ФЕДЕРАЛЬНОЕ АГЕНТСТВО ПО ОБРАЗОВАНИЮ

Государственное образовательное учреждение высшего профессионального образования

РОССИЙСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ

ТОРГОВО-ЭКОНОМИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ

ТУЛЬСКИЙ ФИЛИАЛ

(Тульский филиал ГОУ ВПО РГТЭУ)

Кафедра экономики и финансов

Одобрено УМС ТФ РГТЭУ

Протокол №_____________

«____»___________200___г.

Председатель_______________

Организация и техника внешнеторговых операций

Деловая игра

Для специальностей: 080102 «МИРОВАЯ ЭКОНОМИКА»

080301 «КОММЕРЦИЯ (ТОРГОВОЕ ДЕЛО)»

Рекомендовано кафедрой:

Протокол № 2

04 октября 2007г.

Зав. кафедрой___________________

Тула 2007

СОДЕРЖАНИЕ

1.Общие положения.. 3

2. Цель игры... 4

3. Содержание игры... 6

4. Игровые документы... 8

5. Помещения и материалы для работы... 9

6. учАСТНИКИ ИГРЫ... 10

7. ИНСТРУКЦИЯ АДМИНИСТРАТОРУ ИГРЫ... 13

7й этап. Начало игры. 14

7й этап. Дискуссия. 14

7й этап. Экспертиза. 15

7й этап. Регистрация фирм. 16

7й этап. Презентация. 16

8.СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ 17

1. Общие положения

Деловая игра по дисциплине «Организация и техника внешнеторговых операций»

Учебная деловая игра (УДИ) — это целенаправленно скон­струированная модель какого-либо реального процесса, ими­тирующая профессиональную деятельность и направленная на формирование и закрепление профессиональных умений и навыков.

Игра активизирует учебный процесс по сравнению с тра­диционной формой проведения практических занятий. Она усиливает заинтересованность ее участников в более глубоком знании изучаемой проблемы, предоставляет им возможность повышать педагогическое мастерство. В деловой игре активно проявляются такие качества личности, как дисциплинирован­ность, ответственность, чувство долга, умение взаимодейство­вать с коллективом, создается большая эмоциональная вклю­ченность игроков в образовательный процесс.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Активизация творческой, познавательной деятельности студентов требует широкого использования проблемного об­учения, которое формирует самостоятельность позиции сту­дента, развивает и совершенствует способность к творческой деятельности.

В центре игрового моделирования оказывается построение имитационной модели, которая одновременно воплощает наи­более характерные признаки и свойства реального объекта и наиболее полно отражает существенные стороны изучаемых дисциплин.

Деятельность преподавателя в учебной игре сводится к ее планированию, организации и руководству.

Цель игровой деятельности студентов триедина:

♦ получение знаний и навыков для будущей профессиональной работы;

♦  оценка себя в исполняемой роли;

♦  победа в соревновании.

Игры, безусловно, повышают эффективность вузовского обу­чения, и этим окупаются затраты времени, сил и средств на их проведение. Трудоемкость проблемного обучения значительно выше традиционного, однако «выгода» перекрывает все затра­ты. Игра как форма проблемного обучения представляет собой надежное средство пробуждения интереса к профессиональной деятельности. Это своеобразная практика и нарабатываемый в ней опыт достаточно близок к профессиональной работе.

Мы рекомендуем при изучении дисциплины «Организация и техника внешнеторговых операций» использовать УДИ «Внешнеторговая фирма», разработанную на основе модернизации и трансформации ДИ «Предприниматель и фирма» [3].

Деловая игра «Внешнеторговая фирма»

2. Цели игры

1.  Активизация и закрепление знаний учащихся, приобретенных при изучении дисциплины «Организация и техника внешнеторговых операций».

2.  Выработка навыков принятия практического решения на игровых этапах «создания» и «развития деятельности» внешнеторговой фирмы.

3.  Ознакомление с основными правовыми и учредительными документами, регламентирующими основы внешнеэкономической деятельности в Российской Федерации.

Основные понятия игры:

♦  фирма;

♦  фирменный стиль;

♦  виды хозяйственной деятельности фирмы;

♦  правовая форма фирмы;

♦  организационная структура фирмы;

♦  учредительные документы фирмы;

♦  регистрация фирмы.

Перед игрой ее участники должны прослушать лекции, посвященные основным теоретическим положениям темы игры. На это отводится от 4 до 6 академических часов в зависи­мости от подробности изложения материала и уровня подго­товленности аудитории. Для участников, которые не ознако­мились с лекциями заранее, прослушивание организуется в первый день игры.

Игрой руководит администрация (жюри).

Необходимое время для проведения игры — 3 дня (3 занятия).

В течение первого дня аудитория разделяется на команды (фирмы), обсуждаются общие цели и план действий, распре­деляются функциональные роли в команде, начинается раз­работка проекта учредительных документов и фирменного стиля, выдается домашнее задание, выполнение которого за­вершает этот этап работы.

На второй день участники игры должны:

♦  выбрать вид хозяйственной деятельности и организаци­онно-правовую форму предприятия;

♦  закончить разработку учредительных документов пред­приятия и представить их жюри;

'♦ завершить разработку фирменного стиля и представить его жюри в виде информационного письма;

♦ проанализировать и обсудить фирменный стиль кон­курентов, результаты обсуждения представить жюри в виде экспертного заключения.

Домашнее задание — подготовка к презентации фирмы.

Аудиторная работа второго игрового дня составляет 5—6 ч.

Задания к третьему дню игры:

♦ подготовка предприятия к рекламной кампании, вклю­чающая полную разработку рекламной продукции (пла­каты, листовки, приглашения, брошюры),обсуждение доклада президента, репетицию рекламного ролика;
♦ презентация предприятия;

♦ подведение итогов игры и выводы руководителя игры.

3. Содержание игры

Игра является моделью процесса организации фирмы (пред­приятия). Цель участников — создание наиболее актуальной и запоминающейся концепции внешнеэкономической деятельности и регистрация фирмы.

В игре принимают участие несколько команд (как прави­ло, по 4—8 чел.), состоящих из руководителя (президента или генерального директора) и группы менеджеров (управляющих основными направлениями деятельности фирмы). Каждая команда должна решить следующие задачи:

1)  выбор внешнеэкономической деятельности;

2)  выбор организационно-правовой формы фирмы;

3)  разработка учредительных документов;

4)  разработка фирменного стиля;

5)  разработка структуры администрации фирмы;

6)  представление фирмы;

7)  экспертиза результатов работы команд-соперников.


Для решения первой задачи участникам необходимо ясно представлять, что такое внешнеэкономическая деятельность, каковы ее основные сферы (производственная, торговая, транспортная, рекламная и др.), а также правильно использовать названия форм различных предприятий (торговый дом, рекламное агентство, холдинговая компания и т. д.). Информация на эту тему заранее готовится преподавателем.

Учредители должны учитывать положения «Гражданского кодекса Российской Федерации», чтобы правильно выбрать организационно-правовую форму нового предприятия.

Самостоятельная разработка учредительных документов (устава, учредительного договора и проспекта эмиссии акций), кроме ознакомления с их структурой и правильным оформлением, дает возможность детально вникнуть в процесс формирования уставного капитала фирмы, выяснить степень ответственности учредителей, структуру административных органов, их компетенцию и другие моменты.

При разработке фирменного стиля необходимо иметь представление о составляющих его элементах, о формах и функциях фирменного знака. Логотип, визитные карточки, вывески для офиса, приглашения и мелкая печатная реклама могут быть изготовлены на компьютере, соответственно, участники игры должны быть знакомы с текстовыми и графическими редакторами. Группа разработки фирменного стиля предлагает товарный знак (логотип) — графическое решение названия фирмы и ее девиз.

Законченный проект фирменного стиля группа оформляет как информационное письмо (содержащее логотип и девиз) в адрес патентного ведомства (жюри) с целью регистрации проекта.

Информация о различных типах организационных структур и структур управления фирмы должна быть получена учащимися при изучении курса менеджмента. При учреждении фирмы решение вопросов о видах хозяйственной деятельности и организационно-правовой форме будущего предприятия вхо­дит в компетенцию учредителей фирмы. На организационном собрании (в первый день игры) они должны четко аргументи­ровать свой выбор.

В начале второго дня игры президенты (руководители фирм) сообщают другим командам о решении организационного со­брания учредителей. Проводится обсуждение, в котором каж­дая фирма (команда) может задавать вопросы каждой другой фирме (команде) или высказывать мнения.

Ход дискуссии, активность участников игры, обоснован­ность аргументов оценивает жюри (администрация игры).

По окончании дискуссии работа продолжается внутри группы, где сотрудники фирмы завершают разработку учре­дительных документов, фирменного стиля и оформление сво­их рабочих мест в офисе. Президенты фирм передают завер­шенные и оформленные учредительные документы членам жюри, которые на этом этапе выполняют роль регистрацион­ной палаты.

Поступившие документы рассматриваются, анализируют­ся, оцениваются и обсуждаются членами регистрационной па­латы совместно с сотрудниками каждой фирмы.

. После разработки всеми предприятиями фирменного сти­ля и предоставления информационных писем проводится экс­пертиза. В качестве экспертов выступают не только члены па­тентного ведомства, но и эксперты фирм (участники рабочих групп), которые получают проекты других фирм и оценивают их в соответствии с требованиями бланка экспертизы.

Затем представители патентного ведомства и один предста­витель от каждой рабочей группы обсуждают результаты экс­пертизы и делают выводы на этом этапе.

Фирмы, прошедшие экспертизу, получают свидетельства о регистрации их фирменного знака.

Жюри должно быть готово к обнародованию результатов предыдущего дня. Фирмы заканчивают подготовку к реклам­ной кампании и презентации, проводят жеребьевку по поряд­ку выступлений.

Презентация каждой фирмы оценивается всеми участника­ми игры при помощи специальных карточек.

После презентаций жюри собирается на совещание, обобща­ет результаты презентации, суммирует эти оценки с оценками предыдущих этапов игры, определяет победителей и проводит награждение.

4. Игровые документы

1. План игры — почасовой план этапов игры разрабатыва­ется администратором до начала игры и предоставляется каждой команде.

2. Типовой устав — приблизительный вариант устава ак­ционерного общества (АО) или общества с ограниченной ответственностью (ООО). Он находится у администра­тора игры и предоставляется командам для ознаком­ления.

3. Типовой учредительный договор — примерный вариант учредительного договора АО или ООО. Он находится у администратора игры и предоставляется командам для
ознакомления.

4. Вариант проспекта эмиссии — находится у администра­тора игры и предоставляется командам.

5. Учредительные документы (устав и учредительный дого­вор) — разрабатываются группами и передаются в адми­нистрацию.

6. Регистрационное удостоверение — его фирмы получают по окончании проверки и обсуждения учредительных до­кументов администрацией игры.

7. Информационное письмо — реклама предприятия на фирменном бланке. Составляется группой и направля­ется в администрацию и другие фирмы.

8. Бланк экспертизы разработан для экспертизы фирмен­ного стиля других фирм.

9. Свидетельство о регистрации товарного знака — выдается фирме по результатам экспертизы, проведенной адми­нистрацией игры, представляющей на данном этапе патентное ведомство.

10. Карточки для оценивания презентации выдаются членам жюри, в состав которого входят члены администрации и приглашенные специалисты

11. Оценочная ведомость — находится у администратора, который вносит в нее оценки за каждый этап.

12. Сертификат — документ об участии каждого игрока в деловой игре. Выдается всем участникам в день завершения игры.

5. Помещения и материалы для работы

Для проведения игры необходимы:

♦  большая аудитория, в которой можно читать лекции всем участникам и давать указания на игру в начале каждого дня, проводить общие обсуждения;

♦  несколько (по числу фирм) небольших аудиторий, кото­рые предназначаются для офисов;

♦  большая аудитория или актовый зал для проведения презентаций.

Каждая команда должна иметь канцтовары: достаточное количество бумаги, несколько листов ватмана, фломастеры, краски, ножницы, скотч, булавки и т. п. Перед началом игры следует размножить и раздать бланки игровых документов.

Для проведения презентаций необходима звуковая аппара­тура.

6. Участники игры

Каждое предприятие, созданное в ходе игры, имеет руко­водителя (президента), рабочую группу по разработке учреди­тельных документов и рабочую группу по разработке фирмен­ного стиля.

Руководитель фирмы: ,

♦  взаимодействует с администратором игры (жюри), кор­ректирует и уточняет игровые задания;

♦  организует и координирует участие в игре всех «подчи­ненных» в соответствии с регламентом игрового дня.

Руководителя фирмы ее участники избирают в первый игровой день на общем организационном собрании. Он сразу начинает исполнять свои обязанности — организует и контро­лирует разработку учредительных документов, распределя­ет обязанности внутри группы, непосредственно разрабаты­вает разделы документов, относящиеся к его компетенции. Его мнение обязательно учитывается в процессе обсуждения и утверждения документов.

Во второй игровой день руководитель выступает с докладом о выбранных направлениях хозяйственной деятельности и ор­ганизационно-правовой форме предприятия.

Руководитель фирмы представляет в регистрационную па­лату пакет учредительных документов. Он создает рабочую группу по формированию фирменного стиля, контролирует срок выполнения этого задания и своевременность предоставления информационного письма в патентное ведомство.

На этапе экспертизы руководитель организует деятельность своих экспертов и делегирует представителя своей фирмы или представляет ее сам на обсуждении экспертных заключений.

При подготовке к презентации руководитель распределяет задания для всех служащих фирмы: оформление офиса (стола, уголка зала); изготовление рекламной продукции (пригла­шения, листовки, визитные карточки, брошюры и любой дополнительный материал); изготовление рекламного ролика, разыгранного участниками фирмы. Руководитель фирмы подготавливает выступление на презентации.

Рабочая группа по разработке учредительных документов подготавливает учредительный договор и устав фирмы к установленному сроку в соответствии с требованиями, предъявляемыми к форме и содержанию документов.

При разработке документации рабочая группа должна обратить внимание на:

♦  формирование своих собственных обоснований для создания фирмы и выбора основных сфер ее деятельности;

♦  образование уставного капитала и внесение в него опре­деленной доли каждым учредителем (виды вкладов или выпускаемых акций, условия увеличения или уменьшения фонда, передачи долей или акций, условия выхода из состава учредителей);

♦  структуру высших и выборных административных органов управления фирмой (руководящие и исполнительные органы предприятия);

♦  уровень компетенции каждого из них (круг вопросов, которые рассматриваются только высшими органами |Управления, функции исполнительного органа фирмы);

♦  функции органов, осуществляющих контроль за деятельностью администрации фирмы.

Учредительные документы должны содержать следующие разделы: общие положения (с указанием правовой формы предприятия), цель и сфера деятельности, права и обязанности, уставный фонд, органы управления и контроль за деятельностью.

Рабочая группа по разработке фирменного стиля создает запоминающийся и узнаваемый по стилю образ фирмы, ис­пользуя художественные приемы и дизайнерские решения.

При разработке собственного стиля рабочая группа должна обратить внимание на:

♦  необходимость соответствия собственного фирменного (то­варного) знака и предъявляемым к нему требованиям;

♦  особенности графического решения фирменного назва­ния;

♦  формирование девиза фирмы, отражающего деловую концепцию руководства.

Главное место среди элементов фирменного стиля занимает фирменный (торговый) товарный знак. Его основные функции: отличительная (выделяет товар конкретного производителя из массы подобных товаров); рекламная (выступает как объект рекламы); защитная (обеспечивает правовую защиту продук­ции фирмы на рынке от недобросовестных конкурентов). При разработке знака следует учитывать требования, предъявляе­мые к товарным знакам и их видам.

Наименование компании чаще всего соответствует выбран­ному виду хозяйственной деятельности. Встречаются назва­ния, являющиеся фамилиями организаторов предприятий, словосочетаниями, описывающими сферу деятельности ком­пании. Большая роль в создании образа фирмы принадлежит девизам и рекламным лозунгам, которые емко отражают спе­цифику деятельности фирмы.

Группа должна уделить внимание и более мелким, но не ме­нее значительным элементам стиля, таким, как визитные кар­точки, приглашения и др. В разработке и показе рекламного ролика («для телевидения») могут принимать участие все ра­ботники фирмы, но координирует деятельность по разработке фирменного стиля руководитель группы.

Качество рекламной кампании может оказать решающее влияние на общий итог игры, так как на заключительном эта­пе яркое выступление группы часто позволяет ей набрать зна­чительное преимущество в очках и обогнать другие предпри­ятия (группы).

7. Инструкция администратору игры

Знакомство участников с игрой может происходить непо­средственно перед ее началом, если игра проводится отдельно от общего курса и сопровождается кратким лекционным пери­одом. В случае, когда игра завершает учебный курс «Основы предпринимательской деятельности», ознакомление с заданиями игры может проводиться заранее, параллельно с другими занятиями по данному курсу.

В случае проведения игры в течение трех дней оптимальное число играющих — 20—24 чел., организованных в 4 команды (фирмы).

Администратор игры следит за равноценным подбором игроков в командах, чтобы уже на начальном этапе не появи­лись слабые команды, заведомо обреченные на поражение.

Необходимость обеспечения играющих информационны­ми материалами различна в зависимости от степени подготов­ленности участников игры. Если игре предшествовал краткий лекционный курс, то каждой команде в ходе подготовки до­статочно передать образцы учредительных документов, копии Закона «О предприятии и предпринимательской деятельности», схемы управления предприятиями различной организационно-правовой формы. В этом случае целесообраз­но после первого игрового дня сделать одно-двухдневный пере­рыв, чтобы участники могли выполнить домашнее задание и осмыслить основные игровые установки.

1-й этап. Начало игры (1-й день)

На 1-м этапе оценивается организованность действий членов команд при создании фирм (максимальная оценка 3 балла).

Домашнее задание после первого игрового дня:

♦  подготовиться к обсуждению выбранного фирмой вида хозяйственной деятельности;

♦  разработка учредительных документов;

♦  создание проекта фирменного стиля.

Команды (фирмы) могут ориентироваться на выбор внешнеэкономической деятельности, носящей «реальный» для данной аудитории характер (например, такой, которой, имея определенные знания, они могли бы заняться на одном из предприятий Тульского региона). Другой вариант – выбор любого гипотетического вида деятельности, интересной для участников игры, при условии аргументированного обоснования этого выбора.

При создании учредительных документов администратор игры может ограничить задание командам и попросить разработать лишь один документ (например, устав).

2-й этап. Дискуссия (1-й час 2-го дня)

На втором этапе оцениваются выбор видов хозяйственной деятельности и организационно-правовой формы предприятия (5 баллов), а также выступления фирм на обсуждении (2 балла).

При проведении дискуссии рекомендуется следующий регламент: выступления – 5 мин, ответы на вопросы представителей других фирм (например, по два вопроса от фирмы) – 3 мин.

При оценке этого фрагмента игры следует учитывать качество выступления, заданных вопросов, корректность поведения участников игры.

3-й этап. Экспертиза (2-й и 3-й час 2-го дня)

На этом этапе проводится экспертиза фирменных стилей. Ей предшествует подготовка проектов внутри рабочих групп и сдача готовых проектов в виде информационного письма администратору игры (жюри). Фирмам раздаются бланки экспертной оценки и проекты фирм-конкурентов. Задача играющих — дать объективную и обоснованную оценку каждому проекту.

Фирменный стиль оценивается в 10 баллов, работа фирм по экспертизе — в 5 баллов. Оценка фирменного стиля определяется как среднее арифметическое оценок экспертов и администрации.

Эксперты знакомятся с проектами всех участвующих в игре фирм. Обсуждение результатов целесообразно проводить следующим образом:

♦  бланки экспертиз сдаются администратору игры, результаты обобщаются (количественные и качественные оценки);

♦  администратор и эксперты фирм (по одному от каждой фирмы) последовательно посещают офисы, где проводят обсуждение результатов; каждый эксперт высказывает свои соображения о положительных и отрицательных
сторонах изученных им проектов, выслушивает ответы оппонентов, а администратор подводит итог обсуждения;

♦  администратор подводит итоги этапа игры с учетом обсуждения внутри фирм и вручает группам свидетельства о регистрации фирменных знаков.

4-й этап. Регистрация фирм (4-й час 2-го дня) На этом эта­пе оцениваются учредительные документы фирмы (10 баллов). Администрация выполняет роль регистрационной палаты.

Домашнее задание состоит в подготовке рекламной кампа­нии и презентации фирмы. Особое внимание следует обратить на выступление президента фирмы. В нем необходимо учесть результаты дискуссии по выбору вида хозяйственной деятель­ности и фирменного стиля. Выступление может быть построе­но по принципу представления менеджеров фирмы и направлений их деятельности.

При создании рекламного ролика участники игры могут использовать любые доступные им средства, а также техниче­ские средства, которыми обладает учебное заведение. К этой работе целесообразно привлечь организаторов дополнительно­го образования (руководителей технических кружков, домов творчества и т. д.). Необходимо установить единое для всех ко­манд время выступления— 7—10мин.

5-й этап. Презентация (3-й день)

На 5-м этапе жюри оценивает выступление президента (5 баллов), рекламный ролик (10 баллов), прочие элементы фирменного стиля (5 баллов).

Презентации фирм оценивает специальное жюри, в состав которого можно включить администрацию (жюри), а также пригласить руководителей и педагогов учебного заведения (10—15 чел.). Оценка должна осуществляться при помощи карточки, позволяющей учитывать определенный набор кри­териев. Победитель игры определяется по сумме баллов, полученных в ходе всей игры.

Подведение итогов может сопровождаться вручением призов, специально учрежденных наград за отдельные этапы игры (за лучший документ, фирменный знак, оформление офиса, рекламный ролик и др.).

Таким образом, деловая игра «Предприниматель и фирма» может быть до­статочно оперативно трансформирована в учебную деловую игру «Внешнеторговая фирма».

Список литературы, рекомендованной для подготовки к деловой игре по дисциплине «Организация и техника внешнеторговых операций».

Основная литература:

1.  Покровская деятельность Учебник. – М.: Экономистъ, 2006

2.  Прокушев деятельность. – М.: Изд. дом Дашков и К, 2008.

3.  Трайнев деловые игры в педагогике, экономике, менеджменте, управлении, маркетинге, социологии, психологии: методология и практика проведения: Учеб. пособие для студентов вузов. – М.: ВЛАДОС, 2005.

Дополнительная литература:

4.  Архипов платежа: рубль // Российский внешнеэкономический вестник. 2007. № 8.

5.  Блудова мирового опыта стимулирования и содействия развитию внешнеэкономической деятельности // Российский внешнеэкономический вестник. 2007. № 5.

6.  Епифанцев выбора стратегии продвижения российских товаров на зарубежные рынки // Российский внешнеэкономический вестник. 2007. № 8.

7.  Россия на пороге ВТО // Мировая экономика и международные отношения. 2007. № 8.

8.  Кобрина торговля России в 2007 году // Российский внешнеэкономический вестник. 2007. № 11.

9.  , Седов торговля России услугами // Российский внешнеэкономический вестник. 2008. № 1.

10.  Экономика России в Европе и мире // Мировая экономика и международные отношения. 2007. № 5.

11.  Малышев мотивирование сотрудников внешнеторговых организаций // Российский внешнеэкономический вестник. 2007. № 1.

12.  Региональные и двусторонние соглашения о свободной торговле // Мировая экономика и международные отношения. 2007. № 7.

13.  Оболенский России на мировых рынках готовой продукции // Российский внешнеэкономический вестник. 2007. № 8.

14.  Пахомова географических границ торгово-экономических блоков // Российский внешнеэкономический вестник. 2007. № 2.

15.  Шепелев измерение российского бизнеса: новые тенденции и проблемы в начале ХХ1 века // Российский внешнеэкономический вестник. 2008. № 1.

16.  Шумилов в ВТО и управление международной торговой системой: возможности, риски и прогнозы // Российский внешнеэкономический вестник. 2007. № 9.