ПРОГРАММА ЭЛЕКТИВНОГО КУРСА

«ОСНОВЫ АНИМАЦИИ В MACROMEDIA FLASH»

муниципального общеобразовательного
учреждения «Средняя общеобразовательная школа № 6
с углубленным изучением экономики и английского языка»

на 2007/2008 учебный год

Великий Новгород

2007

Пояснительная записка

В предложенном элективном курсе «Основы анимации в Macromedia Flash» изучаются графические возможности технологии Macromedia Flash. Данная программа является ступенью более высокого уровня, чем редактор PAINT, изучаемый в рамках базового курса информатики. Не имея достаточных навыков изобразительной деятельности, ученик, работая в Macromedia Flash, получает довольно качественные изображения и овладевает соответствующими навыками, которые необходимы для следующего шага к мастерству обработки векторной графики.

Курс объемом в 17 учебных часов.

Предлагается несколько уровней реализации программы Macromedia Flash. Рассматриваемый курс – это начальный уровень, когда педагог больший акцент делает на накопление учащимся собственного опыта работы с редактором, предполагает организацию занятия с исследованием, где больше усилий прилагается на изучение и понимание функций редактора, его инструментария.

Учащиеся, которые уже знакомы с растровым графическим редактором PAINT, ориентируются в технологии Macromedia Flash достаточно легко, поскольку интерфейс им уже знаком. Это позволяет сразу создавать изображения в среде Macromedia Flash, сохранять и редактировать изображения. Развитие творческой активности учеников на уроках компьютерной графики позволяет не только расширять их миропонимание, но и формировать эстетическое отношение к окружающему миру.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Важным аспектом является наличие дистанционной поддержки курса. Интернет-ресурс с пошаговой инструкцией к каждому уроку позволяет сэкономить время на занятии, нет необходимости что-то записывать. Два раза в год на сайте размещаются лучшие работы учащихся, и осуществляется интернет-голосование. Размещение работ на сайте вносит в обучение элемент соревнования, усиливает мотивацию к учению.

Цель:

показать возможности современных программных средств для создания и обработки графических изображений;

сформировать понятие возможностей создания и хранения векторного изображения во Flash;

научить создавать графические объекты различной цветовой гаммы,

развивать творческий и познавательный потенциал школьника, способствовать формированию его эстетической культуры.

Задачи:

формирование представления об основных возможностях создания, редактирования и обработки изображений в векторных редакторах;

развитие алгоритмического мышления на этапе разработки структуры изображения;

развитие познавательного интереса к предмету «Информатика и ИКТ»;

формирование информационной культуры учащихся, их мировоззрения;

Формы и методы обучения:

Теоретическая часть уроков проводится учителем в классе.

Практическая часть уроков после объяснения учителя, ребята на практике используют продемонстрированный прием создания анимации.

Дистанционная часть уроков в сети интернет размещены пошаговые инструкции по созданию анимации Macromedia Flash

После изучения курса учащиеся должны

Знать:

·  различие между векторной и растровой графикой.

·  графические возможности программы Macromedia Flash, основные инструменты и их назначение.

Уметь

создавать изображение в среде Macromedia Flash;

выбирать и применять нужные инструменты;

сохранять готовое изображение;

редактировать ранее сохраненный рисунок;

применять эффекты анимации.

презентовать готовый программный продукт.

Поурочное планирование курса

"ОСНОВЫ АНИМАЦИИ В MACROMEDIA FLASH"

1.  Введение. Интерфейс программы. Основы создания рисунков в Macromedia Flash MX.

2.  Заливка, Преобразование заливки. Импорт изображений.

3.  Свободная трансформация.

4.  Текст. Редактирование текста.

5.  Покадровая анимация.

6.  Общие принципы работы со слоями.

7.  Shape-анимация.

8.  Motion-анимация.

9.  Анимированный текст.

10.  Движение по пути. Слой Guide (направляющий).

11.  Слои-маски.

12.  Озвучивание анимации.

13.  Запись и коррекция звукового фрагмента.

14.  Работа с кнопками. Кадры кнопки.

15.  Создание собственного Flash-ролика

16.  Озвучивание Flash-ролика

17.  Защита творческих работ

Литература

Macromedia Flash MX 2004 (визуальный курс), М.: НТ Пресс, 2005 Вовк : уроки Flash, М.: КУДИЦ-ОБРАЗ, 2005 Переверзев в Macromedia Flash MX, М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2005 Черкасский анимация во Flash, М.: КУДИЦ-ОБРАЗ, 2002

Интернет ресурсы:

http://www. banner-flashMX. *****/

http://www. *****/article_info. php? tPath=191_185&articles_id=447