Уважаемые журналисты!

Компания SKAZKA открывает онлайн-академию гейм-девелопмента
и приглашает всех желающих на первый вебинар

Портирование[1] браузерных онлайн-игр в социальные сети

10 августа, 16.00 www. *****

По оценкам J’son & Partners Consulting, в 2009 году объем рынка онлайн-игр в России достиг $223,5 млн. При этом размер рынка игр для социальных сетей составил $30 млн.

Многие гейм-девелоперы сталкиваются с задачей портирования собственных игр в платформы популярных социальных сетей. Задача должна быть решена в сжатые сроки, с учетом требований каждой площадки и без потери качества игры. О том, как справилась с задачей компания SKAZKA - российский разработчик и издатель онлайн-игр - пойдет речь на вебинаре, ориентированном на разработчиков игр и представителей СМИ.

В ходе онлайн-тренинга будут затронуты следующие вопросы:

·  Какие требования существуют со стороны социальных сетей при портировании игр?

·  С какими трудностями столкнулись девелоперы?

·  Как был спланирован процесс и организована работа разработчиков?

·  Как было реализовано портирование клиентской части игры?

·  Каковы особенности портирования социально-блоговой части проекта в социальную сеть?

·  Как отреагировали существующие пользователи игры и были ли учтены их мнения?

О ходе разработки расскажут и ответят на ваши вопросы:

·  Максим Максимов, управляющий партнер компании SKAZKA

·  Алексей Аникутин, флэш-разработчик компании SKAZKA

·  Дарья Кольцова, веб-технолог компании SKAZKA

·  Александра Пестрецова, директор по маркетингу компании SKAZKA

Для получения индивидуального логина-пароля доступа к вебинару и за дополнительной информацией обращайтесь к организаторам вебинара:

Александра Пестрецова, директор по маркетингу компании SKAZKA, *****@***ru

Ксения Чабаненко, Креативная мастерская А-ТАК, *****@***ru или по телефону

О компании SKAZKA
Компания основана 1 ноября 2007 года.
Основным видом деятельности является создание онлайн-игр с превосходной графикой, большим разнообразием игровых возможностей, инновационным подходом к решению технологических задач.
Популярные проекты компании объединяют браузерную ММОRPG «Королевство»
www.kor.ru, её адаптацию для социальных сетей Вконтакте, МойМир и Одноклассники. Суммарная аудитория проектов составляет около 2 игроков.

[1] Порти́рование - адаптация некоторой программы (или её части) с целью ее работы в другой среде, отличающейся от той, под которую программа была изначально написана.