Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
Создание серии MMTRG интерактивных многопользовательских игр для мобильных телефонов с использованием GPS навигации
Проблема на рынкеВ настоящее время молодые люди 12-30 лет предпочитают проводить свободное время за игрой на компьютерах, сотовых телефонах. Эти игры в большинстве своем вынуждают молодежь часами, а то и сутками сидеть перед экранами мониторов.
Самыми привлекательными становятся многопользовательские онлайн-игры MMOG (Massively Multiplayer Online Games), которые объединяют миллионы пользователей во всем мире. Люди получают удовольствие от общения с другими в условиях виртуального мира игры. Этот мир живет своей жизнью и меняется постоянно в зависимости от действий всех пользователей, с ними можно воевать или дружить, рассказывать анекдоты или вместе "мочить" монстров, вести личные дневники или завязывать близкие отношения с представителями противоположного пола.
Новые технические возможности - мобильные телефоны с GPRS и GPS–навигацией, создают условия для создания мобильных многопользовательских игр, при этом игроки могут быть из разных стран и частей света. В результате появляется возможность играть в любом месте в любое время.
Мы предлагаем новую идеологию игры с привязкой к местности, в которой победа зависит от того, насколько человек умеет быстро двигаться, ориентироваться в пространстве, реагировать на события и принимать решения. Пользователь из стороннего наблюдателя превращается в реальный игровой персонаж.
Общая прибыль от продажи мобильных игр за период по прогнозам составит 56,9 млрд. долларов, на долю азиатских стран тихоокеанского региона придется 38%, Европы - 31%, Северной Америки - 22%, а оставшиеся 9% будут поделены между Южной Америкой и остальными регионами мира.
Самыми популярными являются игры крупнейших издателей, среди которых Gameloft, Glu Mobile, InfoSpace, I-play, Jamdat.
Техническое описаниеВ рамках проекта предполагается создание серии MMTRG интерактивных многопользовательских игр для мобильных телефонов с использованием GPS навигации, в которых перемещение героя привязано к физическому перемещению игрока в реальном мире, так называемых транс - реальных игр. Особенность игр в том, что игрок является реальным объектом в виртуальной игре, он может общаться, знакомиться с другими игроками, физически перемещаться в пространстве; поворачиваться, идти, бежать и т. д., причем от его действий зависит результат игры. Игры стимулируют движение.
Отличительная особенность наших приложений - это увлекательные игры, не имеющие аналогов на сегодняшний день, дающие возможность игрокам проходить их снова и снова с новыми впечатлениями. Они имеют красивый дизайн, удобное управление игровыми объектами, хорошее качество сопровождающих игры звуков, а главное, возможность действия всех участников в одном игровом поле вне зависимости от их территориального расположения, это могут быть люди из Европы, Азии, Африки и Латинской Америки одновременно.
Предполагается запуск следующей линейки игр:
«Space Clash».
Целевая аудитория: люди в возрасте 12-20 лет.
«Space Clash» - относится к жанру «shooter» («стрелялка») в стиле «action» («экшен» - игра, требующая активных действий). Перемещаясь по городу, игроки перемещаются друг относительно друга в игровом мире. Направляя телефон в сторону противника, и нажимая на кнопку, игроки совершают «выстрел». Побеждает игрок, набравший по результатам большее количество очков.
Ключевым техническим решением в проекте SpaceClash является проецирование координат объектов системы в плоскости квази пространства. Данная проблема решается модулированием сферических координат объектов системы с использованием нашего собственного алгоритма и преобразование результата в декартовы координаты.
Благодаря данному техническому решению стало возможным реализовать виртаульное игровое пространство, так называемое «бездна», в котором происходит разбиение реального пространства географических координат на области фиксированного размера и их наложение в виртуальном пространстве, при этом игроки, находящиеся друг от друга географически удаленно, имеют «визуальный» контакт, сохраняя верными относительные скорости своего перемещения. Такое решение позволяет игрокам, физически удалённым друг от друга на большие расстояния, сражаться в виртуальном мире рядом, бок о бок.
Для большинства MMOTRG игр в стиле Action, таких как Parallel Kingdom, Commandro Battle основным сдерживающим фактором является низкая плотность потенциальных игроков в реальном мире, связанная с большим временим обработки сигнала и с большим объемом задействованной оперативной памяти, что не позволяет в полном объёме реализовать жанр многопользовательской ролевой онлайн-игры.
Для создания «бездны» необходимо совместить координаты всех игроков в малом пространстве, при этом сохранив их относительные скорости. Таким образом, у игроков создается иллюзия игры с большим количеством объектов, вокруг них, несмотря на то, что географически они удалены друг от друга.
Эта задача решается при помощи алгоритма:
Учитывая, что координаты всех объектов определяются их положением на планете Земля и определяется двумя координатами (широтой и долготой). Для каждой из двух координат объекта мы применяем операцию «остаток от деления» на размер «бездны» (виртуального игрового пространства) по соответствующей координате.
Таким образом, все игровые объекты находятся в трапециидальной области размеры сторон которой равняются размеру «бездны».
Следует отметить, что такой подход однозначно приводит к перенаселению бездны. Для предотвращения этого размеры сторон бездны вычисляются динамически и зависят от количества игровых объектов таким образом, чтобы плотность игроков в бездне оставалось постоянной.
«GPS Tamagochi».
Целевая аудитория: дети в возрасте 6-11 лет.
Игра, работающая на телефонах с GPS, суть которой выращивать существо (аналогично классическому Tamagochi) развитие которого сильно зависит от того места в котором Вы находитесь. Существо взаимодействует с окружающим миром, а также с существами других людей, которые тоже играют в «GPS Tamagochi». Отличный способ для развлечения детей, а также новый повод для знакомства.
«Mob Grid».
Целевая аудитория: люди в возрасте 16-28 лет.
Командная игра, суть которой заключается в том, чтобы правильно расставить людей на ограниченном участке земли – результатом такой работы будет знакомство и приятное общение людей. Аналог: журналы с головоломками в виде фигур выполненных из точек, суть игры в том, чтобы соединить между собой точки (линиями) так чтобы получилась заранее заданная фигура. Исполнение: пользователь регистрируется на сайте , после этого получает задание (либо придумывает сам) нарисовать, к примеру, пятиконечную звезду в определенном месте в городе; для этого он приглашает своих знакомых (либо незнакомых пользователей «Mob Grid») и назначает встречу в определенном месте в, в условленное время; после того как все собрались – задача каждого встать в нужную точку, используя указания другого игрока.
«GPS Mine Picker»
Целевая аудитория: люди в возрасте 16-28 лет.
Люди регистрируются в сервисе, указывают свой пол и когда они хотят играть (расписание, или его аналог). Периодически сервер случайным образом формирует команды, порядка 10-ти человек разного пола находящихся рядом людей. Рядом с ними располагает 5 бомб, которые взорвутся через определенное количество времени. Чтобы обезвредить бомбу, к ней должны подойти как минимум два человека разного пола и решить простую, но увлекательную головоломку. Цель – знакомство с незнакомыми людьми противоположенного пола в игровой форме.
Стадия разработкиРазработана большая часть (более 70%) основного программного ядра, необходимого для написания игр. Создан прототип игры «Space Clash» (первая игра линейки продуктов).
Статус ИСИгры сохраняются в режиме коммерческой тайны и могут быть защищены авторским правом.
Сравнение с аналогамиВ конце 2008 года несколько компаний объявили о запуске в России интерактивных многопользовательских java-игр для мобильных телефонов. Проект Nival Online и "Мегафона" называется Entis Fantasy, а игра "Мобайл-Инфокома" и "Евросети" - "Последний дозор".
Цель проектов это стимулирование интереса российских сотовых абонентов к мобильному контенту с одной стороны и увеличение доли дополнительных услуг в общей выручке компании с другой.
В мире есть ряд проектов, которые реализуются различными компаниями Artificial Life (США), Watagame (Дания), предлагает мобильную версию популярной игры «Эра Эйдолона». Компания Herocraft Hitech (Россия) анонсирует полноценную кроссплатформенную MMORPG Warspear Online. Ее главным отличием является возможность доступа в один и тот же виртуальный мир и полноценной игры на различных платформах, начиная c PC и лэптопов и заканчивая смартфонами и КПК на базе Windows Mobile, Symbian, Palm.
Commandro Team лауреат конкурса Google – с проектом Commandro Battle. Это одна из первых транс-реальных игр. В настоящий момент выпущена первая однопользовательская версия приложения Commandro Battle. В данный момент Commandro Team заканчивает работу над многопользовательской версией на платформе Android. Однако, пока оценка потребителей данной игры достаточно сдержанная. Планируется выпуск новой версии приложения и дальнейшее развитие, в том числе создание целого портала нового жанра транс-реальных игр.
К играм-заменителям относятся многопользовательские игры на ПК и простые игры на ПК и мобильных телефонах.
Преимущества предлагаемых игр по сравнению с существующими аналогами:
· Возможность позиционирования игроков, находящихся в разных странах (использование уникальной технологии наложения карт) на одной игровой площадке (к примеру, в небольшом городском парке). Это значит, что игрок из Томска и игрок из Токио смогут сражаться в рамках одной игровой арены размером с футбольное поле, т. е. не требуется бегать по всему городу – достаточно небольшого парка в городе;
· Поддержка таких платформ как iPhone, WinMobile, Android, Symbian, которые установлены на большинстве существующих коммуникаторов;
· Возможность разработки игр с различными сценариями, ориентированных на различных пользователей - «Shooter», «Tamagochi» и т. д..
Дальнейшее развитие проектаДля окончания разработки первой пользовательской версии игры и осуществления тестовых продаж требуется 4,2 млн. руб. При этом первые продажи запланированы уже на третий месяц развития проекта, а точка безубыточности достигается через полгода после старта проекта.


