![]() |
Больше простора! Больше напряжения! Больше Фазы 10!
Для 2-6 игроков от 10 лет
Дизайн: Schwarzschild, DE Ravensburger, KniffDesign (руководство к игре)
Идея: Susanne Armbruster | Иллюстрации: Schwarzschild | Редакция: Stefan Brück
Перевод на русский: Boris Turovskiy
Ravensburger Spiele №
©2010 Ravensburger Spielverlag GmbH
Distr. CH: Carlit+Ravensburger AG|Grundstr. 9 | CH-5436 Würenlos
Ravensburger Spielverlag|Postfach 2460 | D-88194 Ravensburg
www.
Все фазы, то есть сочетания определенных карт, отличаются друг от друга. С каждым раундом они становятся все сложнее. Только тот, кто сумел успешно выложить требуемую фазу, может приступить к новой фазе в следующем раунде. Клетки действий на игровом поле помогают игрокам быстро справляться с стоящими перед ними задачами.
Побеждает игрок, чей указатель фазы первым достигнет клетки с лавровым венком.

Подготовка к игре
- Игровое поле кладется в центр стола. На нем изображен круговой маршрут, состоящий из 32 клеток действий (восьми различных видов) и 10 клеток фаз, а также финишная клетка с лавровым венком. В середине игрового поля оставлено место для колоды и сброшенных карт. Каждый игрок выбирает цвет и получает
◦ фишку, которую он размещает на большой синей клетке действий со звездочками;
◦ указатель фазы, который помещается на первой клетке фазы ("1");
◦ одну карту фазы/обзорную карту, которую он кладет перед собой в открытую. На передней стороне такой карты приведены описания десяти фаз, на обратной стороне описаны восемь различных действий.
После этого начинается подготовка к первому раунду:
- В начале 96 числовых карт следует хорошо перетасовать. Каждый игрок получает по 10 карт в закрытую. Игроки не должны видеть карты друг друга. 5 карт кладутся стопкой в открытую в середине игрового поля. Игроки должны видеть только верхнюю карту стопки. В дальнейшем эта стопка будет использоваться для сброса карт. Оставшиеся карты образуют колоду, которая помещается в середине игрового поля в закрытую. Самый младший игрок берет две игральные кости и начинает первый раунд.

Последовательность действий
Игроки ходят по очереди, по часовой стрелке. Ход каждого игрока состоит из трех последовательных шагов:
- Шаг 1: Игрок обязан бросить обе кости, переместить свою фишку и выполнить действие, указанное на конечной клетке. Шаг 2: Игрок может выложить свою фазу, вне зависимости от того, какое действие он совершил перед этим. Шаг 3: В конце своего хода игрок обязан сбросить в открытую одну из своих карт.
Шаг 1 (обязательный)
Перемещение фишки и выполнение действия
Вначале игрок бросает обе игральные кости. Затем он выбирает одну из костей и перемещает свою фишку на столько клеток по часовой стрелке на игровом поле, сколько на ней выпало очков.
Исключение: Если на обеих костях выпало однои то же число ("дубль"), игрок может переместить фишку на одиночное или удвоенное количество выпавших очков по своему выбору.
Внимание! Клетки, занятые другими фишками, не учитываются при перемещении.
![]() |
Клетка, на которой фишка оказывается после перемещения, указывает на действие, которое игрок должен выполнить. В игре существует восемь видов действий, которые подробно описаны на странице 6.
Шаг 2 (возможный)
Выкладывание фазы
После того, как игрок совершил требуемое действие, он может выложить фазу, в которой находится на данный момент. Текущая фаза игрока видна по положению его указателя фазы. Фаза выкладывается в открытую. Чтобы выложить фазу, игрок должен положить перед собой все карты, которые требуются для этой фазы. При этом карты следует выкладывать так, чтобы все они были хорошо видны другим игрокам. Подробное описание всех фаз приведено на странице 7.
Внимание! Фазу необходимо выкладывать целиком. Выкладывать часть фазы нельзя.

Пример: Указатель фазы игрока находится на фазе 2 (четыре пары). На руке у него было две карты "4", две карты "11" и три карты "8", а в результате действия в этот ход он получил еще одну карту "8". Теперь у него на руке есть необходимые 4 пары (4-4, 11-11, 8-8, 8-8) и он может выложить перед собой фазу. Если бы он не получил четвертую "8", он не смог бы выложить фазу.
Выложив фазу, игроку следует как можно быстрее избавиться от оставшихся карт на руке, прикладывая их к лежащим в открытую фазам. Для этого он в каждый шаг 2 своего хода может дополнять как свою собственную фазу, так и выложенные фазы других игроков подходящими картами из руки. Подходящими являются карты, которые дополняют выложенные комбинации, но не начинают новые.
Пример: Игрок А выложил фазу 8 (два каре: 8-8-8-8 и ), а игрок Б - фазу 9 (стрит из девяти карт: ). Каждый из игроков может добавить произвольное количество карт "8" и "11" к фазе игрока А, а также одну карту "2" (и затем карту "1") и одну карту "12" к фазе игрока Б. Другие комбинации (например 4-4-4-4 или 3-4-5) выложены быть не могут.
Внимание! Подходящие карты можно начать выкладывать в тот же ход, в котором была выложена фаза. До тех пор, пока игрок не выложил свою фазу, он не может прикладывать карты из руки к фазам других игроков.
Пример (продолжение): Игрок Б из предыдущего примера мог бы сразу выложить стрит большей длины и/или добавить к нему любое количество "8" и "11", дополняющих фазу игрока А).
Шаг 3 (обязательный)
Сброс карты
Вне зависимости от того, выложил ли игрок фазу в шаге 2, он обязан в конце хода сбросить одну карту из руки. Эта карта отправляется в открытую в стопку сброшенных карт. После этого ход переходит к следующему игроку (исключение - действие "Взять карту. Дополнительный ход" - описание действий приведено на странице 6.)
Окончание раунда
Если игрок в шаге 3 сбрасывает последнюю карту (или избавляется от всех карт на руке в шаге 2), раунд заканчивается. При этом происходит следующее:
Игрок, оставшийся без карт на руке, перемещает свой указатель фазы вперед на две клетки, то есть перепрыгивает целую фазу. После этого все игроки, выложившие в этот раунд фазу, по очереди перемещают свои указатели фазы на одну клетку вперед и сбрасывают все оставшиеся на руке карты. |
| |
Игроки, не выложившие фазу в этом раунде, должны в следующем раунде выкладывать ту же самую фазу. Их указатели фазы остаются на месте. В качестве утешения они могут оставить на руке для следующего раунда до пяти карт (включая джокеры). Все остальные карты они также обязаны сбросить. |
|
Примечание. В отличие от карточной версии Фазы 10 оставшиеся на руке в конце раунда карты не приносят штрафных очков.
Новый раунд
Все карты (как из колоды, так и из сброса предыдущего раунда) за исключением тех, которые оставили на руках не выложившие свою фазу игроки, тасуются и раздаются игрокам по очереди до тех пор, пока у каждого не окажется снова по 10 карт. В центр игрового поля, как и в начале игры, кладутся пять карт в открытую (первые карты стопки сброса) и колода в закрытую. Фишки игроков остаются там, где они были в конце предыдущего раунда (то есть фишки не возвращаются на поле со звездочками).
Новый раунд начинает игрок слева от того, кто закончил предыдущий раунд.
Окончание игры
Как только кому-то из игроков после раунда удается переместить свой указатель фазы на клетку с лавровым венком, игра заканчивается и этот игрок становится победителем.
Примечание. Ничья в игре невозможна, так как после завершения раунда игроки перемещают свои указатели фазы в установленном порядке. Вначале игрок, закончивший раунд, перемещает свой указатель фазы на 2 клетки, затем все игроки, выложившие фазы в этот раунд, перемещают указатели фазы на 1 клетку в порядке очередности хода.
Описание действий
| Игрок берет столько карт, сколько указано на клетке. Он может брать карты как из колоды, так и с стопки сброса. Если игрок должен взять несколько карт (клетки "+2" и "+3"), он может смотреть на каждую взятую карту прежде чем решать, откуда брать следующую. |
| Игрок берет верхнюю карту из колоды или с стопки сброса. После этого он продолжает ход (то есть, если хочет, выкладывает фазу, затем сбрасывает карту), а затем сразу же начинает следующий ход (бросает кубики, перемещает фишку, выполняет действие и так далее). Примечание. Если игрок заканчивает раунд в ход, в котором он попал на эту клетку, второй ход утрачивается. |
| Игрок просматривает всю стопку сброса, выбирает одну карту и берет ее, не показывая карту соперникам. После этого стопка сброса возвращается на место. Последовательность карт в ней остается без изменений. |
| Игрок вначале сбрасывает указанное на клетке число карт (от 1 до 4) из руки на стопку сброса так, чтобы соперники могли видеть только сброшенную последней карту. Затем он берет из колоды на одну карту больше, чем сбросил. |
| Игрок берет себе верхнюю карту из колоды. После этого все остальные игроки по очереди также берут по одной карты из колоды. Примечание. В результате у всех соперников на руках оказывается на одну карту больше. |
| Игрок смотрит верхнюю карту колоды, затем берет ее на руку рубашкой к себе. Эта карта становится джокером, то есть может быть использована вместо любой карты. Примечание. Правила, касающиеся джокеров, приведены на странице 7. |
| Игрок называет число между 1 и 12 и спрашивает у других игроков (по или против часовой стрелки), есть ли у них эта карта. Первый игрок, у которого нужная карта есть на руке, должен отдать ее спрашивающему игроку и взамен взять верхнюю карту из колоды. Если запрашиваемой карты нет ни у кого, игрок сам берет верхнюю карту из колоды. |
| Игрок выбирает произвольное действие из семи вышеперечисленных и перемещает свою фишку на ближайшую свободную клетку этого действия по часовой стрелке, затем он выполняет это действие. Примечание. Если все клетки какого-то действия (например "Взять джокер") заняты, игрок должен выбрать другое действие. |
Описание фаз и комбинаций
Фазы состоят из трех видов комбинаций карт. Некоторые фазы требуют сочетания этих видов.
Флеш
Флеш - определенное количество карт одного цвета. Числа на этих картах не играют роли. В фазе 1 требуется выложить пять карт одного цвета, в фазе 5 - шесть карт.
Стрит
Стрит - определенное количество карт, числовые значения которых следуют друг за другом. "Замыкания" между картами "12" и "1" не существует, то есть, к примеру, последовательность стритом не является. Цвета карт в стрите не играют роли.
Пример: В фазе 6 требуется выложить стрит из восьми карт. Это может быть, например, последовательность -7-8 или из карт любых цветов.
Набор
Набор состоит из карт с одинаковым числовым значением. Для фаз требуются наборы из двух ("пара"), трех ("тройка"), четырех ("каре") и пяти ("пятерны") карт. Цвет карт в наборе роли не играет.
Примечание. Если для фазы надо выложить несколько наборов, числа в них не обязаны различаться. К примеру, для фазы 2 (четыре пары) можно выложить -9-9.
Джокеры
- Джокеры можно использовать во всех фазах в качестве замены любой карты. Для этого карта-джокер выкладывается в соответствующем месте рубашкой вверх. Выложенный в фазе джокер нельза обменять на "настоящую" карту, которую он заменяет. Джокер можно прикладывать к наборам или стритам даже в том случае, если они уже "заполнены".
Пример: Если выложен набор из всех четырех карт "9", его можно дополнить джокером. Также можно дополнить джокером стрит из 12 карт (1-12).
- Никакая комбинация фазы не может состоять только из джокеров, то есть для каждой из требуемых комбинаций должна быть выложена хотя бы одна "настоящая" числовая карта. Если джокер входит в стрит, его необходимо выложить так, чтобы было понятно, какую карту он заменяет.
Пример: Если игрок выкладывает 3-J-J в качестве стрита из трех карт, это означает, что джокеры заменяют карты 4 и 5. Дополнить такой стрит можно только картами 2 и 6. Если же игрок выкладывает стрит J-J-3, в котором джокеры заменяют карты 1 и 2, его можно дополнить только картой 4.
Список фаз
Фаза 1: 1 флеш из пяти карт, 1 стрит из трех карт
Фаза 2: 4 пары
Фаза 3: 1 тройка, 1 стрит из четырех карт
Фаза 4: 2 стрита из четырех карт
Фаза 5: 1 флеш из шести карт, 1 тройка
Фаза 6: 1 стрит из восьми карт
Фаза 7: 1 пара, 1 тройка, 1 каре
Фаза 8: 2 каре
Фаза 9: 1 стрит из девяти карт
Фаза 10: 1 пятерня, 1 тройка














