Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто

  • 30% recurring commission
  • Выплаты в USDT
  • Вывод каждую неделю
  • Комиссия до 5 лет за каждого referral

Файлы среды Delphi.

Некоторые важные типы файлов, с которыми оперирует среда Delphi (версия 2006):

    *.bdsproj (Borland Developer Studio Project) – файл описания проекта, один на проект, текстовый xml-формат; *.dpr (Delphi project) – файл проекта, один на проект, текстовый формат; *.pas (pascal) – файл модуля, один на каждый модуль в проекте, текстовый формат; *.dfm (Delphi form) – файл формы, один на каждую форму в проекте, обязательно имеет связанный файл модуля (обратное неверно: модуль без файла формы – распространенное явление), текстовый формат; *.res (resource) – файл ресурсов (содержит пиктограммы, растровые изображения, курсоры, которые будут при сборке включены в результирующий файл), один на проект, двоичный формат; *.cfg (configuration) – файл конфигурации проекта, один на проект, текстовый формат; *.dcu (Delphi compiled unit) – скомпилированный модуль, один на каждый модуль, двоичный формат; *.exe (executable) – выполняемый файл, наиболее часто встречающийся результат сборки (build) проекта, один для проекта-приложения, двоичный формат;

При сохранении вновь созданных файлов в проекте, требуется указывать имена для файла описания проекта и файлов модулей, остальные связанные файлы именуются в соответствии с этими именами.

Структура файла проекта

Проект-приложение может быть двух видов: консольное приложение (использует текстовый интерфейс, наследуемый от интерпретатора командной строки) и оконное приложение (использует графический интерфейс, формы).

В консольных приложениях файл проекта содержит код, написанный программистом. Структура файла-проекта консольного приложения имеет следующий вид:

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

program <имя проекта>; // автоматически устанавливается при сохранении проекта

uses <имена модулей>; // имена используемых модулей через запятую

{разделы описания типов, констант, переменных, процедур и функций,

реализация объявленных процедур и функций}

begin

{основная часть программы}

end.

Для оконного приложения код файла проекта генерируется самой средой и имеет следующую структуру:

program <имя проекта>; // автоматически устанавливается при сохранении проекта uses

Forms,

Unit1 in 'Unit1.pas' {Form1},

Unit2 in 'Unit2.pas' {Form2},

Unit<N> in 'Unit<N>.pas' {Form<N>};

// <имя модуля> in '<имя файла модуля>' [{<имя формы>}];

// если в проекте есть модули не связанные с формой,

// то они также присутствуют в этом списке,

// но {<имя формы>} в таком случае, естественно, отсутствует

{$R *.res} // директива компилятора для подключения к программе файла ресурсов

begin // начало основного выполняемого кода программы

Application. Initialize; // инициализация приложения

// создание форм приложения:

Application. CreateForm(TForm1, Form1); // главная форма приложения

Application. CreateForm(TForm2, Form2);

Application. CreateForm(TForm<N>, Form<N>);

// некоторые формы в этом перечислении могут отсутствовать,

// в таком случае они не будут автоматически создаваться при запуске приложения

*****n; // переход в состояние получения сообщений ОС

end.

В прямом редактировании файла проекта в случае оконного приложения нет необходимости. Все изменения, связанные с формами (такие как установка главной формы и включение/исключение формы из списка на автоматическое создание), можно вносить посредством настроек Project->Options…->Forms. Добавление и удаление модулей в проекте через Project->Add To Project… и Project->Remove From Project…

Структура файла модуля

1.  Старая структура файла модуля (использовалась в Borland Pascal, Delphi 1, но поддерживается и более поздними версиями, обратно совместима с ними):

unit <имя модуля>;// Заголовок модуля

{Уникальное имя, с помощью которого модуль будет подключаться к другим
программам или модулям, должно совпадать с именем файла}

interface // Раздел объявлений, обязательно присутствует

uses <имена модулей>; {список модулей, используемых в интерфейсной части
данного модуля через запятую}

{ разделы описания типов, констант, переменных, процедур и функций, которые будут видны в модулях, использующих данный }

implementation // Раздел реализации, обязательно присутствует

uses <имена модулей>; { список модулей, используемых в реализационной части
данного модуля через запятую }

{ разделы описания типов, констант, переменных, процедур и функций, которые будут видны только в данном модуле, а также реализация (объявленных как в интерфейсной, так и в реализационной части) подпрограмм и методов классов }

begin // Раздел инициализации модуля, необязательный

{ операторы, выполняемые до начала работы основной программы }

end. // слово end. обязательно присутствует, отмечая конец модуля

2.  Новая структура файла модуля (начиная с Delphi 2):

unit <имя модуля>;

interface

implementation

initialization // Раздел инициализации модуля, необязательный

{ операторы, выполняемые до начала работы основной программы }

finalization // Раздел завершающих действий, необязательный

{ операторы, выполняемые непосредственно при завершении работы программы

раздел может присутствовать только в модуле, где есть раздел initialization }

end. // слово end. обязательно присутствует, отмечая конец модуля

Структура файла модуля, содержащего форму

Файл модуля только что созданной формы имеет следующий вид:

unit Unit<N>; // имя модуля

interface

uses

Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,

Dialogs; { необходимый для работы формы набор модулей из VCL (может различаться для версий Delphi), при добавлении компонентов на форму он пополняется }

type

TForm<N> = class(TForm) // описание класса формы

{ сюда автоматически в виде полей добавляются компоненты,

размещаемые на форму и описания методов-обработчиков событий }

private

{ Private declarations }

public

{ Public declarations }

end;

var

Form<N>: TForm<N>; { объявление объекта формы (код инициализации форм находится в файле проекта, см. выше) }

implementation

{$R *.dfm} // директива включения в исполняемый файл настроек формы

{ здесь располагается реализация методов-обработчиков событий }

end.

Так же как и в файл проекта, в файл модуля формы среда Delphi вносит изменения, соответствующие действиям пользователя, совершенным в визуальном режиме. Однако если файл проекта вручную редактировать необходимости нет, то в файл модуля зачастую приходится вносить ручные изменения, выходящие за рамки написания кода методов-обработчиков событий.

Описание типов, констант, переменных, подпрограмм

Раздел описаний файла проекта и разделы интерфейса и реализации файла модуля могут содержать произвольное количество произвольно чередующихся блоков описания:

Типов, начинающийся с ключевого слова type Переменных, начинающийся с ключевого слова var Констант, начинающийся с ключевого слова const Ресурсных строк, начинающийся с ключевого слова resourcestring (ресурсная строка, фактически то же, что константа типа String, различие лишь в том, что первые при компиляции попадают в файл ресурсов, а вторые непосредственно в откомпилированный модуль) Процедур и функций (без специально выделяемого начала блока)

Ex.

Чередование блоков описания, разделение описания и реализации для подпрограмм и методов (без содержательной интерпретации):

unit Unit1;

interface

type

TMyClass = class(TObject)

procedure MyMethod;

end;

var

a, b: Integer;

const

SomeConstant: Integer = 10;

procedure SomeProcedure;

function SomeFunction(k: Integer): Double;

var

c, d: Double;

f: String;

implementation

var

SomeInnerVariable: TMyClass;

resourcestring

aMessage = 'Message';

procedure SomeProcedure;

begin

Writeln(aMessage);

end;

const

Pi = 3.14;

function SomeFunction(k: Integer): Double;

begin

Result := k * Pi;

end;

const

e = 2.71;

{ TMyClass }

procedure TMyClass. MyMethod;

begin

Writeln(aMessage);

end;

end.