Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
Логотип компании разработчика |
Логотип игры |
Рабочее название «Космос» |
Концепт-документ |
1. Введение
Игровое окружение – космос, в котором множество галактик. Каждая галактика состоит из множества звезд. Вокруг звезд вращаются планеты. Игроку нужно захватить все космические объекты на карте, объединив их в одну мегагалактику.
2. Жанр и аудитория
Сведения о жанре и целевой аудитории:
· Casual
· От 12
· Для любителей космоса и тактики.
Игра не использует торговые марки или другую собственность, подлежащую лицензировании.
3. Основные особенности игры
Отличительной особенностью «Космоса» является абсолютная свобода выбора тактики игры. Можно просто бороздить просторы космоса часами и неделями, собирая мелкие планеты, а можно усиленно бороться за жизнь, рваться вперед, совершать атаки и т. д.
Интуитивное управление, рост уровня сложности, изменяющийся масштаб игры – все это делают ее уровни интересными и затягивает как ребенка, так и взрослого.
Игра пригодна для создания и массового выпуска на западном рынке. Сюжет рассчитан
4. Описание игры
В начале, игроку дается в управление маленькая звезда без спутников, находящаяся в одной из галактик. Вокруг бесконечный космос и множество различных планет, других звезд, астероидов, метеоритов и пр.
Игрок может управлять движением звезды с помощью гироскопа (в эмуляторе с помощью мыши/стрелок) и спокойно двигаться по космосу, пределы которого далеко выходят за рамки игрового дисплея.
При приближении нашей звезды к одной из планет, меньшей по массе, планета попадает в поле притяжения и начинает вращаться по нашей орбите. Так происходит со всеми меньшими звездами и планетами. Игрок должен собрать как можно больше планет на своей орбите.
Если один из спутников игрока попадает в поле притяжения большей звезды или планеты, то он перейдет на ее орбиту (т. е. игрок потеряет спутник). Если звезда игрока сама попадет в притяжение другой звезды, то, как говорится, «game over».
Когда звезда соберет достаточное количество планет или других звезд, она превращается в черную дыру и начнет засасывать планеты со своей орбиты. Масса черной дыры получается больше массы первоначальной звезды, для игрока это шанс захватить планеты и звезды соседних систем.
Когда черная дыра поглотит достаточное количество звезд, она превратится в сверхновую звезду, большую по массе и объему, чем та, что была до образования черной дыры. Набирая массу, звезда игрока постепенно будет превращаться в скопление звезд и галактик.
Цель игры – захватить весь космос и создать мега галактику вокруг себя.
Далее речь пойдет об объектах космоса. Все они обладают разными свойствами.
1. Космос. Соответственно то место, где мы находимся! Космос - он и есть космос, что о нем еще говорить?!

2. Звезды. Имеют небольшую массу, могут превращаться в черные дыры и становиться больше. На начальных уровнях они маленькие и имеют бледно-желтый цвет. С ростом нашей звезды увеличивается и размер соседних. Их цвет меняется от красного к зеленому в зависимости от живой массы вокруг них, но об этом далее!

3. Планеты. Превышают массу малых звезд, но не обязательно больше остальных объектов. Могут быть безжизненными и обитаемыми. Чем больше количество живых существ на планетах, тем большую ценность они представляют для нас. Такие планеты уменьшают время, нужное для перерождения в черную дыру. Количество живых существ на планете можно определить по цвету планеты (красный – безжизненная, зеленый – максимально населенная). Так же различаться в дальнейшем будут звезды в зависимости от того, сколько жизни содержат объекты на их орбите (плавно переходя: красный-оранжевый-желтый зеленый). Помимо всего, существуют нестабильные планеты (мигают с красного на зеленый). Если у игрока есть нестабильный спутник, он должен от него избавиться, иначе тот взорвется и нанесет ущерб нашей звезде и ее спутникам. При столкновении с каким-либо объектом, нестабильная планета взрывается, уничтожая этот объект. При взрыве появляется два кольца: внутренний – более мощный, взрывает объекты, внешний – слабее, убивает жизнь на соседних обитаемых планетах. Данный механизм можно использовать для предотвращения образования черной дыры противника или уничтожения большого объекта с целью забрать его спутники. Пользоваться нестабильными планетами следует аккуратно, т. к. столкновение с одним из спутников игрока нанесет его планетам значительный ущерб (не следует оставлять нестабильные планеты в центре своей системы или галактики, следует сбрасывать их на чужую орбиту). Также существуют безжизненные голубые планеты, заселять которые могут только НЛО.

4. Черная дыра. То, во что превращается наша звезда (а так же другие, на более поздних этапах), когда мы накопили достаточное количество жизненной энергии, т. е. от красного плавно перешли в зеленый и перевоплотились в черную дыру (нажатием пальца/мыши на нашу звезду). Далее идет процесс засасывания в дыру планет, которые были на нашей орбите, так же между делом притягивая к себе планеты с орбит противников. Когда процесс заканчивается, мы перерождаемся в сверхновую звезду. Если в это время мы успели притянуть еще планет, то у нас уже есть стартовый капитал, с которым мы отправляемся в новый путь. С повышением уровня в черную дыру могут превращаться и звезды-противники (наша цель – им помешать), а так же звезды на нашей орбите (так же нажатием пальца/мыши на нашу звезду).
5. Обломок космической станции «МКС». Появляется в самом начале игры и может быть пойман на нашу орбиту, а так же удачно отправлен в направлении нашего противника (движением пальца/мыши от станции к объекту-цели). Конечно, большого ущерба он не нанесет, зато поменяет траекторию движения противника.
6. Поле астероидов. Является второй опасностью после звезд вокруг нас. Представляет собой скопление объектов, отличающихся по внешнему виду от звезд и планет. При столкновении с планетой полностью убивает на ней жизнь.
7. НЛО. Тут уж совсем не знаешь, что ожидать от этих зеленых человечков! Могут быть в хорошем расположении духа (голубым цветом), а могут злиться на все живое и не живое (фиолетовым цветом). Как следствие, НЛО может спокойно бороздить просторы вселенной, ни кому не мешая, а то и помогая (когда пролетают мимо синих планет – населяют их жизнью!), а может атаковать все вокруг, разрушая планеты, звезды и системы вокруг них. От таких НЛО лучше держаться подальше!
8. Метеорит – объект со светло-голубым хвостом. Является так же нашим противником, возникает ниоткуда и движется в никуда. Имеет небольшую скорость и маленькую разрушительную силу. Однако способен разрушить несколько планет и жизненную силу на соседних.

Итак, начинается игра, наша звезда начинает собирать маленькие звездочки в солнечной системе и уворачиваться от больших звезд и планет, постепенно увеличиваясь в своих размерах. С накоплением жизненной массы на своей орбите звезда изменяет свой цвет от красного к зеленому и происходит первое перерождение в сверхновую звезду. Одновременно с этим, мы, как бы, переходим на новый этап, наша звезда увеличивается в размерах, уменьшается масштаб игровой карты и других объектов, появляются новые противники и новые возможности. Далее все происходит по аналогии, только с повышением уровня мы уже не видим маленьких звезд, начинаем ловить на свою орбиту планеты, большие звезды, звезды с планетами, звезды с галактиками, увеличивается риск, мы стремимся к захвату всего космоса и создания новой мега галактики…
5. Высокоуровневые детали реализации
· Начальное меню
· Всплывающая подсказка при появлении нового объекта
· Альбомная ориентация
· Использование 2d графики
· Использование гироскопа
· Использование стандарта кодирования RSDN
6. Сравнение и предпосылки создания
Обоснование того, что эта игра имеет «право на жизнь». Укажите кратко:
· Сегодня большую часть рынка мобильных игровых платформ составляют казуальные игры. Нашу игру можно сравнить с начальным этапом игры Spore где одноклеточные организмы борются за пищу существование и генетическую информацию.
7. Платформа
Под Windows Phone 7 на языке С# в среде MS Visual 2010
8. Команда
Разработку данной игры берут на себя следующие люди:
Желязков Евгений – главный программист
Корытов Юрий – программист
Шемякина Ксения – геймдизайнер
Гусева Наталья – художник
Воробьёва Наталья – художник
Головина Ольга – менеджер проекта
9. Ожидаемые сроки выхода игры
Выход игры планируется на 30 декабря…
10. Материальные затраты
Затраты на заработную плату разработчикам игры составляют условных единиц, дополнительные возможные расходы на премирование и привлечение дополнительных трудовых ресурсову. е. Итого: у. е.
11. Контакты
Контактные лица: | Головина Ольга менеджер |
Телефоны: | 8(920)1292189 |
E-mail: | *****@***ru |


