Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
Задание №1.1 Использование Eclipse
Сделать перспективу с именем Universal, чтобы она выглядела так (проверяется на уроке или присылай screenshots):


Задание №1.2 Простой контейнер для хранения объектов типа Object
Структура программы: /ru/nsu/fit/<фамилия>/container – пакет содержит в себе класс контейнера и вспомогательные классы /ru/nsu/fit/<фамилия>/seafight – пакет содержит в себе тестовые программы для тестирования класса контейнера Контейнер должен хранить элементы типа Object в односвязном списке и предоставлять следующие возможности: Имплементировать интерфейсpublic interface Container {
public void add(Object obj); // Добавить элемент в конец
public Object remove(int index);
public Object get(int index);
public void clear();
public int size();
public int indexOf(Object obj);
public boolean contains(Object obj);
}
Функция contains() – функция поиска элемента в массиве. При поиске используется сравнение объектов с помощью метода boolean equals(Object obj) из класса Object, а не через оператор == Переопределить функцию toString() для печати списка элементов Тестовый пакет содержит класс для игры в морской бой на карте размерности 1х20. Программа должна работать так:1. Создавать список из 20 элементов класса Cell. Класс Cell содержит переменную типа int, определяющую тип клетки (еще не стреляли, подбитый корабль или промах). В зависимости от типа клетки функция toString() выводит соответствующий значок состояния. Функция equals() сравнивает объекты класса Cell по типу.
2. Создать еще один список и заполнить его координатами 5 однопалубных кораблей (корабли не могут быть рядом). Используйте функцию random() из класса java. lang. Math. для получения случайного чиса. Используйте Integer для хранения координаты.
3. С помощью toString() контейнера вывести текущее состояние поля. Запросить поле для удара. Предупредить, если в поле уже ударяли.
4. Проверить, что выстрел успешный, используя функцию contains() для списка с координатами кораблей. При успешном выстреле удалить координату корабля из списка и пометить соответствующую Cell в списке для представления игрового поля.
5. Сообщить результат (промах/попал).
6. Если все корабли подбиты, то вывести общее кол-во затраченных выстрелов и поздравительный текст. Начать игру заново.
7. Если не было ни одного подбитого корабля (проверить с помощью contains()), а уже прошло 5 выстрелов, то пользователь проиграл. Если уже было сделано 12 выстрелов, то пользователь проиграл. При проигрыше вывести координаты оставшихся кораблей и огорчительный текст. Начать игру заново.
8. Если еще остались целые корабли, то перейти на 3.
Необходимо использовать следующие техники: Не создавать открытых (public) членов класса. Использовать технологию getters and setters, где необходимо. Стараться как можно прочнее закрыть состояние класса от внешних воздействий. Пример setters/getters:void setMember (int member) {…}
int getMember() {…}
Константы задаются с помощью public static final полей (размерность поля, кол-во кораблей и т. д.). Код для чтения данных с консоли:try {
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System. in));
try {
String str = in. readLine();
… // в str находится считанная строка
} finally {
in. close();
}
} catch (IOException e) {
e. printStackTrace(); // необязательно
// дальнейшая обработка Exception или можно
// прокинуть выше, например throw new RuntimeException(e)
}
Классы BufferedReader и InputStreamReader лежат в пакете java. io.*
Данные вводятся (и выводятся) в Eclipse через вьюшку ‘Console’.
Дополнительные задание:
1. Реализовать контейнер на основе динамического массива
2. Определить в классе Cell функцию:
int compareTo(Cell cell)
и на ее основе реализовать функцию sort() для элементов контейнера.
Кто может, пусть использует интерфейс java. parable
Написать тестовый класс для проверки сортировки


