Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
265145 Мистер Икс
Погоня по Европе
Идея и цель игры.
Мистер Икс выполняет очередное секретное задание. Пять детективов
преследуют его по всей Европе, стараясь поймать агента или
расстроить его планы. Удастся ли ему уйти от погони и выполнить
миссию? Итак, преследование начинается…
Мистер Икс выиграет, если достигнет пункта назначения выбранной им
миссии. Де-тективы играют сообща и по очереди прибывают в город, в
котором находится Мистер Икс, для того чтобы победить в этой игре.
Состав.
1 игровое поле
1 поле билетов
1 мешок с билетами
6 карточек
6 подставок под билеты
120 билетов
15 стартовых карточек
5 цветных таблиц
10 колец
22 фишки с расследованиями
1 путеводитель
1 козырек Мистера Икс
1 табло Мистера Икс
Подготовка игры для трех игроков.
1. Игровое поле – это карта Европы со 199 городами. Все города
связаны между собой линиями трех разных цветов. Каждый цвет означает
вид транспорта, на котором можно передвигаться по этой линии:
Бежевый цвет – машина;
Красный цвет – железная дорога;
Синий – самолет;
В зависимости от билета игрок перемещает свою карточку от города к городу по цвет-ным линиям.
2. До каждого города можно добраться разными транспортными средствами.
Из города, отмеченного бежевыми кружочками, можно уехать только с
билетом на ав-томобиль. Из города с красно-бежевым кружочком можно
уехать на автомобиле или на поезде. Из города, номер которого
нарисован на синем квадрате, можно уехать любыми средствами.
3. Каждый билет состоит двух частей:
Транспортное средство – вверху;
Специальное действие – под ним;
4. Билет можно использовать либо для передвижения, либо для
выполнения действия. Верхнюю часть билета, определяющую средство
передвижения, могут использовать и Мистер Икс и детективы.
Использование действия зависит от цвета нижней части билета:
действия, изображенные на изумрудно-зеленом фоне, может выполнять
только Мистер Икс; действия, изображенные на оранжевом фоне, могут выполнять только детективы.
5. Поле билетов пометите возле игрового поля. 10 колец, фишку
Мистера Икс и 22 фишки с расследованиями также сложите возле
игрового поля. Разложите 15 стартовых карточек рисунком вниз.
6. Положите все билеты в мешок, перемешайте. Каждый игрок получает одну подстав-ку для билетов.
7. Один из игроков будет Мистером Икс. Между оставшимися игроками
распределите роли детективов – должны быть задействованы.
8. Мистер Икс достает из мешка 5 билетов и помещает их в подставку для билетов.
9. Игроки, исполняющие роль детективов, получают карточки и цветные
таблицы. Один игрок может управлять несколькими детективами. Каждый
участник вытягивает из мешка четыре билета, и по одному билету на
каждого детектива, которым он играет. Би-леты помещаются в подставку для билетов.
10. Каждому детективу раздайте стартовую карточку. Игрок помещает
своего детекти-ва в город, номер которого указан на стартовой карточке.
11. Мистер Икс надевает козырек.
12. Мистер Икс вставляет путеводитель в нижнюю часть табло так,
чтобы нулевое де-ление на таблице было над изображением следов (без цифр) на табло.
13. Мистер Икс выбирает один из трех уровней: зеленый (для
новичков), желтый (для опытных игроков), оранжевый (для экспертов).
Начало игры обозначается кольцами, со-ответствующего уровню игры
цвета, а конечный пункт – восьмиугольником такого же цвета. Мистер
Икс тайно выбирает один из пяти окольцованных городов как место
старта. Игрок карандашом записывает номер этого города в окошке с
цифрой «ноль» в путеводи-теле. Детективам он сообщает только цвет миссии!
Ход игры.
Каждый раунд начинает Мистер Икс. Далее очередь детективов.
Действия Мистера Икс:
1. передвижения или специальные операции (двойные передвижения
или пе-редвижения под прикрытием);
2. расположения билетов на поля для билетов;
3. запись передвижений в путеводителе;
4. сбрасывание карт;
5. пополнения запаса билетов;
Действия детективов:
1. передвижения в любой последовательности один за другим;
2. осуществление специальных операций или расследований;
3. сбрасывание карт;
4. пополнение запаса билетов;
Детали игры Мистер Икс.
Передвижения.
Если Мистер Икс решает совершить передвижение, он выбирает один из
билетов, на-ходящихся на его подставке. Соответствующим транспортом
он перемещается в другой город, при этом мистер Икс ничего не
передвигает на игровом поле – его передвижения секрет для
детективов. Он записывает свои передвижения в путеводителе. Мистер
Икс помещает билет, который использует на первое место поля для билетов.
Специальные операции.
Мистеру Икс лучше проводить спецоперации на начальных стадиях игры
и при усло-вии, что детективы далеко.
Спецоперации:
1. двойные передвижения. Для того чтобы осуществить двойное
передвижение Мистер Икс должен иметь 3 билета со следами. Теперь
Мистер Икс может совер-шить двойное передвижение – то есть добраться
до города через другой. Мистер Икс помещает использованные билеты
на поле билетов в той последовательности, в которой он их
использовал. Мистер Икс не может посещать города, в которых находятся детективы.
2. передвижение под прикрытием. Для того чтобы совершить
передвижение под прикрытием, Мистер Икс должен иметь 3 билета с
силуэтами. Он помещает любой билет картинкой вниз на поле билетов,
таким образом, детективы на знают, каким транспортом воспользовался Мистер Икс.
Сбрасывание карт:
В конце тура Мистер Икс может сбросить любое количество оставшихся
у него биле-тов и поместить их обратно в мешок с билетами. Потом он
тянет новые билеты из мешка. Билетов всегда должно быть восемь.
Детективы.
Все детективы играют совместно против Мистера Икс, поэтому они
могут сообща продумывать свои действия.
Передвижения.
В течение раунда каждый детектив должен сделать ход. Для совершения
каждого пе-редвижения выбирается билет. Для того чтобы не запутаться
в передвижениях, поместите использованные билеты на цветные таблицы,
соответствующие каждому детективу. Если у участника, играющего
несколькими детективами, не хватает билетов, чтобы перемес-тить всех
детективов, то он просто перемещает как можно больше детективов. Во
время раунда детективы не могут вернуться на свои места.
Несколько детективов не могут находиться одновременно в одном
городе. Если детек-тив окружен другими он пропускает свой ход.
Специальные операции.
После всех передвижений детективы могут провести расследование или
специальную операцию. Для этого участнику необходимо иметь
достаточное количество соответст-вующих билетов: билетов не должно
быть меньше чем детективов. Все билеты, использо-ванные детективами
для передвижения, возвращают обратно в мешок.
Расследование: Для проведения расследования необходимо посчитать, сколько всего
билетов с увели-чительным стеклом есть у детективов.
Если таких билетов 3, Мистер Икс должен отметить розовым кольцом
город, в кото-ром он был 4 передвижения назад.
Если таких билетов 4, Мистер Икс отметит розовым кольцом город, в
котором он был 3 передвижения назад.
Если таких билетов 5, Мистер Икс отметит розовым кольцом, в котором
он был 2 пе-редвижения назад. Розовое кольцо Мистер Икс также
помещает на поле билетов на номер того хода, который он раскрыл.
Специальные операции:
Детективы могут совершить дополнительное передвижение, если наберут
достаточное количество билетов с сигнальными лампочками:
Если таких билетов 3, можно совершить 1 передвижение на машине;
Если таких билетов 4, можно совершить 1 передвижение на поезде;
Если таких билетов 5, можно совершить 1 передвижение на самолете.
Внимание! Все билеты, которые используются для специальных операций
и Мистером Икс и детективами, должны выйти из игры.
Сбрасывание карт.
После окончания тура детективы могут сбросить любое количество карт
обратно в мешок и вытянуть новые.
Проверка позиций.
В конце каждого тура игроки проводят проверку позиций. Мистер Икс
проверяет по своей секретной таблице номера последних пяти городов,
в которых он был. Если в тече-ние этого раунда кто-то из детективов
посетил тот же самый город, Мистер Икс должен показать это на
игровом поле при помощи розовых колец. Если детектив в данный момент
находится в городе одновременно с Мистером Икс, то последний тут же проигрывает.
Конец игры.
Игра заканчивается, если детектив и Мистер Икс оказываются в одном
городе или ес-ли Мистер Икс прибывает в конечный пункт назначения.
Советы.
Иногда, при условии, что было выполнено множество специальных
операций, билеты в мешке могут закончиться, тогда можно использовать билеты, выбывшие из игры.
С помощью 22 фишек с расследованиями детективы могут строить
гипотезы по пово-ду местопребывания Мистера Икс. Желтыми фишками
отмечаются города, где, по подоз-рению детективов, мог быть Мистер
Икс. А розовыми фишками отмечают города, в кото-рых Мистер икс не был.


