Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
Создание анимации в среде Macromedia Flash MX
Цель урока: создание простейшей (пошаговой) анимации в интегрированной среде Macromedia Flash MX.
На уроке учащиеся должны выяснить:
1. Что такое ключевые кадры и какую роль они играет при создании анимации;
2. Что такое дублирующие кадры и какова их роль в анимации;
3. Что такое пошаговая анимация и как она создается.
Ход урока:
I. Повторение пройденного материала.
Учащиеся разбиваются на группы. Раздаются карточки с вопросом. Необходимо в течение минуты обсудить поставленный вопрос и дать правильный ответ. Представитель группы отвечает на вопрос, а остальные учащиеся оценивают правильность ответа. (Можно воспользоваться тестом).
II. Предъявление нового материала.
Все фильмы состоят из кадров. Какие же типы кадров участвуют в создании фильма? Если посмотреть на пленку, то мы увидим множество кадров, которые содержат одно статическое изображение. Но если запустить пленку, мы видим на экране или неподвижное изображение чего-либо (так называемые декорации), или движение каких-либо объектов. За счет чего же все это происходит? Дело в том, что при создании анимационного фильма используют два типа кадров:
· Статически повторяющиеся кадры иди дублирующие кадры (ДК) – кадры, копирующие содержание предыдущего кадра.
· Ключевые кадры – в них располагаются статические изображения, которые потом оживают на экране, благодаря незначительным изменениям в рисунках от одного кадра к другому.
Дадим определение:
Ключевой кадр – это кадр, в котором задается положение, размер и поворот какого-то объекта, группы или текстового блока в один момент времени, а для другого момента времени те же свойства задаются с новыми значениями.
Дублирующий кадр – не имеет собственного содержания, а заключает в себе лишь ссылку на содержание стоящего слева от него ключевого кадра.
Анимация (иллюзия движения) – процесс изменения размера, положения, цвета или формы объекта во времени.
Различают два вида анимации во Flash:
1. Ручная (пошаговая) анимация – Пользователь сам прорисовывает все изменения на рабочем поле от кадра к кадру. Этот тип анимации требует большего времени, большего объема памяти, но является наиболее простым. Роль компьютера минимальна: редактирование изображений, копирование изображений из одного ключевого кадра в другой и просмотр созданного фильма.
2. Автоматическая анимация – программа сама создает изменения от кадра к кадру, а пользователь задает только начальное изображение и конечное.
Сегодня мы займемся именно ручной анимацией и попытаемся создать свою первую анимацию.
Для этого откроем рабочее поле программы и обратим внимание на временную шкалу кадров. Правая часть панели – «линейка кадров» - линейка, на которой располагаются символы кадров, имеющие вид небольших прямоугольников. Содержанием кадров являются сменяемые во времени статические картинки, появляющиеся на рабочем поле. Линейка кадров описывает тип конкретных кадров:
· Белый цвет кадра – пустой ключевой кадр
· Серый цвет - кадр содержит повторяющийся ключевой кадр
· Сиреневый или зеленый – кадр сформирован программой Flash
· Темно-синий (черный) – кадр выделен.
Пример : Переливающийся шарик движется по диагонали.
1. В первом кадре рисуем шарик, заливаем его градиентной заливкой.
2. Копируем это изображение до 30 кадра. Для этого заходим в 30 кадр и нажимаем F5.
3. Заходим в 5 кадр и делаем его ключевым. Для этого нажимаем F6. Изменяем цвет градиентной заливки и слегка передвигаем шарик по диагонали.
4. Повторяем эти действия до 30 кадра.
5. Для просмотра фильма нажимаем клавиши Ctrl + Enter.
III. Закрепление нового материала.
Учащимся предлагается задание. Уровень сложности учащийся выбирает сам.
I уровень:
![]() |
II уровень
II уровень


III уровень


IV. Домашнее задание.
Учащимся необходимо составить сценарий следующей анимации:




