МУНИЦИПАЛЬНОЕ КАЗЁННОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ

УЧРЕЖДЕНИЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ ДЕТЕЙ

БАГАНСКИЙ ДОМ ДЕТСКОГО ТВОРЧЕСТВА

Утверждаю

Рассмотрена и одобрена на заседании педагогического Совета

Протокол № от

 
Директор Баганского ДДТ

_______________

Протокол № от

Дополнительная образовательная программа

Эрудит юниор

объединения

клуб интеллектуальных игр «Собеседник»

Разработана для детей 11-12 лет

Предусматривает 2 годичный курс занятий.

БАГАН - 2012

Пояснительная записка.

Программа рассчитана на учащихся 5-6 классов, проявляющих интерес к интеллектуальным играм, желание систематически заниматься ими, развивая свои умственные способности и расширяя свой кругозор в различных областях знаний: истории, географии, литературе, социологии и других.

Программа «Эрудит юниор» является первой ступенью в целостной системе занятий клуба интеллектуальных игр «Собеседник». Набор в группы осуществляется на добровольной основе с учетом рекомендаций педагогов начальной школы, работавших с ребятами. Состав группы 8 – 10 учащихся.

Цель программы - создание условий развития умственных способностей учащихся. Формирование устойчивого интереса к интеллектуальным играм, как к форме полноценного досуга. Отбор наиболее перспективных в направлении интеллектуальных игр ребят, формирование из них сплоченного коллектива – интеллектуальной команды, способной к активной соревновательной деятельности.

Дидактические и воспитательные задачи, направления работы, формы организации учебно-воспитательного процесса остаются аналогичными тем, что изложены в пояснительной записке программы «Интеллектуальные игры» подготовкой к которой являются занятия по «Эрудит юниор».

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Дидактические задачи.

1. Познакомить ребят с различными интеллектуальными играми, способами тренировки памяти, внимания, интеллектуальными играми и занятиями различных времен и народов.

2. Научить ведению, созданию и использованию интеллектуальных игр.

3. Способствовать развитию речевых навыков:

- умение правильно формулировать и излагать свои мысли,

- отстаивать свою точку зрения,

- находить аргументы и контраргументы в диалогах и спорах,

4. Развивать умение логически мыслить и решать различные проблемы и задачи.

5. Пополнить знания ребёнка более широкими и углубленными сведениями из различных областей знаний, искусства, философии, краеведения.

Воспитательные задачи.

1. Создать для ребёнка интеллектуальную развивающую среду, способствующую всестороннему развитию его личности.

2. Сформировать у ребёнка потребность к пополнению своего кругозора новой информацией.

3. Развитие коммуникативных навыков.

4. Стимулировать субъективное осмысление каждым ребёнком реальной действительности и своей сопричастности с окружающим миром.

5. Организовать коллективную творческую деятельность на основе взаимной поддержки, дружелюбия, умения договариваться и находить общий язык и интересы.

6. Стимулировать развитие рефлексивных способностей детей, их отношение к себе, как к субъекту общества.

Формы организации учебно-воспитательного процесса:

-  групповые;

-  коллективно-групповые (общие для 2-3 групп);

-  товарищеские встречи с командами других образовательных учреждений;

- районные и областные конкурсы интеллектуальных игр

Занимаясь по данной программе, ребята развивают свои интеллектуальные способности, коммуникативные навыки, знакомятся с различными интеллектуальными упражнениями, формирующими и развивающими такие характеристики интеллекта, как память, внимание, эрудиция и т. д.

Набор в интеллектуальный клуб ребят более младшего возраста обусловлен тем, что в этом возрасте повышенный уровень активности, любознательности, желание испытать себя во многих направлениях сопрягаются с достаточным количеством свободного времени.

Основной особенностью обучения ребятлет является использование интеллектуальных игр, предполагающих совмещение элементов умственной и физической активности, частую смену деятельности, большое количество упражнений и игр на развитие коммуникативных навыков, на сплочение коллектива. Обучающиеся по этой программе знакомятся с новыми формами интеллектуальных игр, а также осваивают уже известные им простые формы (загадки, ребусы и т. д.). Они еще не участвуют в соревновательной деятельности команд клуба всерьез, но активно соревнуются между собой на занятиях, участвуют в клубных досуговых мероприятиях.

Показатели качества выполнения программы «Эрудит юниор»:

- повышенный интерес к интеллектуальным играм;

- знание правил и условий основных интеллектуальных игр;

- умение работать с литературой, находить ответы на интересующие вопросы;

- более широкий кругозор в областях знаний (география, литература, история);

- достаточно развитый словарный запас и другие характеристики интеллекта (определяется по системе тестов):

- умение играть в команде, сплоченность, дисциплина, уважение к товарищам.

Критерии и механизмы оценки уровня освоения программы «Эрудит юниор» аналогичны тем, что изложены в программе «Интеллектуальные игры» соответственно уровня учащихся 5 – 6 классов.

Диагностика осуществляется по тестам на определение словарного запаса, эрудиции, объема памяти, коэффициента IQ. Отличие в том, что не определяется рейтинг команды (ребята не участвуют в соревновательной деятельности клуба), а также исключены такие показатели, как количество разработанных вопросов, подготовка и организация мероприятий.

Обучающиеся по этой программе должны знать:

- заложенную программой информацию исторического, географического, литературного и других направлений (более углубленного по сравнению со школьной программой);

- правила основных интеллектуальных игр.

должны уметь:

- работать с викторинами и тестами;

- пользоваться литературой для поиска ответов;

- применять полученные знания в игровых соревновательных ситуациях.

УЧЕБНО-ТЕМАТИЧЕСКИЙ ПЛАН

№ п/п

Темы

Количество часов

1 г.

2 г.

т

п

т

п

1

Введение в программу

1

1

4

4

2

Малые формы интеллектуальных игр

-

20

10

20

3

Игры на развитие интеллекта и его составляющих

-

36

10

20

4

Игры на расширение и углубление объема информации

14

30

24

68

5

Психологический тренинг, тестирование

-

10

4

12

6

Досуговые программы, конкурсы

-

10

-

10

7

Практические занятия: самостоятельная и творческая работа обучающихся

-

10

-

12

8

Подготовка к районным и клубным играм

-

-

-

16

ИТОГО:

15

117

52

152

132

204

Содержание программы по разделам:

1.  Введение в программу.

Предполагает знакомство с понятием «интеллектуальные игры» (в виде практических заданий и упражнений), знакомство с клубом интеллектуальных игр «Собеседник», его историей.

2. Малые формы интеллектуальных игр.

Занятия представляют собой знакомство и выполнение различных упражнений, развивающих характеристики интеллекта в несложных игровых формах (загадки, палиндромы, дуплеты, шарады, ребусы и т. д.), что позволяет уже с первых занятий привить интерес к знаниям, учитывая постоянное желание ребен­ка играть.

3.Психологический тренинг, тестирование - наиболее приемлемая форма для снятия на­пряжения, релаксации. Для первого года эти упражнения проводятся с элементами под­вижных игр и направлены не только на отдых, но и на сплочение команд, на тренировку коммуникативных навыков: «Термометр», «Путешествие», «Цветоскоп» и др. Тестирование в основном не сложное, в форме игр, шуток, хотя и предполагающее выявление уровня развития интеллекта, эрудиции, черт характе­ра: «Сова и жаворонок», «Ты не верблюд?», «Знакомство».

4.Игры на развитие различных характеристик интеллекта: всех видов памяти, внимания, быстроты реакции, логического и ассоциативного мышления также предполагают большее количество игровых моментов в сравнении с последующими годами обучения, разнооб­разие и частую смену форм упражнений, их сравнительно небольшую длительность: «Кто быстрее», «Вопрошайка», «Сходство-различие», «Сообщение по алгоритму».

5.Игры на углубление и расширение информации планируются с опорой на уже имею­щиеся знания, на углубление учебного материала, школьных программ по различным учебным дисциплинам (география, литература, история). Для первого года игры по разделам: «История древнего мира», «Физическая география», «Природоведение» и т. д. Темы игр: «Листопад», «Открытый мир», «Говорим по-русски» и т. д.

6.Досуговые программы также в большей степени состоят из элементов коммуникатив­ных, сплочающих игр, предполагающих большую подвижность и эмоциональность учащихся. Например: «Поиск клада», «Веселые испытания».

Методические принципы и научно методические основы, методическое обеспечение программы «Эрудит юниор» остаются аналогичными изложенным в пояснительной записке к программе «Интеллектуальные игры».

Методические принципы работы:

-  самоуправление, как способ организации образовательного процесса,

-  самоопределение ребёнка в выборе видов, целей и содержания деятельности,

-  осознанность целей деятельности ребёнка как субъекта собственного развития,

-  единство учебно-воспитательного процесса и образа жизни, традиций объединения,

-  восхождение от простого к сложному на разных годах занятий, преемственность и по­следовательность содержания занятий,

разнообразие форм и методов работы, тем и областей знаний для игр, чередование на­правлений в тренировке различных характеристик интеллекта

Методическое обеспечение программы.

1. Методические разработки интеллектуальных программ, сценарии игр (заложенных в программу).

2. Дидактический материал по разделам «Тесты», «Ребусы», «Конкурсы», «Занимательные задачи и головоломки», «Викторины», «Кроссовки», «Кросс­ворды», «Сценарии», «Загадки, скороговорки», «Заметки», «Интеллектуальные игры», «Банк вопросов», «Игры, общение, отдых», «Новый год», «КВН», «Споры», «Своя игра».

3. Реквизит к игровой программе:

- игровые снаряды, игровой стол, табло, фишки, барабан, гонг, светосигналы, дартс.

4. Технические средства: магнитофон, диапроектор, слайды, аудиокассеты, экран.

5.  Набор брошюр из серии «АМКИР», периодические издания: «Веселый затейник», «Сканворд», «Молодость Сибири», «Абажур», «Игротека», «ГЕО», «Вокруг света», «Все­мирный следопыт».

6.  Настольные игры: «Лото», «Пексесо», «Домино», «Карты», шахматы, шашки, «Финан­сист», «Детектив» и т. д.