Практическая работа: Игра «Лабиринт»
Посмотреть образец работы можно здесь: http://*****/5_klass/text_color. html
Скачать для просмотра webplayer. exe можно на сайте http://*****/5_klass/
1. Откройте свой проект.
2. Создайте новый лист:

3. Назовите лист «Игра»:


4. Нарисуйте лабиринт:

5. Сделайте выходы в лабиринте из каждого квадрата:

6. Поставьте черепашку и создайте кнопки, которые будут управлять черепашкой:
· кнопка вперед – черепашка движется вперед,
· кнопка направо – черепашка поворачивает направо,
· кнопка налево – черепашка поворачивает налево,
· кнопка с начала – черепашка возвращается на свое место и останавливается.

Чтобы узнать место, в котором черепашка сейчас находится, надо открыть рюкзак черепашки,

Во вкладке состояние мы увидим координаты Х и У черепашки. Запишите в тетрадь координаты вашей черепашки, когда она находится в центре лабиринта. У меня Х=78 и У=2. Т. е. место черепашки в начале игры [78 2]

Передвиньте черепашку в любое другое место. В командной строке запишите такую команду: нм [78 2]
Выполните команду. В тетради ответьте, что произошло, что сделала черепашка? Что делает команда нм?
Как вы думаете, что делает команда останов?
7. Напишите в тетради, какие инструкции надо вписать в кнопку, и сколько раз их выполнить (один или много раз) в кнопке:
· вперед?
· направо?
· налево?
· с начала?
8. Проверьте, правильно ли работают ваши кнопки.
9. Запишите в тетради такие команды, чтобы черепашка возвращалась назад на 10 шагов, потом разворачивалась на 180 градусов и останавливалась.
10. Запрограммируйте синий цвет (стенки лабиринта) так, чтобы при попадании на него черепашка возвращалась назад на 10 шагов, потом разворачивалась на 180 градусов и останавливалась.
Для этого надо навести курсор на синий цвет и клацнуть правой клавишей мыши. Выбрать редактировать синий.

И ввести инструкции для Синий.
Куда мы введем команды: в инструкции для Мышки или Черепашки? Почему?

11. Сделайте выход красным цветом. Запрограммируйте цвет таким образом, чтобы черепашка, пройдя через выход, меняла свою форму.


Команды, которые помогут сделать игру более совершенной:
удали "ч1 – удаляет черепашку (ч1 – имя удаляемой черепашки)
нов_черепашка "ч1 – создает новую черепашку (ч1 – имя новой черепашки)
ч1, пч – делает видимой черепашку с именем ч1.
Эти команды нам понадобятся, если мы захотим сыграть еще раз – чтобы вернуть черепашке ее черепаший облик.
Ну вот и всё! Играйте и наслаждайтесь.


