Практическая работа: Игра «Лабиринт»

Посмотреть образец работы можно здесь: http://*****/5_klass/text_color. html

Скачать для просмотра webplayer. exe можно на сайте http://*****/5_klass/

1.  Откройте свой проект.

2.  Создайте новый лист:

3.  Назовите лист «Игра»:

4.  Нарисуйте лабиринт:

5.  Сделайте выходы в лабиринте из каждого квадрата:

6.  Поставьте черепашку и создайте кнопки, которые будут управлять черепашкой:

·  кнопка вперед – черепашка движется вперед,

·  кнопка направо – черепашка поворачивает направо,

·  кнопка налево – черепашка поворачивает налево,

·  кнопка с начала – черепашка возвращается на свое место и останавливается.

Чтобы узнать место, в котором черепашка сейчас находится, надо открыть рюкзак черепашки,

Во вкладке состояние мы увидим координаты Х и У черепашки. Запишите в тетрадь координаты вашей черепашки, когда она находится в центре лабиринта. У меня Х=78 и У=2. Т. е. место черепашки в начале игры [78 2]

Передвиньте черепашку в любое другое место. В командной строке запишите такую команду: нм [78 2]

Выполните команду. В тетради ответьте, что произошло, что сделала черепашка? Что делает команда нм?

Как вы думаете, что делает команда останов?

7.  Напишите в тетради, какие инструкции надо вписать в кнопку, и сколько раз их выполнить (один или много раз) в кнопке:

·  вперед?

·  направо?

·  налево?

·  с начала?

8.  Проверьте, правильно ли работают ваши кнопки.

9.  Запишите в тетради такие команды, чтобы черепашка возвращалась назад на 10 шагов, потом разворачивалась на 180 градусов и останавливалась.

10.  Запрограммируйте синий цвет (стенки лабиринта) так, чтобы при попадании на него черепашка возвращалась назад на 10 шагов, потом разворачивалась на 180 градусов и останавливалась.

Для этого надо навести курсор на синий цвет и клацнуть правой клавишей мыши. Выбрать редактировать синий.

И ввести инструкции для Синий.

Куда мы введем команды: в инструкции для Мышки или Черепашки? Почему?

11.  Сделайте выход красным цветом. Запрограммируйте цвет таким образом, чтобы черепашка, пройдя через выход, меняла свою форму.

Команды, которые помогут сделать игру более совершенной:

удали "ч1 – удаляет черепашку (ч1 – имя удаляемой черепашки)

нов_черепашка "ч1 – создает новую черепашку (ч1 – имя новой черепашки)

ч1, пч – делает видимой черепашку с именем ч1.

Эти команды нам понадобятся, если мы захотим сыграть еще раз – чтобы вернуть черепашке ее черепаший облик.

Ну вот и всё! Играйте и наслаждайтесь.