Базовая механика ИТЭ (версия от 01.01.01 года) ã Петр “Narada” Плышевский.

1.Основные термины и сокращения.

к – число граней кубика

Х – значение характеристики. Под характеристикой понимается всякая численная характеристика объекта (или субъекта, персонажа), присущая ему, но отличающаяся от видовой. Сюда относятся обобщенные, первичные и производные характеристики, умения и группы умений. Особый случай: флажковые характеристики, могущие принимать ровно два значения – будет рассмотрен в другом разделе.

Запись типа MкN означает 1)бросок M кубиков с N гранями на каждом; 2)результат этого броска, как сумму выпавших на кубиках чисел.

Чеком (от английского check – проверка) называется любой бросок кубиков, требующийся, чтобы определить, имело ли место событие, или выяснить его особенности, а также запись этого броска в формуле для определения исхода данного события. По сути, любой игровой бросок кубиков является чеком. Ситуация или событие, требующее чека или чеков, называется событием чека. Характеристика (характеристики), значения которых подставлены в формулу чека, называются проверяемыми характеристиками. В некоторых формулах есть константы, равные среднему значению (мат. ожиданию величины) для броска того или иного сочетания кубиков. Они называются константами кубиков. Например, для 2к6 константа равна семи (ее можно высчитать как M*(N+1)/2). Кроме того, в любой формуле чека есть величина, отражающая уровень сложности задачи, сокращенно – УрС. УрС может быть приравнен значению той или иной характеристики, определен таблично для данного события или задан ведущим (мастером) игры. Кроме того, в формуле имеются модификаторы (Мф). Они делятся на постоянные (всегда возникающие при данной ситуации чека) и ситуационные, возникающие в том случае, если ситуация чека отличается от стандартной.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

2. Механика ИТЭ. Набор чеков.

Каждое событие чека может быть охарактеризовано временным фактором, точностью действия (соответствием замыслу), и эффектом действия. Этому соответствует комплекс из трех чеков.

Чек на инициативу. Определяет «кто первый», порядок конкурирующих действий или же время, за которое выполнена работа. Чек на точность. Определяет, реализован ли замысел, и если да, то насколько точно. Чек на эффект. Определяет эффект действия.

От названия чеков и возникает сокращение ИТЭ – инициатива, точность, эффект.

В ряде случаев все три чека не требуются, достаточно одного или двух. В принципе, это ничего не меняет.

Кроме того, чеки можно выполнять двумя способами: качественно и количественно. Первому случаю соответствует механика ИТЭ-1, второму – механика ИТЭ-2. Они могут сочетаться внутри одной системы. Более того, они могут быть смешаны при разрешении одной ситуации чека.

3. Механика ИТЭ-1.

Х+MкN+Мф vs. УрС+ M*(N+1)/2

Формула едина для каждого из трех чеков, только характеристики, УрС и модификаторы, естественно, могут быть разными. Величина M*(N+1)/2), типично являющаяся константой для каждой системы, может быть включена в УрС. Успехом является ситуация

Х+MкN+Мф ³ УрС+ M*(N+1)/2

4. Механика ИТЭ-2

Чек на инициативу (И-чек):

t = (Х+MкN+Мф) – ( УрС+ M*(N+1)/2)

Успех: t ³0

Значение t является количественной мерой успеха.

Чек на точность(Т-чек):

d=t +(Х+MкN+Мф) – ( УрС+ M*(N+1)/2)

Успех: d³0

Значение d является количественной мерой успеха.

Чек на эффект(Эф-чек):

e=d +(Х+MкN+Мф) – ( УрС+ M*(N+1)/2)

Успех: e³0

Значение e является количественной мерой успеха.

Порядок чеков может меняться, при этом соответствующим образом изменяется порядок переноса мер успеха (всегда от первого чека ко второму, от второго – к третьему).

Характеристики, УрС и модификаторы, естественно, могут быть разными в разных формулах. Величина M*(N+1)/2), типично являющаяся константой для каждой системы, может быть включена в УрС.

5. Примечания и дополнения.

Разумеется, константа M*(N+1)/2 в правой части формул может быть заменена на бросок кубиков MкN, но это замедляет игру и, собственно, ненужно.

В некоторых ситуациях полезно ввести критические события, привязав их или к конкретному выпавшему значению кубиков (как правило, максимальному или минимальному), что удобно для ИТЭ-1, или к определенной величине превышения над уровнем сложности, что удобно для ИТЭ-2. При этом возникает новая ситуация чеков, отличная от той, которая ее породила, и она обкидывается по той же стандартной механике.

При выборе конкретных кубиков следует обращать внимание на то, какая часть вклада в формулу окажется к ним привязанной, т. е. случайной. Можно порекомендовать отношение вычислимой части к случайной на уровне 2:1, но это зависит от многих факторов (реалистичность системы, разброс характеристик под чеки и т. д.).

Когда УрС равна какой-то характеристике (противопоставленный чек), не обязательно, что она идентична характеристике в левой части, но это, пожалуй, самый распространенный вариант.

6. Пара примеров.

Разумеется, поскольку механика не привязана к конкретной системе, примеры, поневоле, будут не очень конкретными.

Персонаж создает какое-то изделие – кует меч, строит дом, конструирует пистолет. Рассмотрим вопрос по механике ИТЭ-1. Для определения результата его деятельности, бросается Т-чек на соответствующую характеристику, показывающий, насколько он преуспел в выполнении своего замысла. То есть, если он строил дом, то построил он его или нет. Если да, бросаем И-чек для определения времени, которое ему на это потребовалось. Затем бросаем Эф-чек, чтобы определить, не развалится ли дом (не взорвется ли пистолет, не перевернется ли лодка) в самый неподходящий момент. Еще раз отмечу, что чеки бросаются на различные, уместные характеристиками, а характеристиками считается все, что может описываться у персонажа числом, кроме видовых характеристик.

Второй пример, на этот раз с применением механики ИТЭ-2.

Персонаж А сражается на мечах с персонажем Б. Бросаем И-чек, чтобы определить, кто ударит первым. Превышение относим ко второму чеку: оно имеет смысл запаса времени, остающегося, чтобы ударить поточнее. Бросаем Т-чек – атака против защиты (уклонением либо парированием). Если атака прошла, то превышение над защитой относим к эффекту. Эф-чек – определяем урон. Если на второй или третьей стадии возник критикал, то рассматриваем ситуацию критического попадания: Т-чеком определяется, в насколько опасную зону он пришелся, а Эф-чеком – конкретный эффект.

7. Условия использования.

Данный текст можно копировать, распространять и использовать в некоммерческих целях свободно и бесплатно при условии сохранения его в целостности и неизменности. Любое другое использование данного текста требует письменного согласия автора.

8. Сообщения об использовании механики, вопросы и пожелания присылать по адресу:

narada_ru@yahoo.com