Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
Учебники изобилуют материалами о профессиях прошлых лет и современных, о старинных промыслах и ремеслах, об истории развития изучаемых производств (1 класс, с. 40, 56, 57 и др.; 2 класс, с. 24, 26, 28 и др.; 3 класс, с. 25, 65 и др.; 4 класс, с. 25, 55—57 и др.).
Сведения о материалах и инструментах, используемых человеком в различных областях деятельности, подкрепляются практическими работами (1 класс, с. 41, 61 и др.; 2 класс, с. 25, 27, 29 и др.; 3 класс, с. 27, 30, 31, 69, 70 и др.; 4 класс, с. 26, 59 и др.).
Каждая тема в учебнике начинается с элементарных сведений о предмете изучения, о характере трудовой деятельности, далее дается задание на изготовление изделия, план работы в двух видах (текстовой и иллюстративный) (1 класс — тема «Растения» и др.; 2 класс — тема «Домашние животные и птицы» и др.; 3 класс — тема «Архитектура» и др.; 4 класс — тема «Вагоностроительный завод» и др.).
3. Приобретение навыков самообслуживания; овладение технологическими приемами ручной обработки материалов; усвоение правил техники безопасности;
При выполнении заданий ученики приобретают навыки самообслуживания, а также умения, которые могут пригодиться в повседневной жизни (1 класс, с. 78, 80, 93; 2 класс, с. 42, 65, 66, 91 и др.; 3 класс, с. 44, 45, 47, 60 и др.; 4 класс, с. 48, 50, 52, 67, 74 и др.).
В учебниках «Технология» для 1—4 классов предлагается работа с разнообразными материалами: бумагой и картоном, текстильными и волокнистыми материалами, природными материалами, пластичными материалами, пластмассами, металлами. Работа с конкретным материалом начинается с рассказа о его свойстве, происхождении и использовании человеком (например, 1 класс, раздел «Природный материал», с. 14).
О том, что такое материалы и инструменты учащиеся узнают на одном из первых уроков в 1 классе — этому посвящен раздел «Материалы и инструменты», с. 8.
Во всех учебниках представлены задания на освоение учащимися доступных технологических приемов ручной обработки изучаемого материала: разметка, выделение из заготовки, формообразование, раскрой, сборка, отделка. Освоение приемов работы выстроено по принципу от простого к сложному. Прежде всего ученики осваивают приемы работы с материалами (1 класс, приемы работы с пластилином — с. 18, с бумагой — с. 34 и др.; 2 класс, правила разметки ткани — с. 63 и др.; 3 класс, технология подготовки соломки — с. 85 и др.). Кроме того, на практике они учатся осознанному выбору материала по его свойствам в соответствии с поставленной задачей, замене материала. Например, при изготовлении изделия в технике «мозаика» (2 класс, с. 37 и 39) учащиеся при необходимости могут заменить семена на крупы.
Задания на заполнение технологической карты побуждает учащихся осуществлять выбор материалов и инструментов. В практической деятельности ученики учатся правильно и экономно расходовать материалы.
По мере необходимости в учебниках приводятся правила работы с инструментами (1 класс, правила безопасной работы ножницами — с. 33, шилом — с. 63 и др.; 2 класс правила работы циркулем — с. 50 и др.; 3 класс, правила поведения при приготовлении пищи — с. 68 и др.; 4 класс, правила работы столярным ножом — с. 66 и др.). Эти правила в учебниках выделены и проиллюстрированы, что помогает учащимся их лучше понять и запомнить.
4. Использование приобретенных знаний и умений для творческого решения несложных конструкторских, художественно-конструкторских (дизайнерских), технологических и организационных задач.
С 1 класса учащиеся осваивают навыки работы с простейшей технической документацией, которая в учебниках «Технология» представлена в виде заданий на распознавание чертежей, их чтение, выполнение эскизов, разметки с опорой на них. В 3 классе, есть задания типа: рассмотри рисунок, схему, нарисуй эскиз (с. 16, 17, 18 и др.). В учебнике 4 класса план работы по изготовлению тележки в теме «Ходовая часть вагона» начинается с задания: прочитайте чертеж, изображенный в рабочей тетради, выполните чертёж основы выступа, деталей колес в масштабе.
Для овладения общетрудовыми компетенциями и умением работать с технической документацией в учебниках «Технология» на элементарном уровне вводится технологическая карта — в табличной форме. В ней указаны последовательность работ (перечислены все возможные операции), а сведения о материалах и инструментах, приемах, способах выполнения работы; оценку качества выполнения работы и др. должны указать учащиеся (в 3 классе приводится образец заполнения карты — с. 29), большинство карт для заполнения помещены в рабочие тетради.
Технологическая карта служит не только инструментом овладения предметными умениями, но и способствует развитию личностных и метапредметных умений: анализировать, классифицировать, планировать и строить алгоритмы действий, оценивать и многое другое. Можно утверждать, что технологическая карта и работа на уроках с нею является интегративным методическим инструментом овладения универсальными учебными действиями. Введение понятия стоимость изделия при работе с картой побуждает учащихся к освоению элементарных экономических сведений и проведению практических расчетов; пониманию того, что вся работа имеет цену.
В практической работе учащиеся с помощью, схем, рисунков, изображений изделий, представленных в учебнике, учатся анализировать его устройство (выделять детали, определять взаимоположение, соединения их виды и способы). Изготавливать модели и конструкции изделий по образцу, рисунку, эскизу, чертежу, плану, технологической карте (1 класс, с. 96, 112 и др.; 2 класс, с. 46, 56 и др.; 3 класс, с. 15, 16, 22, 32, и др.; 4 класс, с. 59, 117 и др.). Закрепляют материал, отвечая на вопросы из учебника: сколько деталей в конструкции, какие способы соединения деталей использовал, какими инструментами, материалами пользовался при изготовлении конструкции и пр. Например, в учебнике 3 класса при изучении темы «Автомастерская» при изготовлении модели грузовика из конструктора предлагается следующее задание: подберите с помощью рисунков детали и инструменты, необходимые для сборки грузовика из тех, что есть в конструкторе (с. 96). Назовите детали конструктора, способы соединения, используемые для сборки (с. 97). Какие умения вам пригодились? Как вы думаете, какими инструментами из тех, что есть в конструкторе, может воспользоваться автослесарь в своей работе? С помощью таких вопросов обеспечивается связь учебной деятельности с реальной, что усиливает мотивацию к изучению предмета.
5. Приобретение первоначальных знаний о правилах создания предметной и информационной среды и умений применять их для выполнения учебно-познавательных и проектных художественно-конструкторских задач.
В разделе «Человек и информация» с 1 класса в доступной форме, с учетом требований санитарных норм начинается обучение элементарным приемам работы с компьютером для поиска и получения информации, работы с готовыми ресурсами, создания небольших текстов в рамках практических задач в учебнике. В 1 классе учащиеся знакомятся с тем, что такое системный блок, монитор, клавиатура, мышка. Во 2 классе они осваивают поиск информации в Интернете (с. 90), для этого они изучают правила набора текста с клавиатуры и выполняют практическую работу «Ищем информацию в Интернете» (с. 91), осваивая на элементарном уровне программу Microsoft Internet Explorer. В 3 классе в рамках проекта «Готовим спектакль» создают на компьютере афишу для спектакля, обучаясь работе с текстовым редактором Microsoft Office Word (с. 135). В 4 классе в рамках годового проекта «Издательское дело» учащиеся изготавливают титульный лист (с. 131) и содержание (с. 134) к книге «Дневник путешественника», которая состоит из материалов папки достижений по курсу «Технология». При этом дети овладевают умениями вставлять рисунки и картинки в текст, а также работать с таблицами. Созданная руками учащихся папка достижений даёт возможность и родителям, и учащимся, и учителям увидеть и оценить достигнутые результаты. Этой работой дети смогут продемонстрировать свои лучшие работы родителям, что будет способствовать позитивному отношению к учебе.
УМК «Технология» выстроен с некоторой избыточностью изучаемого материала и числа заданий на изготовление изделий, что позволяет: осуществлять дифференцированный подход к школьникам с учётом их способностей и возможностей, использовать ресурс учебников для внеурочной деятельности.
Для всех учебников линии 1—4 характерно цикличное повторение изученного материала: в работе с используемыми материалами, выполнении определенных технологических операций с ними, в процессе изготовления конкретного изделия, в проектной деятельности, в работе с компьютером, с технологической картой. При этом вся работа проходит на основе ведущего дидактического принципа: от простого к сложному.
Очень важна роль иллюстративного, дидактического материала учебников. Последовательность операций при изготовлении изделия, работа с материалами, необходимыми инструментами, правила работы с ними представлены не только в текстовой форме, но и наглядно, в виде слайдов. Конечный продукт каждой работы — это образец, к которому надо стремиться. Такая форма подачи материал помогает сделать задание доступным, что принципиально для детей младшего школьного возраста.
Изделия (результаты проектной деятельности) впоследствии используются для работы на других учебных предметах, в игре, на практике и т. д. Это приучает к ответственности за выполнение работы, желанию как можно лучше ее сделать.
Работа с технологической картой (как инструментом алгоритмизации) в процессе изготовлении изделия позволяет сформировать устойчивые регулятивные УУД, которые могут быть перенесены на любые учебные предметы и в практику жизни.
Работа в проекте дает возможность ребенку на уроке думать, рассуждать вслух, спорить, делиться своим жизненным опытом, разбираться в предлагаемом задании, способах его выполнения, выстраивать цепочку своих практических действий. Работа над проектом — это не только выполнение изделия, но и приобретение новых знаний технологических, конструкторских, общетрудовых, художественных, знаний об окружающем мире в широком смысле этого понятия.
Наличие словаря формирует умение работать с разными источниками информации: сравнивать, анализировать, выбирать.
В учебниках реализуется системно-деятельностный подход, лежащий в основе Федерального государственного образовательного стандарта начального общего образования.
Учебники и др. позволяют осуществлять поисково-аналитическую деятельность для практического решения прикладных задач с использованием знаний учащихся, полученных ими при изучении других учебных предметов, а также формировать первоначальный опыт практической преобразовательной деятельности.
Учебники предоставляют возможность для предметно-практической деятельности, для реализации и освоения учащимися основной образовательной программы начального общего образования и обеспечивают условия для индивидуального развития всех обучающихся.
Пояснительная записка
к завершенной предметной линии учебников «Информатика 3—4»
для общеобразовательных учреждений
Авторы: ёнова,
УМК «Школа России»
«Просвещение»
Курс разработан в соответствии с требованиями Федерального государственного образовательного стандарта начального общего образования (далее — Стандарт), с учетом требований к результатам освоения основных образовательных программ, концепции духовного воспитания, а также возрастных и психологических особенностей младшего школьника. При разработке курса учитывались индивидуальные различия детей в познавательной деятельности, восприятии, а также внимания, памяти, мышления, моторики и т. п.
Важнейшая цель начального образования как фундамента последующего образования — сформировать у учащихся комплекс универсальных учебных действий, обеспечивающих способность к самостоятельной учебной деятельности, т. е. умение учиться. В соответствии со Стандартом курс нацелен на обеспечение реализации трех групп образовательных результатов: личностных, метапредметных и предметных. Важнейшей целью-ориентиром изучения информатики в школе является воспитание и развитие качеств личности, отвечающих требованиям информационного общества, в частности приобретение учащимися информационной и коммуникационной компетентности (далее ИКТ-компетентности). Многие составляющие ИКТ-компетентности входят и в структуру комплекса универсальных учебных действий. Таким образом, часть метапредметных результатов образования в курсе информатики входят в структуру предметных, т. е. становятся непосредственной целью обучения и отражаются в содержании изучаемого материала. Так как в содержании курса информатики для начальной школы значительный объем предметной части имеет пропедевтический характер, то в результате удельный вес метапредметной части содержания курса оказывается гораздо больше, чем у любого другого курса в начальной школе. Поэтому курс имеет интегративный, межпредметный характер. Он призван стать стержнем всего начального образования в части формирования ИКТ-компетентности и универсальных учебных действий.
Содержание курса формируется в соответствии основной целью изучения информатики в начальной школе: формированием у обучающихся основ ИКТ-компетентности. В курсе выделены следующие содержательные линии:
· Основные информационные объекты и структуры (цепочка, мешок, дерево, таблица).
· Основные информационные действия (в том числе логические) и процессы (поиск объекта по описанию, построение объекта по описанию, группировка и упорядоченье объектов, выполнение инструкции, в том числе программы или алгоритма и проч.).
· Основные информационные методы (метод перебора полного или систематического, метод проб и ошибок, метод разбиения задачи на подзадачи и проч.).
В основе курса лежит системно-деятельностный подход, заключающийся в вовлечении обучающегося в учебную деятельность, формировании компетентности учащегося в рамках курса. Он реализуется не только за счет подбора содержания образования, но и за счет определения наиболее оптимальных видов деятельности учащихся. Ориентация на системно-деятельностный подход позволяет учесть индивидуальные особенности учащихся.
С точки зрения достижения метапредметных результатов обучения, а также продолжения образования на более высоких ступенях (в том числе, обучения информатике в среднем и старшем звене), наиболее ценными являются следующие компетенции, отраженные в содержании курса:
· Основы логической и алгоритмической компетентности, в частности овладение основами логического и алгоритмического мышления, умением действовать в соответствии с алгоритмом и строить простейшие алгоритмы.
· Основы информационной грамотности, в частности овладение способами и приемами поиска, получения, представления информации, в том числе информации, представленной в различных видах: текст, таблица, диаграмма, цепочка, совокупность.
· Основы ИКТ-квалификации, в частности овладение основами применения компьютеров (и других средств ИКТ) для решения информационных задач.
· Основы коммуникационной компетентности. В рамках данного учебного предмета наиболее активно формируются стороны коммуникационной компетентности, связанные с приемом и передачей информации. Сюда же относятся аспекты языковой компетентности, которые связаны с овладением системой информационных понятий, использованием языка для приема и передачи информации.
Изучение данного курса информатики в начальной школе дает возможность обучающимся достичь следующих результатов в направлении личностного развития:
1) овладение начальными навыками адаптации в динамично изменяющемся и развивающемся мире;
Примеры:
«Информатика 3—4», 1 часть, стр. 98, задача 219;
«Информатика 3—4», 1 часть, стр. 83, задача 182;
«Информатика 3—4», 2 часть, стр. 100, задачи 198 — 199.
В ряде задач в качестве объектов для анализа с точки зрения информационных методов и понятий взяты объекты из окружающего мира. Это позволяет детям применять теоретические знания к повседневной жизни, лучше ориентироваться в окружающем мире, искать более рациональные подходы к практическим задачам.
2) развитие мотивов учебной деятельности;
Примеры:
«Информатика 3—4», 2 часть, стр. 99, задача 197 — использование практически значимых и интересных объектов и ситуаций (мотив интереса).
«Информатика 3—4», 1 часть, компьютерный проект «Мое имя» — изготовление нагрудной карточки, бейджа, в ходе которого дети получают продукт, имеющий объективную практическую ценность (мотив достижения).
«Информатика 3—4», 1 часть, компьютерный проект «Новогодняя открытка» — изготовление графического изображения с использованием набора готовых элементов, в ходе которого учащиеся заинтересованы получить как можно более эстетичный, качественный продукт.
3) развитие самостоятельности и личной ответственности за свои поступки в информационной деятельности, на основе представлений о нравственных нормах, социальной справедливости и свободе;
Примеры:
«Информатика 3—4», 1 часть, компьютерный проект «Записная книжка» — совместное заполнение базы данных обо всех учениках класса, в ходе которого дети обмениваются информацией друг о друге, учатся уважительному отношению к личной информации.
«Информатика 3—4», 1 часть, компьютерные уроки, работа с личным портфолио — сохранение всех важных результатов деятельности в специально отведенном для этого месте, в ходе которого дети учатся организовывать свое информационное пространство.
«Информатика 3—4», 3 часть, компьютерный проект «Мой доклад» — изготовление небольшого текста на заданную тему, с использованием информации взятой из Интернета, в ходе которого дети обсуждают нормы заимствования чужой информации.
4) развитие навыков сотрудничества со взрослыми и сверстниками в разных социальных ситуациях, умения не создавать конфликтов и находить выходы из спорных ситуаций;
Примеры:
«Информатика 3—4», 1 часть, бумажный проект «Разделяй и властвуй» — групповой поиск двух одинаковых фигурок в большом массиве, в ходе которого дети сотрудничают друг с другом и с учителем.
«Информатика 3—4», 3 часть, стр. 13, задача 12 и стр. 19, задача 25 — в ходе проведения парных и групповых турниров для решения задач дети вынуждены разрешать конфликтные ситуации, связанные с проигрышем одного из игроков.
В метапредметном направлении:
1) освоение способов решения проблем творческого и поискового характера;
В наибольшей степени это умение формируется в проектах, где способы решения обсуждаются и формируются в ходе целенаправленной индивидуальной или групповой деятельности.
Примеры:
«Информатика 3—4», 2 часть, бумажный проект «Сортировка слиянием» — упорядоченье большого массива слов силами группы с использованием различных способов сортировки.
«Информатика 3—4», 3 часть, компьютерный проект «Моя сказка» — изготовление иллюстраций к сказке, включающих: фоновый рисунок, движущихся героев, озвучивание реплик персонажей.
2) формирование умения планировать, контролировать и оценивать учебные действия в соответствии с поставленной задачей и условиями ее реализации;
Действие планирования в наиболее развернутом виде формируется в проектной деятельности. Действия контроля и оценки формируется в любой задаче курса. Важную роль в этом играет необходимость следования правилам игры. Решение задачи должно соответствовать правилам игры, изложенным на листах определений, что учащемуся легко проверить. Кроме того, решение должно соответствовать условию задачи. В задачах, где это трудно проверить, в помощь учащимся приводятся указания к проверке.
Примеры:
Работа по правилам:
«Информатика 3—4», 1 часть, стр. 6 (лист определений), задача 3.
«Информатика 3—4», 1 часть, стр. 10 и 12 (листы определений), задачи 16 и 17.
Указания к проверке:
«Информатика 3—4», 1 часть, стр. 58, задача 122;
«Информатика 3—4», 2 часть, стр. 62, задача 124;
«Информатика 3—4», 3 часть, стр. 10, задача 7.
3) использование знаково-символических средств представления информации для создания моделей изучаемых объектов и процессов, схем решения учебных и практических задач;
На протяжении всего курса дети учатся использовать основные структуры курса: мешок, цепочки, дерево, таблицу для создания моделей и схем.
Примеры:
«Информатика 3—4», 1 часть, стр. 66, задача 132 — использование дерева для изображения родственных связей.
«Информатика 3—4», 1 часть, стр. 82, задача 160 — использование операции склеивания мешков цепочек для моделирования склонения слов в русском языке.
«Информатика 3—4», 1 часть, стр. 89, задача 177 — использование таблицы для выполнения операции склеивания мешков.
«Информатика 3—4», 3 часть, стр. 41, задача 63 — использование дерева для описания хода игры.
«Информатика 3—4», 3 часть, стр. 78, задача 137 — использование дерева для описания процессам вычисления арифметического выражения.
«Информатика 3—4», 3 часть, стр. 76, задача 131 — использование дерева для описания всех вариантов.
«Информатика 3—4», 3 часть, бумажный проект «Дневник наблюдения за погодой» — использование круговой и столбчатой диаграммы для описания отдельных параметров погоды за месяц.
4) активное использование речевых средств и средств информационных и коммуникационных технологий для решения коммуникативных и познавательных задач;
Средства ИКТ активно используются во всех компьютерных проектах, обычно для решения практических задач, которые часто включают коммуникативную и познавательную составляющие. Речевые средства используются в большей степени в групповых проектах, где дети вынуждены договариваться между собой, а также в проектах, которые заканчиваются выступлениями учащихся (часто с ИКТ-поддержкой).
Примеры:
«Информатика 3—4», 2 часть, компьютерный проект «Определение дерева по веточкам и почкам» — использование электронного определителя для выяснения названия дерева по его веточке в осеннее зимний период.
«Информатика 3—4», 1 часть, компьютерный проект «Мой лучший друг/Мой любимец» — изготовление и проведение презентации, включающей текст и фотографии (в том числе сканированные), о лучшем друге или домашнем животном.
5) использование различных способов поиска (в справочных источниках и открытом учебном информационном пространстве сети Интернет), сбора, обработки, анализа, организации, передачи и интерпретации информации в соответствии с коммуникативными и познавательными задачами и технологиями учебного предмета; в том числе умение вводить текст с помощью клавиатуры, фиксировать (записывать) в цифровой форме измеряемые величины и анализировать изображения, звуки, готовить свое выступление и выступать с аудио-, видео - и графическим сопровождением;
Примеры:
«Информатика 3—4», 3 часть, компьютерный проект «Мой доклад» — поиск информации на заданную тему в Интернете, подбор и структурирование найденной информации, снабжение текста иллюстрациями.
Использование словарей:
«Информатика 3—4», 1 часть, стр. 64, задача 129 — работа с учебным словарем;
«Информатика 3—4», 2 часть, стр. 63, задача 125 — работа с учебным толковым словарем;
«Информатика 3—4», 2 часть, бумажный проект «Лексикографический порядок» — работа с настоящими словарями;
«Информатика 3—4», 3 часть, стр. 100, задача 188 — работа с информацией (анализ информации, выбор нужной информации, сопоставление различных частей информации, сопоставление тестового и графического представления объекта);
«Информатика 3—4», 1 часть, компьютерный проект «Наши рецепты» — создание, оформление и распечатка собственного текста с помощью текстового редактора;
«Информатика 3—4», 1 часть, компьютерный проект «Мой лучший друг/Мой любимец», «Информатика 3—4», 2 часть, компьютерный проект «Наша сказка». В процессе выполнения этих проектов учащиеся получают фотоизображения и аудиофайлы;
«Информатика 3—4», 3 часть, компьютерный проект «Дневник наблюдения за погодой» — использование компьютерного ресурса для регистрации данных о погоде.
6) осознанно строить речевое высказывание в соответствии с задачами коммуникации и составлять тексты в устной и письменной формах;
Наиболее активно эти умения формируются при выполнении групповых проектов и проектов, итогом которых должен стать текст и/или выступление учащихся.
Примеры (описание см. выше):
«Информатика 3—4», 1 часть, бумажный проект «Разделяй и властвуй»;
«Информатика 3—4», 1 часть, компьютерный проект «Мой лучший друг», «Наши рецепты»;
«Информатика 3—4», 2 часть, бумажный проект «Одинаковые мешки», «Сортировка слиянием»;
«Информатика 3—4», 3 часть, компьютерный проект «Наша сказка», «Мой доклад».
7) овладение логическими действиями сравнения, анализа, синтеза, обобщения, классификации по родовидовым признакам, установления аналогий и причинно-следственных связей, построения рассуждений, отнесения к известным понятиям;
Курс имеет серьезную логическую составляющую. В частности, в курсе последовательно и явно вводятся логические понятия, обсуждаются логические значения утверждений для объекта, условия задач и другие тексты анализируются с точки зрения формальной логики.
Примеры:
«Информатика 3—4», 1 часть, стр. 24 (лист определений), стр. 23, задача 49; «Информатика 3», 1 часть, стр. 36 (лист определений), стр. 72, задача 152 — явное введение логических понятий;
«Информатика 3—4», 1 часть, стр. 33, задача 68 — определение логических значений утверждений;
«Информатика 3—4», 2 часть, стр. 9, задача 13 — установление причинно-след-ственных связей.
8) готовность слушать собеседника и вести диалог; готовность признавать возможность существования различных точек зрения и права каждого иметь свою; излагать свое мнение и аргументировать свою точку зрения и оценку событий;
определение общей цели и путей ее достижения; умение договариваться о распределении функций и ролей в совместной деятельности; осуществлять взаимный контроль в совместной деятельности, адекватно оценивать собственное поведение и поведение окружающих;
готовность конструктивно разрешать конфликты посредством учета интересов сторон и сотрудничества;
В наиболее полной мере эти результаты обучения формируются в процессе выполнения групповых проектов. Учащиеся при этом выполняют общую задачу, поэтому им приходится: вести диалог, договариваться о групповом разделении труда, сотрудничать, разрешать конфликты, контролировать друг друга и прочее.
Примеры групповых проектов:
«Информатика 3—4», 1 часть, бумажный проект «Разделяй и властвуй» — поиск двух одинаковых объектов в большой совокупности;
«Информатика 3—4», 2 часть, бумажный проект «Одинаковые мешки» — поиск двух одинаковых мешков среди большой совокупности;
«Информатика 3—4», 2 часть, бумажный проект «Сортировка слиянием» — сортировка большого массива слов в алфавитном порядке;
«Информатика 3—4», 3 часть, бумажный проект «Турниры и соревнования», 2 часть — проведение кругового и кубкового турнира в классе;
«Информатика 3—4», 3 часть, бумажный проект «Стратегия победы» — построение силами класса полного дерева игры в ползунок 3 на 3, анализ позиций дерева и построение выигрышной стратегии.
9) овладение начальными сведениями о сущности и особенностях информационных объектов, процессов и явлений действительности;
Информационные действия, примеры:
«Информатика 3—4», 1 часть, стр. 97, задача 218 — построение объекта по описанию;
«Информатика 3—4», 2 часть, стр. 26, задача 36 — построение объекта по инструкции;
«Информатика 3—4», 2 часть, стр. 22, задача 31 — группировка и упорядоченье объектов;
«Информатика 3—4», 2 часть, стр. 31, задача 46 — выполнение программы для исполнителя;
2 класс, стр. 29—30 (лист определений и задача 63) — выполнение алгоритма для решения практической или учебной задачи.
Информационные методы, примеры:
«Информатика 3—4», 1 часть, стр. 23, задача 49 — метод полного перебора для поиска всех объектов удовлетворяющих условию;
«Информатика 3—4», 2 часть, стр. 28, задача 43 — метод разбиения задачи на подзадачи для поиска двух одинаковых объектов;
«Информатика 3—4», 2 часть, стр. 50, задача 92 — метод систематического перебора для поиска начального положения исполнителя;
«Информатика 3—4», 2 часть, стр. 40, задача 67 — метод проб и ошибок для построения объекта по описанию.
10) овладение базовыми предметными и межпредметными понятиями, отражающими существенные связи и отношения между объектами и процессами;
Примеры:
«Информатика 3—4», 1 часть, стр. 27, задача 58 — знакомство с конечной упорядоченной структурой элементов (цепочкой);
«Информатика 3—4», 1 часть, стр. 100, задача 225 — знакомство с конечной неупорядоченной структурой элементов (мешком);
«Информатика 3—4», 1 часть, стр. 94, задача 208 — знакомство с таблицей;
«информатика 3—4», 2 часть, стр. 26, задача 37 — знакомство с ветвящейся структурой (деревом).
В предметном направлении:
(значок * относится только к компьютерным вариантам изучения курса):
4. владение базовым понятийным аппаратом:
1. знакомство с цепочкой (конечной последовательностью) элементов и ее свойствами, освоение понятий, связанных с порядком элементов в цепочке;
2. знакомство с мешком (неупорядоченной совокупностью) элементов и его свойствами, освоение понятий, относящихся к элементам мешка;
3. знакомство с одномерной и двумерной таблицей;
4. формирование представления о круговой и столбчатой диаграмме;
5. знакомство с утверждениями, освоение логических значений утверждений;
6. знакомство с исполнителем, освоение его системы команд и ограничений, знакомство с конструкцией повторения;
7. знакомство с деревом, освоение понятий связанных со структурой дерева;
8. знакомство с игрой с полной информацией для двух игроков, освоение понятий: правила игры, ход игры, позиция игры, выигрышная стратегия;
2)овладение практически значимыми информационными умениями и навыками, их применению к решению информатических и неинформатических задач, предполагающее умение:
· выделять, строить и достраивать по системе условий: цепочку, дерево, мешок;
· проводить полный перебор объектов;
· определять значение истинности утверждений для данного объекта; понимать описание объекта с помощью истинных и ложных утверждений, в том числе включающих понятия: все/каждый, есть/нет/всего, не;
· использовать имена для указания нужных объектов;
· использовать справочный материал для поиска нужной информации, в том числе словари (учебные, толковые и др.) и энциклопедии;
· сортировать и упорядочивать объекты по некоторому признаку, в том числе располагать слова в словарном порядке;
· выполнять инструкции и алгоритмы для решения некоторой практической или учебной задачи;
· достраивать, строить и выполнять программы для исполнителя, в том числе, включающие конструкцию повторения;
· использовать дерево для перебора, в том числе всех вариантов партий игры, классификации, описания структуры;
· строить выигрышную стратегию на примере игры камешки;
· строить и использовать одномерные и двумерные таблицы, в том числе для представления информации;
· строить и использовать круговые и столбчатые диаграммы, в том числе для представления информации;
· использовать метод разбиения задачи на подзадачи в задачах большого объема;
*ИКТ-квалификация
· сканировать изображения;
· записывать аудио-визуальную информацию об объекте;
· готовить и проводить презентацию перед небольшой аудиторией;
· создавать текстовые сообщения с использованием средств ИКТ;
· заполнять учебные базы данных;
· создавать изображения, пользуясь графическими возможностями компьютера; составлять новое изображение из готовых фрагментов (компьютерная аппликация).
Пояснительная записка
к завершенной предметной линии учебников «Изобразительное искусство»
для 1—4 классов общеобразовательных учреждений
под редакцией и научным руководством
Авторы: , , и др.
УМК «Школа России»
Издательство «Просвещение»
Завершенная предметная линия учебников по изобразительному искусству для 1—4 классов общеобразовательных учреждений создана на основе развития традиций российского художественного образования и внедрения современных инновационных методов, с учетом анализа зарубежных художественно-педагогических практик и на основе современного понимания требований к результатам обучения. Представленные учебники разрабатывались на основе системной исследовательской и экспериментальной работы коллективом специалистов.
Художественно-эстетическое развитие учащегося рассматривается как важное условие социализации личности, как способ его вхождения в мир человеческой культуры и в то же время как способ самопознания, самоидентификации и утверждения своей уникальной индивидуальности. Художественное развитие осуществляется в практической деятельностной форме в процессе личностного художественного творчества учащегося. Цели художественного образования состоят в развитии эмоционально-нравственного потенциала ребенка, в развитии его души средствами приобщения к художественной культуре как к форме духовно-нравственного поиска человечества.
Принцип опоры на личный опыт ребенка и расширения, обогащения его освоением культуры выражен в структуре построения материала учебников:
учебник для 1 класса «Изобразительное искусство. Ты изображаешь, ты украшаешь и строишь» раскрывает обыденные действия и игры как потенциальное выражение художественной деятельности, организующей предметно-пространственную среду нашей жизни, формы общения и художественного наблюдения реальности;
учебник для 2 класса «Изобразительное искусство. Ты и искусство» раскрывает связь чувств, эмоциональных и нравственных переживаний с их выражением в искусстве;
учебник для 3 класса «Изобразительное искусство. Искусство вокруг нас» показывает деятельность художника по организации предметно-пространственной среды в доме, на улице, на празднике, в театре и музее, то есть в окружающей человека жизни;
учебник для 4 класса «Изобразительное искусство. Каждый народ — художник» сначала знакомит со своеобразием отечественной традиционной художественной культуры, а затем — со своеобразием представлений о красоте народов мира.
В соответствии с требованиями к результатам освоения основной образовательной программы начального общего образования учебники для 1—4 классов по изобразительному искусству направлены на достижение учащимися личностных, метапредметных и предметных результатов.
Личностные результаты обучения учащихся по учебникам в соответствии с требованиями отражают:
· формирование основ российской гражданской идентичности, чувства патриотизма и гордости за свою Родину, российский народ и историю России, осознание своей этнической и национальной принадлежности; формирование ценностей многонационального российского общества; становление гуманистических ценностных ориентаций.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 |


