Муниципальное общеобразовательное учреждение
«Средняя общеобразовательная школа №22»
Спортивное внеклассное мероприятие -
сюжетные - ролевые ''Веселые старты''
''Веселые утята''
для учащихся 1-3 класс
Разработала:
Учитель высшей квалификационной категории
В.
Березники, 2005г.
Сюжетные - ролевые ''Веселые старты''
''Веселые утята''
ВОЗРАСТ: 1-3 класс
ЗАДАЧИ:
· повышение двигательной активности детей средствами сюжетных игр и соревнований;
· привитие интереса у учащихся к занятиям физкультурой и спортом.
МЕТОДИЧЕСКИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ:
· закрепить за каждой командой помощника для предотвращения нарушений;
· перед началом каждой эстафеты обязателен показ.
ИНВЕНТАРЬ:
нестандартные трубки диаметром 10 см, длиной 1 м - 3 шт.;
мячи теннисные - 3 шт.;
'' следы '' утят, выполненные из линолеума - 6 шт.
стойки - 3 шт.
скейт - доски - 3 шт.
маты гимнастические - 9 шт.;.
мешки сквозные - 3 шт..
Все участники соревнований являются "утятами", имеют свое название команды и девиз. Роль ведущего выполняет персонаж мультфильма "Утиные истории" - дядюшка Скрудж.
Звучит музыка, в зал друг за другом входят команды и занимают свои места.
По окончании музыки в зале появляется дядюшка Скруж и произносит:
Вы пришли ко мне, утята,
бегать, прыгать или крякать?
УТЯТА: Мы, утята, кря-кря-кря,
соревнуемся не зря,
спорт для ловкости нам нужен,
мы со спортом очень дружим!
ВЕДУЩИЙ: Есть у вас девиз? Название?
Жду ответ без колебанья.
Команды по очереди называют названия и девиз команды:
1. УТИНЫЙ НОС: Мы по ветру нос поставим,
От победы не отстанем!
2. УТИНЫЕ ЛАПКИ: Наши маленькие лапки, позабросят дома тапки
и оденут крепкий кед, чтоб добиться всех побед!
3. УТИНЫЙ ХВОСТ: Ну, а наш утиный хвост,
Уж не очень-то и прост.
Он как руль нас направляет,
Отставать не позволяет!
ВЕДУЩИЙ: Вижу, вы пришли на старт, сам-то я уж очень стар.
А на вас я посмотрю и упорство оценю.
Всё увидит дядя Скрутж,
Кто здесь слаб, а кто могуч.
Прежде чем соревноваться
Вместе будем разминаться
Эй, утята веселей!
Выходи плясать скорей.
(Звучит музыка маленьких утят, все дети исполняют вместе с ведущим танец)
ВЕДУЩИЙ: Старты вас, утята, ждут,
а ноги сами побегут.
Но эстафета не игра,
а командная борьба!
1. ЭСТАФЕТА: "ПЕРЕДАЧА ТЕННИСНОГО МЯЧА".
По сигналу участник с мячом выполняет бег до стойки, обегает ее и предает мяч следующему участнику.
ВЕДУЩИЙ: Вода твой друг, ее не бойся.
Плыви, ныряй, купайся, мойся.
2. ЭСТАФЕТА: "ЗАПЛЫВНОЙ"
По сигналу участник принимает положение лежа на скейт-доске и с помощью рук продвигается до стойки, а обратно возвращается бегом. Следующий участник добегает до стойки и прокатывается на доске обратно.
ВЕДУЩИЙ: Футболистов ждет футбол.
Мяч летит в ворота - ГОЛ!
3. ЭСТАФЕТА: "УТИНЫЙ ФУТБОЛ"
Участник, со связанными ногами, руки за спиной, выполняет ведение баскетбольного мяча ногами до стойки и обратно. Во время ведения нельзя расцеплять руки.
ВЕДУЩИЙ: Обгонять друг друга рады,
но смотри, дружок, не падай.
Вслед за мамой поспеши
да друзей не насмеши!
4. ЭСТАФЕТА: "УТИНЫЙ ШАГ"
Команда имеет по 2 утиных следа (выполненных из линолеума). По сигналу участники встают на следы и продвигаются на них вокруг стойки и обратно. Возвратившись, передают следы следующим.
ВЕДУЩИЙ: Ног от радости не чуя,
"Червячка" догнать хочу я.
5. ЭСТАФЕТА: "ЧЕРВЯЧОК"
Участник выполняет метание теннисного мяча в трубу, лежащую на полу, диаметром - 10 см, длиной - 1 м. Затем догоняет выкатившийся мяч, подбирает его и продолжает эстафету.
ВЕДУЩИЙ: Наши утки - посмотри:
ловки, быстры и сильны!
6. ЭСТАФЕТА: "ПРОНЫРНОЙ"
По сигналу участник проползает сквозь тоннель (длинный сквозной мешок, прикрепленный к обручу).
ВЕДУЩИЙ: Бегать, прыгать вы стремились,
а про крылышки забыли.
Чье крыло шустрее всех?
7. ЭСТАФЕТА: "РЕЗВЫЕ КРЫЛЫШКИ"
Участник выполняет перекатывание разноцветной трубы диаметром - 10 см, длиной - 1 м, руками до стойки и обратно.
ВЕДУЩИЙ: Игра! Играй себе в охоту,
Но помни: и игра - работа!
8. ЭСТАФЕТА: "УТИНЫЕ ХВОСТИКИ"
Каждому участнику прикреплен хвостик. По сигналу утята разбегаются в разные стороны, охотники (помощники) догоняют утят и обрывают хвостики (ленточку). Игра продолжается 2-3 минуты. Команда, сохранившая наибольшее количество хвостиков, считается победителем.
После окончания игры подводятся итоги соревнований, определяется победитель. Ведущий заканчивает праздник.


