Бийский педагогический государственный университет

имени

Утверждаю:

декан факультета искусства и дизайна

________________

«____»____________2004 г.

ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЙ СТАНДАРТ

УЧЕБНОЙ ДИСЦИПЛИНЫ

информатики

 
 

Кафедра______________________________________________

(наименование кафедры, обеспечивающей преподавание дисциплины)

EH. P.00. Компьютерная графика

 
 

Шифр и наименование

дисциплины ____________________________________________________________

(шифр с указанием цикла подготовки (ГЭС, ЕН, ОПД, СД), наименование дисциплины)

факультативная

 
 

Статус дисциплины_____________________________________________

(обязательная, элективная, факультативная)

Изобразительное искусство

 
Специальности

(направления) ___________________________________________________________

заочная

 
(коды специальностей (направлений))

Формы обучения ________________________________________________

80

 
(дневная, заочная)

Объем дисциплины ______________________________________________

(общий объем дисциплины, час.)

Распределение по семестрам

Номер

семестра

Учебные занятия

Число кур-совых проектов (работ) расч. заданий

Форма итоговой аттестации (зачет, экзамен)

Общий объем

в том числе

аудиторные

самос-тоят. работа

всего

из них

лекции

практич

лаборат

9

80

12

2

10

68

зачет


ГОС направлений и специ-
 
 

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Рабочая программа составлена на основании____________________________

альностей высшего профессионального образования, утвержденного приказом

 
__________________________________________________________________

Министерством образования РФ от 01.01.2001 г.

 
(наименование государственного образовательного стандарта и (или) типовой программы, утвержденной УМО; дата утверждения)

_______________________________________________________________________

доцент ________________

 
 

Разработчик____________________________________________________________

(должность, подпись, Ф. И. О.)

Рабочая программа обсуждена на заседании кафедры___________________

«информатики»

 
 

_____________________________________________________________________

(наименование кафедры)

«____» «__октября_» 2004 г.

 
 

Заведующий кафедрой ________________________________________

(подпись, Ф. И. О.)

Изобразительного_искусства__________________________________________

 
Согласовано с профилирующей кафедрой:________________

(наименование кафедры)

«_____» __________» 200 _ г.

 
 

Заведующий кафедрой ________________________________________

(подпись, Ф. И. О.)

Факультета искусств и дизайна

 
Одобрено советом (методической комиссией) _______________________________________________________

«_____» __________» 200 _ г.

 
 

Председатель ________________________________

(подпись, Ф. И. О.)

Бийский педагогический государственный университет

имени

Утверждаю:

декан педагогического факультета

______________

«__»_________2004 г.

Рабочая программа

информатики

 
 

Кафедра______________________________________________

(наименование кафедры, обеспечивающей преподавание дисциплины)

ЕН. Р.00. Компьютерная графика

 
Шифр и наименование

дисциплины

____________________________________________________________

(шифр с указанием цикла подготовки (ГЭС, ЕН, ОПД, СД), наименование дисциплины)

факультативная

 
 

Статус дисциплины_____________________________________________

изобразительное искусство

 
(обязательная, элективная, факультативная)

Специальности

(направления)

_______________________________________________________

заочная

 
(коды специальностей (направлений))

Формы обучения ________________________________________________

80

 
(дневная, заочная)

Объем дисциплины ______________________________________________

(общий объем дисциплины, час.)

Распределение по семестрам

Номер

семестра

Учебные занятия

Число кур-совых проектов (работ) расч. заданий

Форма итоговой аттестации (зачет, экзамен)

Общий объем

в том числе

аудиторные

самос-тоят. работа

всего

из них

лекции

практич

лаборат

9

80

12

2

10

68

зачет


ГОС направлений и специ-
 
 

Рабочая программа составлена на основании____________________________

альностей высшего профессионального образования, утвержденного приказом

 
__________________________________________________________________

Министерством образования РФ от 01.01.2001 г.

 
(наименование государственного образовательного стандарта и (или) типовой программы, утвержденной УМО; дата утверждения)

_______________________________________________________________________

доцент_____________

 
 

Разработчик____________________________________________________________

(должность, подпись, Ф. И. О.)

Рабочая программа обсуждена на заседании кафедры___________________

«информатики»

 
 

_____________________________________________________________________

(наименование кафедры)

«____» «__октября_» 2004 г.

 
 

Заведующий кафедрой ________________________________________

(подпись, Ф. И. О.)

_____________________Изобразительного_искусства_______________________

 
Согласовано с профилирующей кафедрой:________________

(наименование кафедры)

«_____» __________» 200 _ г.

 
 

Заведующий кафедрой ________________________________________

(подпись, Ф. И. О.)

ФИиД
 
Одобрено советом (методической комиссией) _______________________________________________________

«_____» __________» 200 _ г.

 
 

Председатель ________________________________

(подпись, Ф. И. О.)

Содержание

стр.

1.  Цели и задачи дисциплины

2.  Содержание дисциплины «Компьютерная графика» (по ГОС)

2.1.  Лекции, лабораторные работы

2.2.  Самостоятельная работа студентов

2.3.  Тематика рефератов

3.  Учебно-методические материалы по дисциплине

3.1.  Основная литература

3.2.  Дополнительная литература

3.3.  Оборудование и программно-методическое обеспечение дисциплины

4.  Контроль знаний, умений и навыков

5.  Учебно-методическая карта дисциплины

6.  Протокол согласования рабочей программы дисциплины с рабочими программами других дисциплин специальности (направления)

7.  Дополнения и изменения к рабочей программе

6

7

7

9

9

9

9

10

10

10

10

12

12

1. ЦЕЛИ И ЗАДАЧИ ДИСЦИПЛИНЫ

К одному из актуальных направлений совершенствования системы подготовки педагогических кадров в настоящее время относится подготовка учителя к использованию информационно-коммуникационных технологий (ИКТ) в профессиональной деятельности. В направлении преподавания изобразительного искусства, черчения и основ дизайна использование компьютерных технологий особенно актуально, в связи с общеизвестной направленностью школьников и студентов на мультимедийное использование компьютера, с одной стороны и на оптимизацию создания изображений при помощи компьютера, с другой стороны.

В курсе_рассматриваются вопросы автоматизированного проектирования природных и рукотворных 3D-ландшафтов, с возможностью анимаций.

Преподавание курса базируется на ранее полученных знаниях из предшествующего спецкурса по направлению иллюстративной двумерной компьютерной графики, с использованием ее основных методов и взаимосвязей способов разработки плоскостных и объемных изображений.

Курс представляет собой изучение принципов создания 3-х мерных графических изображений на примере работы в отдельно-взятом графическом 3D-редакторе.

Курс позволяет познакомить студентов с принципами моделирования реалистического пейзажа при помощи специализирован­ного графического редактора СOREL BRYCE v.5.

СOREL BRYCE представляет собой популярный графический редактор для создания и редактирования 3-х мерных статических и динамических изображений, сопровождаемый библиотеками готовых текстур объектов и природных явлений (закат, восход, туман т. д.) Особенностью редактора является удобный графический интерфейс и возможность экспорта-импорта объектов и текстур с другими графическими системами. Ввиду ограниченной продолжительности дисциплины за рамками изучения остаются вопросы анимирования объектов и разработки собственных текстур, плавно переходя в спецкурс по выбору.

Изучение курса сопровождается выполнением обучаемыми индивиду­альных творческих работ, основанных на методе проекта. Ввиду ограниченного количества выделенных под дисциплину часов творческая работа вкраплена в лабораторные занятия.

Дополнительно. Студенты, получившие знания по ArCon v.4 на соответствующем спецкурсе по выбору в предыдущих семестрах, имеют возможность использовать на первом этапе выполнения творческого проекта построение оригинальных зданий с надлежащей внутренней обста­новкой (мебелью) в среде ArCon. Для последующего моделирования ландшафта на втором этапе проектной работы используется графическая система Bryce v.5, с выполнением экспорта созданного архитектурного сооружения из редактора ArCon v.4 в созда­ваемый ландшафт редактора Bryce.

Курс рассчитан на студентов, обладающих базовыми знаниями построения простейших изображений на компь­ютере.

Цели курса:

Образовательная - познакомить обучаемых с возможностями и основными принципами работы 3D – редакторов.

Развивающая - развивать творческие способности, навыки работы на компьютере, образное и абстрактное мышление, умение воспринимать будущий объект целиком.

Воспитательная – способствовать формированию мыслительной активности студентов в процессе изучения нового материала, а также способствовать воспи­танию эстетического вкуса в процессе выполнения творческого проекта.

Задачи курса:

· Получить представление о популярных графических пакетах по обработке 3D-изображений;

· познакомиться с методами разработки ландшафта в редакторе Bryce 5;

· освоить экспорт-импорт объектов в различных графических средах.

Требования к знаниям и умениям:

В рамках изучаемого курса необходимо сформировать представление по:

·  перспективам использования новых информационных технологий в дизайне и других направлениях изобразительного искусства;

·  популярным графическим пакетам, автоматизирующим процесс создания электронных 3D-изображений.

После изучения курса учащиеся должны уметь:

· проектировать 3-D модели ландшафтов с последую­щим их изменением;

· моделировать природный ландшафт в Bryce 5;

· использовать материалы, текстуры и управлять библиотеками;

· сохранять объекты для экспорта в надлежащем формате.

Базой для усвоения дисциплины являются знания в объеме вузовских программ курсов Технические и аудиовизуальные средства в обучении, Информатика, а также полученные на возможных факультативах и ФДПП, ориентированных на освоение 2D-редакторов и пакетов по автоматизации разработки дизайна интерьеров (ArCon).

2. СОДЕРЖАНИЕ ДИСЦИПЛИНЫ "КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА»
(ПО ГОС )

Содержание дисциплины базируется на изложении основ соответствующего программного обеспечения, знании основ композиции и стандартного программного обеспечения.

2.1. Лекции (2 час.) Тема 1 (2 час), лекция № 1.

Направления, виды и типы компьютерной графики. 2D и 3D-графика
Популярные графические пакеты. Обзор и сравнительный анализ. Ретроспектива в 2 D-пакеты PC PaintBrush, ADOBE PHOTOSHOP. Введение в пакет BRYCE.

Литература: 1, 4, 5, 6.


2.2. ЛАБОРАТОРНЫЕ ЗАНЯТИЯ (10 час)

Работа 1 (2 часа)

ТЕМА: Введение в BRYCE. Cоздание острова.

·  Практическое знакомство с интерфейсом.

·  Работа с основными командами главного меню

·  Панель Create и Edit верхнего пиктографического меню.

·  Использование примитивов.

·  Получение готового эскиза острова.

·  Моделирование воды и гор (изменение опций).

·  Использование Metaball.

·  Работа с инструментами панели Create и Edit.

Литература: 1, 2, 3, 4, 5, 6.

Работа 2 (2 часа)

ТЕМА: Левая панель управления видами. Создание начальной 3D-сцены к проекту.

·  Получение тематики проекта (выбор готового эскиза).

·  Создание эскиза.

·  Режим Camera View и Directors View.

·  Создание рисунка.

·  Применение разных видов рендеринга.

·  Сохранение полученного изображения.

·  Использование закладки.

·  Создание 3D-сцены в соответствии с заданным эскизом.

Литература: 1, 2, 3.

Работа 3 (2 часа).

ТЕМА: Добавление в проектную сцену фрагмента городского ландшафта.

·  Вызов окна атрибутов объекта.

·  Установка связи.

·  Конструирование городского ландшафта по выданному чертежу.

·  Добавление растительности.

·  Корректировка итоговой сцены.

Литература: 1, 2, 3.

Работа 4 (4 часа)

ТЕМА 5: Панель Sky & Fog. Внесение заданных погодных условий в проектный ландшафт.

·  Моделирование неба.

·  Использование закладок.

·  Библиотека Sky Presets.

·  Создание четырехслойного тумана.

·  Изменение опций солнца.

·  Сохранение понравившегося неба.

·  Освоение редактора материалов.

ТЕМА 6: Импорт объекта.

·  Импорт домика (из ArCon v.4a) или другого архитектурного мэш-объекта 3DS.

·  Изменение размера и формы.

·  Завершение творческого проекта.

Литература: 1, 2, 3

2.3. САМОСТОЯТЕЛЬНАЯ РАБОТА СТУДЕНТОВ (68 час)

2.3.1. Компьютерная 2D и 3D-графика (24час.).
Популярные графические пакеты. Сравнительный анализ. Ретроспектива в пакеты PC PaintBrush, ADOBE PHOTOSHOP, (ArCon).

Литература: 1, 2, 3, 4, 5, 6.

2.3.2. Изучение новых направление 3D-графики через Интернет (16 часов):
Самостоятельная работа с
WWW. Знакомство с популярными телекоммуникационными проектами образовательного и учебного назначения в сети Интернет (в пределах выделенного лимита трафика). Анализ.

Литература: 4,5, 6, Интернет.

2.3.3. Использование НИТ в проектировании архитектурных сооружений и ландшафтном дизайне (12 час.).

Самостоятельное изучение актуальных статей по данной теме в журнале «Информатика и образование». Работа с источником №1 через Интра-сеть БПГУ. Конспектирование.
Литература: 5, 6.

2.3.4. Самостоятельное изучение анимационных возможностей BRYCE.

Подготовка к лабораторным работам и работа над проектом в среде BRYCE (16 час.)

Литература: 1, 2, 3.

2.4. ТЕМАТИКА РЕФЕРАТОВ

1.  Исторический обзор процесса внедрения информационных и коммуникационных технологий в проектирование.

2.  Зарубежный опыт применения информационных и коммуникационных технологий в преподавании изобразительного искусства.

3.  Обзор и сравнительный анализ графических пакетов по созданию трехмерной графики и анимаций.

4.  Обзор кино-видеопродукции, созданной с использованием пакета BRYCE.

3. УЧЕБНО-МЕТОДИЧЕСКИЕ МАТЕРИАЛЫ ПО ДИСЦИПЛИНЕ

3.1. Основная литература

1.  *Техническая документация к пакету Bryce-5, 2002г.

2.  Самоучитель работы на компьютере. - М.: Нолидж, 1998 г.

3.  Шэмз Мортимер. Трехмерное моделированите в системе Bryce. М., ДМК, 2000.

*- Пособие представлено в в электронном виде в ИНТРА-сети БПГУ по адресу полностраничной библиотеки http://192.168.0.1

3.2. Дополнительная литература

4.  Интернет: Энциклопедия / Под ред. Л. Мелиховой. 2-е изд. – Спб.: Питер, 2000.

5.  Журнал “Информатика и образование”, 1998 ‑ 2004 гг.

6.  Журнал “Компьютер-Пресс” 1998 ‑ 2004 гг.

3.3. Оборудование и программно-методическое обеспечение дисциплины

3.3.1. Оборудование

Видео-проекционное оборудование и компьютеры, расположенные в компьютерных классах главного корпуса вуза №№ 000, 202, 109 на базе процессоров Pentium 3, 4, увязанные в локальные сети ETHERNET, на правах подсетей входящие в корпоративную сеть вуза с выходом в Интернет.

3.3.2. Программно-методическое обеспечение

1.  Программно-методический комплекс «Информатика-2.

2.  Инструментальные пакеты BRYCE, (ARCON, Adobe Photoshop).

3.  ИНТРАНЕТ-ресурсы БПГУ по изобразительному искусству и графическим пакетам, в том числе – тех документация к пакету (http://192.168.0.1).

4.  Методические указания к выполнению лабораторных работ, используемые в качестве раздаточного материала.

4. КОНТРОЛЬ ЗНАНИЙ, УМЕНИЙ И НАВЫКОВ

4.1. Вопросы к зачету по дисциплине

1.  Для каких работ может использоваться пакет BRYCE?

2.  Назовите основные элементы интерфейса Bryce 5?

3.  Какие основные пункты командного меню вы знаете?

4.  Какие возможности дает использование примитивов?

5.  Как изменить опции рендеринга?

6.  Как выбрать вид?

7.  Как можно сделать вид из камеры – «директорским»?

8.  Как вызвать окно атрибутов объекта

9.  Каким способом управляется место расположения солнца?

10.  Как сохранить понравившееся небо?

11.  В каких форматах импортируется в пакете объект?

5. УЧЕБНО-МЕТОДИЧЕСКАЯ КАРТА ДИСЦИПЛИНЫ

на ________IX__________ семестр

График аудиторных занятий и самостоятельной работы

Наименование вида работ

Номер недели

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

1.Аудиторные занятия:

6

6

-лекции

2

-лабораторные занятия

4

6

-практические занятия

-семинарские занятия

2.Самостоятельная работа:

-курсовой проект (КП)

-курсовая работа (КР)

-расчетное задание

-другие виды СРС

х

х

х

х

х

х

х

х

х

х

х

х

х

х

х

х

х

3.Формы текущей аттестации:

-коллоквиум (КЛ)

-контрольная работа (К)

-контрольный опрос (КО)

-защита лабораторной работы (ЗР)

-другие виды аттестации

х-х - – сроки проведения перечисленных видов работ, занятий, лекций и т. д.

5. ПРОТОКОЛ СОГЛАСОВАНИЯ РАБОЧЕЙ ПРОГРАММЫ ДИСЦИПЛИНЫ С РАБОЧИМИ ПРОГРАММАМИ ДРУГИХ ДИСЦИПЛИН СПЕЦИАЛЬНОСТИ (НАПРАВЛЕНИЯ)

Наименование дисциплин, изучение которых опирается на данную дисциплину

Ведущая кафедра

Предложения об изменении рабочей программы

Подпись заведующего кафедрой

1

2

3

4

Технические и аудиовизуальные средства обучения

Информатики

Информатика

Информатики

6. ДОПОЛНЕНИЯ И ИЗМЕНЕНИЯ В РАБОЧЕЙ ПРОГРАММЕ

на ______/______учебный год

В рабочую программу вносятся следующие изменения:

_______________________________________________________________________

_______________________________________________________________________

_______________________________________________________________________

_______________________________________________________________________

_______________________________________________________________________

_______________________________________________________________________

_______________________________________________________________________

_______________________________________________________________________

_______________________________________________________________________

Разработчик __________________________________________

(должность, подпись, ф. и.о.)

Рабочая программа пересмотрена и одобрена на заседании кафедры «__» _______200__г.

Заведующий кафедрой ________________________________

(подпись, ф. и.о.)

УТВЕРЖДАЮ

Декан ___________________________

(подпись, ф. и.о.)

«_____» ____________200__г.