1.  Суть биматричных игр. Случаи, рассматриваемые в биматричных играх.

Биматричные игры по своему содержанию являются играми с ненулевой суммой. Обычно такие игры задают­ся двумя матрицами: матрицей А=( aij), где А матрица выигрыша игрока I, матрицей В = (bij) - матрица выигрыша игрока 2, или, что эквивалентно, матрицей (А, В), элементы которой есть упорядоченная пара (aij, bij). Элементы аij и bij есть соответственно выигрыши игрока I и игрока II, если I-й игрок выбирает свою i-ю чистую стратегию, а П-й игрок j-ю чистую стратегию. Для биматричных игр рассматривают два случая.

1.  Некооперативные игры, в которых любой тип соглашений, а также побочные платежи, запрещены.

2.  Кооперативные игры, в которых разрешается любая кооперация между игроками.

2.  Некооперативные биматричные игры.

Смешанные стратегии игроков определяются как и в случае игр с нулевой суммой. Ситуация равновесия определяется следующим образом: пара смешанных стратегий ( х* , y* ) на­зывается ситуацией равновесия в биматричной игре (А, B), если для любых других смешанных страте­гий x и y

Ответ на вопрос о существовании ситуаций равновесия дается сле­дующей теоремой.

Теорема. Каждая биматричная игра имеет по крайней мере одну ситуацию равновесия.

3.  Аксиомы Неша в задачах о сделках биматричных игр.

Предположим, что нам дано множество и максиминные значения . Мы хотим найти правило приписывающее каждой тройке решение задачи о сделках:

Д. Нэш предложил следующие аксиомы, которым должна удовлетворять функция :

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

1. (индивидуальная разумность)

2. (допустимость)

3. (оптимальность по Парето). Если и то

4. (независимость от посторонних альтернатив). Если и то

5. (независимость от линейного преобразования). Пусть Т получается из с помощью линейного преобразования

, .

Тогда, если , то

.

6. (симметрия). Предположим, что таково, что .

Тогда из того, что и , следует

Эти аксиомы полностью определяют функцию

4.  Игры с постоянной суммой и существенные игры.

Определение. Игра называется игрой с по­стоянной суммой, если для любого

Нас будет интересовать вопрос о том, как игроки должны разделить общую полезность , если они пришли к определенной степени взаимопонимания.

Определение. Игра называется суще­ственной, если .

В противном случае игра называется несущественной. В несущественных играх образование коалиций не дает добавочного выигрыша ни одному из игроков, поэтому образование коалиций бесполезно.

5.  Делёж в кооперативных играх.

Определение. Дележом называется векnор , удовлетворяющий условиям

а) , б)

Множество всех дележей игры обозначим через . Из супераддитивности функции следует, что .

6.  Эквивалентные и изоморфные игры.

Определение. Две игры лиц и на­зываются изоморфными, если существует функция взаимно однозначно отображающая на таким образом, что для любых и

Определение. Две игры лиц и на­зываются - эквивалентными, если существует положительное число и таких вещественных чисел , что для любой

7.  Игры в (0.1) – редуцированной форме, симметричные и простые игры.

Определение. Игра называется игрой в (0.1) редуцированной форме, если

а) , (12.3)

б)

Теорема. Любая существенная игра - эквивалентна одной и только одной игре в (0.1) - редуцированной форме.

Определение. Игра называется симметричной, если зависит только от числа элементов в .

Определение. Игра в (0.1) - редуцированной форме называется простой, если для всех либо , либо . Игра общего вида называется простой, если проста ее (0.1) - редуцированная форма.

Сущность простой игры заключается в том, что в ней коалиции либо выигрывающие, либо проигрывающие, без каких-либо промежуточных вариантов.

8.  Ядро игры.

Определение. Ядром игры называет­ся множество всех ее недоминируемых дележей. Ядро игры обозначается через

Теорема. Ядро игры есть множество таких век­торов , что

а) для ,

б)

9.  Аксиомы Шепли.

Аксиомы Шепли. Под вектором значений игры мы будем понимать - вектор , удовлетворяющий сле­дующим аксиомам:

S1. Если - любой носитель , то

S2. Для любой перестановки

S3. Если - две любые игры, то .

Теорема. Существует единственная функция , определенная для всех игр и удовлетворяющая аксиомам