1. Суть биматричных игр. Случаи, рассматриваемые в биматричных играх.
Биматричные игры по своему содержанию являются играми с ненулевой суммой. Обычно такие игры задаются двумя матрицами: матрицей А=( aij), где А матрица выигрыша игрока I, матрицей В = (bij) - матрица выигрыша игрока 2, или, что эквивалентно, матрицей (А, В), элементы которой есть упорядоченная пара (aij, bij). Элементы аij и bij есть соответственно выигрыши игрока I и игрока II, если I-й игрок выбирает свою i-ю чистую стратегию, а П-й игрок j-ю чистую стратегию. Для биматричных игр рассматривают два случая.
1. Некооперативные игры, в которых любой тип соглашений, а также побочные платежи, запрещены.
2. Кооперативные игры, в которых разрешается любая кооперация между игроками.
2. Некооперативные биматричные игры.
Смешанные стратегии игроков определяются как и в случае игр с нулевой суммой. Ситуация равновесия определяется следующим образом: пара смешанных стратегий ( х* , y* ) называется ситуацией равновесия в биматричной игре (А, B), если для любых других смешанных стратегий x и y

Ответ на вопрос о существовании ситуаций равновесия дается следующей теоремой.
Теорема. Каждая биматричная игра имеет по крайней мере одну ситуацию равновесия.
3. Аксиомы Неша в задачах о сделках биматричных игр.
Предположим, что нам дано множество
и максиминные значения
. Мы хотим найти правило
приписывающее каждой тройке
решение задачи о сделках: ![]()
Д. Нэш предложил следующие аксиомы, которым должна удовлетворять функция
:
1. (индивидуальная разумность) ![]()
2. (допустимость) 
3. (оптимальность по Парето). Если
и
то ![]()
![]()
4. (независимость от посторонних альтернатив). Если
и
то 
5. (независимость от линейного преобразования). Пусть Т получается из
с помощью линейного преобразования
,
.
Тогда, если
, то
.
6. (симметрия). Предположим, что
таково, что
.
Тогда из того, что
и
, следует ![]()
Эти аксиомы полностью определяют функцию
4. Игры с постоянной суммой и существенные игры.
Определение. Игра
называется игрой с постоянной суммой, если для любого ![]()
![]()
Нас будет интересовать вопрос о том, как игроки должны разделить общую полезность
, если они пришли к определенной степени взаимопонимания.
Определение. Игра
называется существенной, если
.
В противном случае игра называется несущественной. В несущественных играх образование коалиций не дает добавочного выигрыша ни одному из игроков, поэтому образование коалиций бесполезно.
5. Делёж в кооперативных играх.
Определение. Дележом называется векnор
, удовлетворяющий условиям
а)
, б)![]()
Множество всех дележей игры
обозначим через
. Из супераддитивности функции
следует, что
.
6. Эквивалентные и изоморфные игры.
Определение. Две игры
лиц
и
называются изоморфными, если существует функция
взаимно однозначно отображающая
на
таким образом, что для любых
и ![]()
![]()
Определение. Две игры
лиц
и
называются
- эквивалентными, если существует положительное число
и
таких вещественных чисел
, что для любой 

7. Игры в (0.1) – редуцированной форме, симметричные и простые игры.
Определение. Игра
называется игрой в (0.1) редуцированной форме, если
а)
,
(12.3)
б) 
Теорема. Любая существенная игра
- эквивалентна одной и только одной игре в (0.1) - редуцированной форме.
Определение. Игра
называется симметричной, если
зависит только от числа элементов в
.
Определение. Игра
в (0.1) - редуцированной форме называется простой, если для всех
либо
, либо
. Игра общего вида называется простой, если проста ее (0.1) - редуцированная форма.
Сущность простой игры заключается в том, что в ней коалиции либо выигрывающие, либо проигрывающие, без каких-либо промежуточных вариантов.
8. Ядро игры.
Определение. Ядром игры
называется множество всех ее недоминируемых дележей. Ядро игры
обозначается через ![]()
Теорема. Ядро игры
есть множество таких векторов
, что
а)
для
,
б) 
9. Аксиомы Шепли.
Аксиомы Шепли. Под вектором значений игры
мы будем понимать
- вектор
, удовлетворяющий следующим аксиомам:
S1. Если
- любой носитель
, то 
S2. Для любой перестановки 
S3. Если
- две любые игры, то
.
Теорема. Существует единственная функция
, определенная для всех игр и удовлетворяющая аксиомам 


