«Ручеек»

Ребята обхватывают друг друга за пояс и становятся гуськом вдоль весеннего ручья. Все поют:

Разлился родник ключевой,

Белый снеговой:

По чистым полям,

По синим морям,

По мхам, по болотам,

По зеленым колодам.

Царь едет жениться,

Царевна велит воротиться;

Сама к тебе буду,

Летом – в карете,

Зимою – в возочке,

Весной – в челночке!

Затем боком стараются перепрыгнуть ручей, не коснувшись воды. Но при этом каждый мешает своему соседу. Тот, кто коснулся воды, из игры выбывает.

«Пчелы»

Играющие по считалке выбирают Цветок, а затем делятся на две группы: Сторожей и Пчел. Сторожа, взявшись за руки, ходят вокруг цветка и поют:

Пчелки яровые,

Крылья золотые,

Что вы сидите,

В поле не летите?

Аль вас дождичком сечет,

Аль вас солнышком печет?

Летите за горы высокие,

За леса зеленые –

На кругленький лужок,

На лазоревый цветок.

Пчелы стараются забежать в круг, а Сторожа, то подымая, то опуская руки, мешают им. Как только одной из Пчел удастся проникнуть в круг и коснуться Цветка, Сторожа, не сумевшие уберечь Цветок, разбегаются. Пчелы бегут за ними, стараясь «ужалить» и «пожужжать» в уши.

«Игра в медведя»

Рисуют два круга, один круг – «лес» (на середину его кладут ягоды и грибы), другой – «деревня». Один из участников игры, изображающий медведя, садится в «лесу». Остальные идут из «деревни» в «лес» по ягоды и грибы, у ребят в руках корзинка. Все поют:

У медведя во бору

Грибы, ягоды я рву.

А медведь не спит,

Все на нас глядит,

А потом как зарычит

И за нами побежит.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Ребята ходят вокруг «леса» и дразнят медведя:

Уж мы ягоды берем,

А медведю не даем.

Идем в лес с дубинкой –

Бить медведя в спинку!

Передавая друг другу корзинку, они пытаются забежать в «лес» и бросить в корзинку ягоды и грибы. Кого Медведь в «лесу» поймает, тот выбывает из игры. Когда все же кому-нибудь удастся забежать в «лес» и бросить в корзинку ягоды и грибы, тут все бегут в «деревню», а Медведь догоняет. Если Медведь догонит ребят и отберет корзинку, то забирает ягоды и грибы себе. А если ребята сумеют убежать от Медведя в «деревню», то выбирается новый Медведь, и игра продолжается.

«Игра в коршуна»

Девочки с венками на голове берутся за руки становятся в круг. Мальчик – Коршун - выходит на середину и садится. С ним переговариваются:

- Коршун-коршунок, что ты делаешь?

- Ямку копаю.

- Что там ищешь?

- Денежку.

- на что денежка?

- Иголочку купить.

- Что иголочкой делать?

- Мешок шить.

- На что мешок?

- Камешки класть.

- На что камешки?

- В детей кидать.

- За что в детей кидать?

- Они все цветочки мои порвали.

- Зачем им цветочки?

- Вить веночки.

Все начинают ходить вокруг коршуна и петь:

Мы ходили во зелененький садок,

Сорывали с травоньки цветок,

Сорывали с травоньки цветок,

Совивали на головушку венок.

Коршун-коршунок, высоко сиди,

Коршун-коршунок, далеко гляди:

Через три поля чистые,

Через три моря синие,

Через три леса темные,

Через три сада зеленые.

К тебе Машенька идет,

Голубой венок несет.

Коршун встает и выводит из круга девочку, имя которой было названо в песне. Она надевает на него свой венок, и под исполнение той же песни они кружатся. Так Коршун обходит всех участниц игры. Собрав венки, Коршун садится где-нибудь поодаль от хоровода. Каждая девочка подходит к нему и просит свой венок обратно:

Коршун-коршунок,

Отдай мне мой венок!

Все я лето ходила,

Ручки, ножки ломила;

Мне комарики белы ручки искусали,

Сучки-крючки бока протолкали,

Соловушки головушку позапели,

Одежицу смочили мокрые капели –

Пока цветочки собирала,

Веночек совивала.

Коршун-коршунок,

Отдай мне мой венок.

Коршун загадывает ей загадки или заставляет сплясать, спеть и после этого возвращает ей венок. Девочка, получившая свой венок, приговаривает: «А я свой венок выплакала, я свой веночек выпросила, а я свой веночек выходила, я свой веночек выплясала!» так Коршун возвращает все веночки. Затем выбирают нового Коршуна и игра повторяется.

Огородник и воробей

Выбираются Огородник и Воробей. Остальные участники игры, взявшись за руки, образуют круг. На середину круга кладут орехи – это «огород». В стороне, шагах в десяти, чертят кружок – «гнездо». Хоровод медленно движется по кругу, все поют:

Воробей маленький,

Серенький, удаленький,

По двору шныряет,

Крошки собирает;

В огороде ночует,

Ягоды ворует.

Воробей бежит в кругу (ребята, поднимая и опуская руки, впускают и выпускают его), берет один орех и старается унести его в «гнездо». Огородник сторожит за кругом, как только Воробей выбегает из круга, начинает его ловить. Если Воробью удастся положить орех в «гнездо», он снова играет. Пойманный же Воробей меняется ролью с одним из участников. Но перед этим он должен откупиться от Огородника и выполнить желания хоровода, например, спеть, сплясать и т. д. при этом ему поют:

Уж век воробышку не летывать,

В огороде ягодок не клевывать,

На дубовой тычинке не сиживать.

А ты, воробышек, садись на лужочек,

А ты, серенький, садись во кружочек.

Не пора ли тебе встать и полететь,

В хороводе нашем поплясать!

В конце игры подсчитывают, какой воробей принес больше орехов в «гнездо». Его объявляют победителем и в награду отдают все орехи.

Волк и утки

По считалке выбираются Волк и Селезень, остальные играющие – Пастушки и Утки. Пастушки стерегут Уток и не подпускают к ним Волка. При этом приговаривают:

Уж ты волк, волчище,

Большой хвостище,

Ты давно овечий вор,

Не ходи к нам во двор.

Тебя козы забодают

И телята залягают.

Волк расталкивает Пастушков, уводит Уток и прячет их за куст или дерево.

Селезень подходит к Волку и спрашивает:

- Волк, ты видел моих Уток?

- А какие они?

- Серые да белые.

- Видел! Побежали они через мост калиновый, во лесок рябиновый.

В это время Утки начинают жужжать.

- Ж-Ж-Ж-Ж!

Селезень спрашивает:

- Что это у тебя, Волк, за шум?

- Пчелы гудят.

- Дай меда.

- Медведь съел.

Утки блеют:

- БЕ-БЕ-БЕ!

Селезень спрашивает:

- Что это у тебя за шум?

- Овечки стригутся.

- Дай шерсти.

- Ветер унес.

Утки мычат:

- МУ-МУ-МУ!

Селезень спрашивает:

- Что это у тебя за шум?

- Коровы доятся.

- Дай молока.

- Прокисло.

Утки кричат:

-ГА-ГА-ГА!

- Слышу, слышу своих уток! – говорит Селезень и просит Пастушков выкупить у Волка своих детей. Каждый Пастушок за танец или песню выкупает у Волка Утку и отводит ее к Селезню. Так освобождаются все Утки.

Иван-косарь и звери

Иван с косой,

Не ходи босой,

А обутый ходи,

Себе лапти сплети,

Если будешь ты обут –

Волки, лисы не найдут.

Не найдет тебя медведь.

Выходи, тебе гореть!

Выбирается Иван-косарь, остальные играющие называют себя волком, зайцем, лисой, медведем и т. д. Иван-косарь берет в руки палку (косу) и желает движения, как при косьбе. С ним переговариваются:

- Иван-косарь, что ты делаешь?

- Траву кошу.

- А зачем трава?

- Коров кормить.

- А зачем коровы?

- Молочко доить.

- А зачем молочко?

- Сырцы лепить.

- А зачем сырцы?

- Охотников кормить.

- А зачем охотники?

- В лесу зверей ловить!

После этого ответа ребята разбегаются и прячутся. Иван-косар бежит искать «зверей» и, если находит одного из прячущихся, должен отгадать, какой это «зверь». Если отгадает, то пойманный выбывает из игры, а Иван-косарь ищет других спрятавшихся ребят.

КУРОЧКИ

Курочки

Играющие выбирают хозяйку и петушка, все остальные­ курочки. Петушок ведет курочек гулять, зернышки покле­вать. Выходит хозяйка и спрашивает у петушка:

- Петушок, петушок, не видел ли мою курочку?

- А какая она у тебя? - спрашивает петушок.

- Рябенькая, а хвостик черненький.

- Нет, не видел.

Хозяйка хлопает в ладоши и кричит: "Кшш! Кшш!"

Курочки бегут в дом, а хозяйка ловит их, петушок курочек защищает. Всех пойманных курочек хозяйка уводит в дом.

Правила:

Курочки бегут в дом только на слова: "Кшш! Кшш!"

Петушок, защищая курочек, не должен отталкивать хозяйку. Он, широко раскрыв руки-крылья, становится на се пути.

Дома хозяйки и петушка с курочками нужно сделать как можно дальше друг от друга метров). Для услож­нения игры курочки по пути к дому преодолевают препят­ствия, "перелетают" через забор (перепрыгивают через на­тянутый шнур) или пробегают по мостику через ручеек. В своем доме они "взлетают" на насест (на скамейку).

Коршун

Перед началом игры дети выбирают коршуна и наседку, остальные играющие - цыплята. Они становятся друг за дру­гом и держатся за пояс, впереди - наседка. Коршун роет ямку, наседка с цыплятами подходит и спрашивает:

- Коршун, коршун, что ты делаешь?

- Ямку рою.

- На что тебе ямка?

- Копеечку ищу.

- На что тебе копеечка?

- Иголочку куплю.

- На что тебе иголочка?

- Мешочек сшить.

- На что тебе мешочек?

- Камушки класть.

- На что тебе камушки?

- В твоих деток кидать.

- За что?

- Они потоптали капусту у меня в огороде.

- А высока ли была у тебя изгородь?

Коршун встает, поднимает руки вверх, показывая высоту изгороди:

- Вот какая!

- Нет, мои цыплята через такую не перелетят.

- А я их все-таки поймаю.

- Не дам тебе своих деток ловить.

Коршун старается поймать цыплят, наседка защищает их, гонит коршуна: "Ши, ши, ши, злодей!' Пойманный цыпле­нок выходит из игры, а коршун продолжает ловить следую­щего, Игра кончается, когда поймана половина цыплят.

Правила:

1. Цыплята должны крепко держаться за пояс друг друга.

2. Тот, кто не удержался в цепи, быстро становится на свое место.

3. Курица, защищая цыплят, не должна отталкивать ру­ками коршуна.

Всем играющим нужно дать шнурок или ленточку, они сделают из них пояс.

За такой пояс удобно держаться во время игры. наседке легче защищать цыплят, если в игре принимают участие не более десяти детей. Если позволяет площадка, то могут играть одновременно две группы - у каждой своя наседка и свой коршун.

В круг, водящий идет в его середину и

росает ММ" со словами: "Мячик кверху!" Играющие в это время стараются как можно дальше отбежать от центра кру­га. Водящий ловит мяч и кричит: "Стой!" Все должны оста­новиться, а водящий, не сходя с места, бросает мяч в того, кто стоит ближе всех к нему. Запятнанный становится водя­щим. Если же водящий промахнулея, то остается им вновь и игра продолжается.

Пр а в ил а.

Водящий бросает мяч как можно выше и только после слов: "Мяч кверху!"

Водящему разрешается ловить мяч и с одного подско­ка от земли.

Если кто-то из играющих после слов " той" продол­жал двигаться, то он должен сделать "(111 шага в сторону водящего.

Убегая от водящсго, нельзя пряги 1'(,(.'" '1<1 постройки или деревья.

Если водящий 11 ' поймил мяч 1I 1111 )~aJl('K() укатился, то

Палочка-выручалочка (Черная палочка)

Дети по считалке выбирают водящего. Он отбегает от них и становится лицом к стене. У стены лежит палочка-выру­чалочка. Водящий берет палочку, стучит по стене и гово­рит:

Палочка пришла,

никого не нашла,

кого первого най­дет,

тот за палочкой пойдет!

После этих слов он ставит палочку у стены и идет искать. Заметив одного из играю­щих, громко называет его по имени, быстро подбегает к стене, берет палочку, стучит ею по стене и кричит:

"Палоч­ка-выручалочка нашла... " (называет по имени играюще­го).

Так водящий находит всех детей. При повторении игры должен водить тот, кто был найден первым.

Вариант с усложнением:

Можно выручить игрока, которого на­шел водящий. Для этого кто-нибудь из играющих должен незаметно выйти к палочке-выручалочке, постучать ею по стене со словами: «Палочка-выручалочка, выручи... " (назвать по имени выручаемого). Палочку следует бросить как можно дальше, и, пока водящий ищет ее, дети вновь прячутся. Если игрок, которого нашли, добежит до палочки-вы­ручалочки раньше водящего, он быстро берет палочку и со словами: "Палочка, выручи меня!" - стучит ею по стене, затем бросает ее как можно дальше и, пока ее ищет водя­щий, прячется. Водящий находит палочку, возвращается к условленному месту, стучит ею по стене и громко говорит:

Палочка пришла,

никого не нашла,

кого первого найдет,

тот за палочкой пойдет!

Правила:

1. Водящий не должен подсматривать, куда дети прячутся.

2. Водящий говорит слова медленно, чтобы все дети мог­ли спрятаться.

3. Он должен искать по всей площадке, не стоять возле палочки-выручалочки.

4. Дети могут перебежать с одного места укрытия в другое, пока водящий ищет палочку-выручалочку и ставит ее на место.

Эту игру хорошо проводить на лесной опушке. Обяза­тельно нужно ограничить игровую площадку и показать детям несколько мест, где они могут спрятаться (за кусты, деревья, пеньки, в канавку, в высокую траву). Для проведе­ния игры нужно сделать палочку-выручалочку из дерева длинойсантиметров, покрасить ее в яркий цвет, что­бы она Хорошо была видна в зеленой траве.

У медведя во бору

Играющие выбирают водящего – медведя – и определяют место его берлоги. Дети идут в лес за грибами и ягодами и напевают песенку:

У медведя во бору

Грибы, ягоды беру!

Медведь постыл,

На печи застыл!

Медведь просыпается, выходит из берлоги, медленно идет по поляне. Неожиданно он быстро бежит за играющими и ста­рается кого-либо поймать. Пойманный становится медведем.

Правила.

1. Медведь выходит из берлоги только после того, как дети споют песенку.

2. Дети в зависимости от поведения медведя могут не сра­зу бежать в свой дом, а повторить песенку, раззадорить его.

Берлогу медведя нужно разместить на другом конце пло­щадки. Медведь из берлоги должен выбираться (перелезать через бревно, вылезать из ящика и т. п.)

Гуси-лебеди

Участники игры выбирают волка и хозяина, все осталь­ные - гуси-лебеди. На одной стороне площадки дом, где живут хозяин и гуси, на другой - волк под горой. Хозяин выпускает гусей в поле погулять, зеленой травки пощипать. Гуси уходят от дома далеко. Через некоторое время хозяин зовет гусей:

- Гуси-лебеди, домой! Гуси отвечают:

- Серый волк под горой!

- Что он там делает?

- Сереньких, беленьких рябчиков щиплет.

- Ну, бегите же домой!

Гуси бегут домой, а волк их ловит. Игра кончается, ког­да все гуси пойманы.

Правила:

1. Гуси могут "лететь" домой, а волк ловить их только после слов: "Ну, бегите же домой!"

2. Гуси, выходя в поле, должны разойтись по всей пло­щадке.

Самой трудной в этой игре является роль водящего, который придумывает для лошадок различные движения. Поэтому первый раз роль водящего выполняет взрослый. Игра заканчивается, как только в тройке играющих все выполнят роль кучера. В конце игры отмечается лучшая тройка.

Стадо

Играющие выбирают пастуха и волка, все остальные – овцы. Дом волка в середине площадки, а у овец два дома – на противоположных концах площадки. Овцы громко зовут пастуха:

Пастушок, пастушок,

Заиграй во рожок!

Травка мягкая,

Роса сладкая.

Гони стадо в поле,

Погулять на воле!

Пастух выгоняет овец на луг, они выходят, бегают, прыгают, щиплют траку. По сигналу пастуха «Волк!» овцы бегут в дом - на противоположную сторону площадки. Пастух становится на пути волка, защищает овец. Все, кого поймал волк, выходят из игры.

Правила:

1.  Во время перебежки овцам нельзя возвращаться в тот дом, из которого они вышли.

2.  Волк овец не ловит, а салит рукой.

3.  Пастух только заслоняет овец от волка, но не должен задерзивать его рукой.