Экспресс "Веселый кубик"
Автор: Steffen Benndorf
Редакция: Stefan Brück
Дизайн: CM | Ravensburger DE
Иллюстрации: Mago c/o Jutta Fricke
Перевод с немецкого: Boris Turovskiy
Ravensburger Spiele № 000
Материал игры
7 разноцветных кубиков 4 штампованные доски, содержащие: · по одному элементу дороги длины 2, 3, 4, 5 и 6 шести цветов · одно "полотно" (четыре соединяемых элемента с полями от 1 до 30) · 6 символьных фишек |
|
Цель игры
Каждый игрок строит собственную дорогу, получая элементы благодаря удачным броскам кубиков и соединяя их. Чем более длинный элемент удается присоединить к своей дорожке, тем лучше! Но участники игры могут красть элементы друг у друга, отбрасывая потерпевших назад, в результате чего соревнование до конца остается увлекательным...
Выигрывает тот, кто первым пройдет дистанцию в 30 полей.
Подготовка | |||
Перед первой игрой следует аккуратно извлечь все элементы из штампованных досок. | |||
Расположить полотно в центре стола | "Полотно" складывается из четырех элементов и кладется на середиу стола, как показано на рисунке. Оно задает путь длиной в 30 полей, который игрокам следует как можно быстрее преодолеть при помощи элементов дороги. |
| |
Положить символьные фишки на поле "0" | Каждый игрок берет себе одну символьную фишку и кладет ее слева или справа от полотна, под полем "1". На рисунке фишка с ромбом находится на стартовой позиции. Если в игре участвует меньше шести игроков, лишние символьные фишки возвращаются в коробку. Символьные фишки служат исключительно для напоминания о том, кому принадлежат дороги, которые в течение игры выстраиваются параллельно полотну. На протяжении гонки символьные фишки перемещаются так, чтобы они всегда образовывали задний конец соответствующей дороги. | ||
Положить элементы дороги (возможно, не все) рядом с полотном | 30 элементов дороги следует отсортировать по цветам и разложить снаружи от того участка, где будут выстраиваться дороги. Эти элементы образуют "витрину". Если в игре участвует меньше четырех игроков, часть элементов перед началом игры следует удалить. Если в игре два участника, надо удалить три элемента длины 2 и три элемента длины 3, по одному элементу кадого цвета. При трех игроках удаляются по два элемента длины 2 и 3 произвольных четырех цветов. | ||
Приготовить семь кубиков | Семь кубиков должны быть готовы к использованию | ||
Течение игры Начинает самый младший игрок. Ходы делаются по очереди по часовой стрелке до тех пор, пока не будет выявлен победитель. | |||
Бросить кубики до трех раз в течение хода | Каждый ход можно бросать кубики до трех раз В свой ход игрок бросает все семь кубиков. После этого он может отложить произвольное количество кубиков (от нуля до семи) в сторону и повторить бросок остальными кубиками. После второго броска игрок вновь может отложить несколько кубиков и бросить оставшиеся в третий (и последний на этот ход) раз. При желании игрок может использовать для третьего броска кубики, отложенные после первого. Игрок также может прекратить бросать кубики после первого или второго броска. | ||
Самое позднее после третьего броска: забрать выпавшие элементы дороги и встроить их в свою дорогу | Результат хода Самое позднее после третьего броска игрок должен подвести итог в соответствии с тем, какие цвета показывают его семь кубиков. Если в витрине лежат элементы дороги, длина и цвет которых сопадают с тем, что показывают кубики, игрок забирает их себе и прикладывает к своей дороге. За один ход таким образом можно добыть более одного элемента. Если в витрине нет подходящего элемента, игрок может взять более короткий элемент того же цвета. Если нет и более коротких элементов - не повезло! Первый элемент, который игрок забирает, располагается параллельно полотну так, чтобы его начало находилось напротив поля "1". Последующие элементы прикладываются так, чтобы их сегменты соответствовали полям полотна. Пример: Кубики игрока показывают Игрок берет красный элемент длины 3 и зеленый элемент длины 2 из витрины и прикладывает их к своей дороге. Если в витрине нету красного элемента длины 3, игрок может взять красный элемент длины 2. Если и его нету, три красных кубика ничего бы не дали. | ||
Не более одного элемента каждого цвета! | Вся дорога игрока может содержать не более одного элемента каждого цвета! | ||
Можно удалять собственные элементы дороги (начиная с заднего конца) | Чтобы улучшить свои шансы получить новые элементы, игрок в свой ход перед тем, как бросать кубики может вернуть произвольное количество элементов из своей дороги в витрину, начиная с конца (то есть с той стокоры, где лежит символьная фишка). На остальные элементы дороги это никак не влияет - они не отбрасываются назад. При этом игрок должен оставлять на месте по меньшей мере один элемент. Удалив таким образом элементы, игрок передвигает свою символьную фишку вперед, чтобы она вновь оказалась у заднего конца его дороги. | ||
За каждый удаленный элемент количество кубиков уменьшается на 1 | Внимание! За каждый элемент, который игрок удаляет в свой ход, он на этот ход лишается одного кубика, то есть бросает меньше семи кубиков. | ||
Пример:Игрок уже использовал в своей дороге пять цветов, поэтому он смог бы использовать только зеленые элементы для дальнейшего строительства. Он решает удалить два элемента с заднего конца дороги. Он возвращает белый и красный элементы в витрину, передвигает символьную фишку вперед и откладывает в сторону два кубика, которые он не может использовать в этот ход. | |||
| Конечно же, если в результате бросков игрок получает возможность вновь забрать себе удаленные в начале хода элементы, он пристраивает их к своей дороге спереди, как и любые другие. | ||
Можно красть чужие элементы (только самый задний элемент) | Кража элементов Вместо того, чтобы брать элементы из витрины, игрок может стащить нужный элемент у соперника. За один ход у каждого игрока может быть украдено не больше одного элемента, но один игрок может стащить по одному элементу у нескольких соперников. Красть можно только задний (то есть непосредственно прилегающий к символьной фишке) элемент дороги другого игрока. Если у игрока выложен всего один элемент, украсть его нельзя. Как и при взятии из витрины, при краже можно забирать элементы, длина которых меньше количества выпавших кубиков соответствующего цвета. Игрок может красть и брать элементы из витрины в один и тот же ход, если это позволяют выпавшие цвета. | ||
Обокраденные игроки должны отодвинуть свои дороги назад | Внимание: Игрок, у которого украли элемент, должен передвинуть всю свою дорогу назад на длину украденного элемента (то есть, символьная фишка остается на месте, а дорога отбрасывается назад).
| ||
Пример: Кубики игрока показывают Он мог бы взять из витрины красный и зеленый элементы длины 3, но вместо того, чтобы брать зеленый элемент длины 3, он решает украсть зеленый элемент длины 2. После этого обокраденный игрок сдвигает свою дорогу на два поля назад. |
| ||
Не выпало ничего подходящего? Удалить передний элемент! | Ничего не выпало? Если после трех бросков у игрока нет возможности взять элемент из витрины или украсть его у игрока, он должен вернуть передний элемент своей дороги обратно в витрину. Если дорога игрока состоит всего из одного элемента, он не возвращает его в витрину, а отодвигает (вместе с символьной фишкой) назад на количество полей, равное длине элемента. В худшем случае игрок таким образом вернется на поле "1". Пример: Игроку не повезло, он не может взять ни одного элемента. Так как вся его дорога состоит из единственного элемента длины 3, ему приходится отодвинуть ее на три поля назад. |
| |
Игрок на последнем месте не теряет элемент дороги и не должен отодвигать дорогу назад, если его обокрадут | Фора отстающим Игрок, находящийся на последнем месте (то есть дальше всего удаленный от поля "30") получает два преимущества: · Если он не может взять элемент, он не должен возвращать передний элемент в витрину или отодвигать дорогу назад; · Если у него украли элемент, он не должен сдвигать свою дорогу назад. Вместо этого он передвигает символьный маркер к новому заднему концу дороги. Если несколько игроков одинаково отстают, эти правила распространяются на всех. | ||
Окончание игры | |||
Игрок, первым достигший или преодолевший поле 30, выигрывает! | Как только дорога одного из игроков достигает поля"30" или выходит за него, игра заканчивается. Игрок, достигший поля "30", выигрывает. Остальные места определяется расстоянием до поля "30" в момент окончания игры. |
©2009 Ravensburger Spielverlag GmbH
Distr. CH: Carlit+Ravensburger AG|Grundstr. 9 | CH-5436 Würenlos
Ravensburger Spielverlag|Postfach 2460 | D-88194 Ravensburg
www.







