Министерство культуры Российской Федерации
Алтайский филиал федерального государственного образовательного
учреждения высшего профессионального образования
«МОСКОВСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ
КУЛЬТУРЫ И ИСКУССТВ»
Кафедра прикладной информатики
УЧЕБНО-МЕТОДИЧЕСКИЙ КОМПЛЕКС
ДИСЦИПЛИНЫ
3D технологии
Специальность:
080801.65 – «Прикладная информатика (в менеджменте)»
Барнаул
2010
СОДЕРЖАНИЕ
Введение............................................................................................... 4
Тематический план курса.................................................................... 5
Содержание курса............................................................................... 6
Список основной литературы............................................................. 8
Задания к экзамену.............................................................................. 10
ВВЕДЕНИЕ
Курс «3D технологии» дает представление об использовании 3D
технологий в компьютерной графике.
В курсе дается представление о необходимом программно-техническом
обеспечении и перспективах использования в различных областях деятельности.
Основная задача курса - дать студентам знания и практические навыки,
необходимы для работы с пакетом max 6, и научить создавать и копировать
динамические процессы с объекта на объект, вписывать спроектированные
объекты в отснятый видеофильм.
В курсе изучаются также процессы создания различных трёхмерных
объектов, компоновки из них сложных сцен, назначения им материалов, их
освещения и визуализации.
Он позволяет освоить студентам передовые технологии профессио-
нального моделирования трёхмерных объектов и научиться самостоятельно
создавать спецэффекты для видеороликов.
Каждое занятия курса разделено на две части.
В первой части (теоретической), студентам дается теоретический мате-
риал по изучаемой теме и показывается пример выполнения конкретной ра-
боты.
Во второй части занятия они должны повторить работу самостоятель-
но.
Курс адресован студентам факультета менеджмента и социально-
информационных технологий, а также тем, кто интересуется новыми техно-
логиями информационного общества.
Общий объем курса - 36 часов.
Курс читается в 5 семестре и завершается зачетом.
ТЕМАТИЧЕСКИЙ План КУРСА
|
СОДЕРЖАНИЕ КУРСА
Тема 1. Введение в пакет 3ds max 6, основы работы
Состав пакета, приложения. Требования к системе. Общая информация
Устройство интерфейса. Объекты в 3ds max 6 и их свойства. Создание
разнообразных трёхмерных объектов. Модификация параметров объектов,
работа с точными размерами.
Трансформация объектов, матрицы трансформаций. Опорная точка
объекта. Группировка объектов. Рендеринг сцены.
Тема 2. Сервисные возможности и команды
Настройка единиц измерения. Вспомогательные объекты: точки, ру-
летки, сетки. Системы координат.
Создание массивов объектов, зеркальных копий и выравнивание объ-
ектов. Модификаторы объекта - стек модификаторов. Настройка модифика-
торов в стеке.
Простые модификаторы деформации объектов.
Тема 3. Модификация объектов. Редактирование Mesh
Особенности работы стека модификаторов. Разница между трансфор-
мациями и модификаторами.
Применение трансформаций, через модификатор X-FORM. Краткий
обзор основных групп модификаторов. MESH - объекты.
Редактирование MESH - объектов. Модификаторы EDIT MESH,
MESH, SMOOTH, MESH SELECT. Модификаторы SMOOTH, RELAX.
Сплайны. Рисование сплайнов.
Тема 4. Редактирование сплайнов, лофтинг
Основные приёмы создания и редактирования сплайнов. Модификатор
EDIT SPLINE. Редактирование сплайнов. Модификаторы EXTRUDE,
BEVEL, BEVEL PROFILE, LATHE - создание трёхмерных объектов из
сплайнов. Лофтинг - команда LOFT.
Редактирование объектов лофтинга. Редактирование сечений лофтинга.
Тема pound - объекты.
Patch - моделирование (упор на органику)
Compound - объекты. Patch - поверхности. Модификатор EDIT
PATCH. Различные приёмы редактирования патчей. Модификаторы SUR-
FACE и CROSS-SECTION.
Создание сетки сплайнов, для работы модификатора SURFACE. Кон-
вертация PATCH в MESH. Методы создания органических объектов с помо-
щью PATCH - технологий
Тема 6. NURBS - моделирование
(разнообразные сложные 3D - поверхности)
NURBS - Передовая технология моделирования криволинейных плос-
костей: достоинства и недостатки. Кривые NURBS - CV-curve и Point Curve.
Построение основных поверхностей NURBS - Ruled, U-loft, UW-loft,
Cap, Blend, Rail.
Редактирование NURBS - объектов на разных уровнях. Проецирование
кривых на поверхности - Vector Projection. Вырезание отверстий в поверхно-
стях. Конвертация NURBS в MESH. Изучение NURBS на примерах
Тема 7. Создание и назначение материалов. Мэппинг
Организация работы в редакторе материалов. Принципы построения
материалов. Назначение материалов на объекты. Использование стандартных
библиотек материалов. Понятие проекционной карты материала.
Работа с модификатором карты материала - UVW MAP. Модификатор
UVW MAP, в сочетании с SELECT MESH. Модификатор UNWRAP UVW.
Особенность применения модификаторов EDIT MESH и EDIT PATCH,
с целью назначения нескольких материалов на один объект. Типы материа-
лов: Standard, Raytrace, Top-Bottom, Multi-Sub Object и другие.
Способы тонирования материалов: Blinn, Phong, Metal и прочие.
Создание реалистичных поверхностей: кирпич, бетон, штукатурка, ков-
ролин, стекло, плитка, ткань, вода, металл.
Создание фантастических поверхностей: шкура чудовища, обшивка
космического корабля, радужные пузырики.
Тема 8. Съёмочные камеры. Освещение. Окружающая среда
Создание и настройка съёмочных камер. Конфигурирование видов,
глазами съёмочных камер. Тонкости компьютерного моделирования освеще-
ния. Источники света в 3ds max 5.
Работа с различными вариантами освещения - открытое пространство,
интерьер, космос, подводный мир. Особенности настройки теней. Ограниче-
ние дальности света. Карта прожектора.
Настройка окружающей среды, с целью назначения нескольких мате-
риалов на один объект.
Эффекты окружающей среды: Volume Fog, Volume Light, Fog, Combus-
tion.
Типы материалов: Standard, Raytrace, Top-Bottom, Multi-Sub Object и
др.
Тема 9. Принципы анимации. Иерархические связи
Основные принципы компьютерной анимации. Контролеры анимации.
Bezier - контролер: анимация с помощью ключей. TCB - контролер:
особенности анимации вращения. Constraints - контролеры. Path Constraint -
анимация с помощью пути.
Track View - управление ключами и параметрами анимации. Настройка
Out-Of-Range - анимации. Анимация материалов.
Иерархические связи объектов. Команды LINK и UNLINK. Примене-
ние связей для анимации объектов. Inverse Kinematics - средство для слож-
ной анимации связанных структур объектов.
Утилита Dynamics - анимация с реальной физикой.
Тема 10. Системы частиц и деформации пространства
Системы частиц и их применение для создания спецэффектов. Простые
системы частиц: SPRAY, SnOw.
Сложные системы частиц: SUPER SPRAY, PARTICLE ARRAY, PAR-
TICLE CLOUD, BLIZZARD. Специальные материалы для систем частиц.
Деформации пространства. Изучение различных деформаций пространства.
Применение деформаций пространства к объектам. Применение де-
формаций пространства совместно с системами частиц. Модуль Video Post и
его применение для наложения эффектов.
Работа с дорожками в Video Post. Эффекты Lens Effect: Glow, Highlight,
Flare, Focus. Рендеринг из Video Post.
СПИСОК ОСНОВНОЙ ЛИТЕРАТУРЫ
1. Эффективная работа с 3D Studio MAX
(HTML-версия на CD). - СПб.: Питер, 2002.
2. Маров 3ds max 6. - СПб.: Питер, 2004.
- 1296 с.
3. 3ds max 6 (+CD). Учебный курс. - СПб.: Питер,
20с.
4. , 3ds max 6. Трюки и
эффекты (+CD). - СПб.: Питер, 20с.
ГОСТЫ
1. Библиографическое описание аудиовизуальных материа-
лов: ГОСТ 7.40-82. - Введ. 01.01.84. - Переизд. март 1987. - М.: Изд-во
стандартов, 19с.
2. Библиографическое описание документа. Общие требова-
ния и правила составления: ГОСТ 7.1-84. - Введ. 01.01.86. - М., 1984. -
75 с. - (Система стандартов по информации, библиотечному и изда-
тельскому делу).
3. Коды физической формы: ГОСТ 7.72-96. - Минск, Москва:
Изд-во стандартов, 19c.
4. Описание баз данных и машиночитаемых информацион-
ных массивов. Состав и обозначение характеристик: ГОСТ 7.70-96. -
Введ. 01.01.97. - Минск: Изд-во стандартов, 19c.
5. Система стандартов по информации, библиотечному и из-
дательскому делу. Основные положения: ГОСТ 7.55-89. - Введ.
01.01.90. - М.: Изд-во стандартов, 19с.
6. Электронные издания. Основные виды и выходные сведе-
ния: ГОСТ 7.83 - Минск, Москва: Изд. стандартов, 20с.
Вопросы к экзамену:
1) 3ds max 6: основные требования к системе.
2) Создание разнообразных трёхмерных объектов в программе 3ds max 6:
модификация параметров объектов, работа с точными размерами.
3) Сервисные возможности и команды в программе 3ds max 6.
4) Редактирование Mesh.
5) Основные приёмы создания и редактирования сплайнов, модификаторы
EXTRUDE, BEVEL, BEVEL PROFILE, LATHE.
6) Редактирование объектов и сечений лофтинга.
7) Compound - объекты, Patch - моделирование.
8) Методы создания органических объектов с помощью PATCH - техноло-
гий.
9) Построение основных поверхностей NURBS.
10) Проецирование кривых на поверхности - Vector Projection.
11) Создание и назначение материалов. Мэппинг, понятие проекционной
карты материала.
12) Работа с модификатором карты материала - UVW MAP.
13) Особенности применения модификаторов EDIT MESH и EDIT PATCH.
14) Типы материалов (Standard, Raytrace, Top-Bottom, Multi-Sub Object и дру-
гие.) и способы тонирования материалов (Blinn, Phong, Metal и др.).
15) Создание реалистичных поверхностей в программе 3ds max 6.
16) Создание фантастических поверхностей в программе 3ds max 6.
17) Создание и настройка съёмочных камер в программе 3ds max 6.
18) Тонкости компьютерного моделирования освещения. Источники света в
3ds max 6.
19) Эффекты окружающей среды в программе 3ds max 6.
20) Основные принципы компьютерной анимации в программе 3ds max 6.
21) Системы частиц и их применение для создания спецэффектов в програм-
ме 3ds max 6.
22) Применение деформаций пространства совместно с системами частиц в
программе 3ds max 6.
Подписано в печать. Формат 60х84 1/16.
Усл. печ. л. 0,8. Уч.-изд. л. 0,8. Тираж 100 экз.
Заказ. Ротапринт МГУКИ


