Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
Муниципальное общеобразовательное учреждение
Калитинская средняя общеобразовательная школа
Волосовского района Ленинградской области
«Рассмотрено» Руководитель МО ____________ Протокол № _____ «____»____________20___ г. | «Согласовано» Заместитель директора школы по УР МОУ «Калитинская СОШ» ___________ «____»____________20___ г. | «Утверждено» Директор МОУ «Калитинская СОШ» _________ Приказ № ___ от «___»__________20____ г. |
РАБОЧАЯ ПРОГРАММА
курса по выбору
«Графические редакторы»
5-6 классы
Учителя информатики
2учебный год
ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА
В любом человеке могут расцвести сотни неожиданных талантов и способностей, если ему просто предоставить для этого возможность. Д. Лессинг |
В начале XXI века человечество вступило в информационно-компьютерную эпоху, которая в системе образования России начинает развиваться всё более интенсивно. Главным приоритетом в системе образования становятся не только знания, умения и навыки, но и личность учащегося, с присущими ему индивидуальностью, особенностями и способностями.
Перед образовательным процессом всё более решительно ставится задача выделения учебного времени на творческую работу учащегося, нацеленную на активную учебно-познавательную деятельность и использование современных информационных технологий.
Изменение условий жизни общества неизменно вызывает совершенствование образовательных концепций. Под воздействием новых информационных технологий меняется взгляд на самообразование, на содержание и методы обучения предметным дисциплинам. Бурно развивающийся процесс информатизации образования позволяет использовать в обучении широкий спектр средств новых информационных технологий. Одним из её главных элементов является компьютерная графика. Компьютерная графика – это сравнительно новая область деятельности человека, которая представляет комплекс аппаратных и программных средств для создания, хранения, передачи, обработки и наглядного представления графической информации с помощью компьютера. Под компьютерной графикой понимают и совокупность методов и приёмов для преобразования при помощи компьютерных данных в графическое представление или графического представления в данные. В образовательных стандартах компьютерная графика трактуется как одна из важнейших технологий представления информации, что говорит о возросшей важности данной области знаний.
Компьютерная графика сейчас стала основным средством связи между человеком и компьютером, постоянно расширяющим сферы своего применения, так как в графическом виде результаты становятся более наглядными и понятными.
Работа с компьютерной графикой - одно из самых популярных направлений использования персонального компьютера. Во всех отраслях науки, техники, медицины, в коммерческой и управленческой деятельности используются построенные с помощью компьютера схемы, графики, диаграммы, предназначенные для наглядного отображения разнообразной информации.
Широкое распространение мультимедиа технологий вызывает необходимость усилить подготовку школьников теоретическим основам компьютерной графики и практическим навыкам по созданию реалистических изображений.
Графическая программа – программа создания, обработки, просмотра, хранения графических изображений. Графические редакторы можно разделить на 2 категории: растровые и векторные. Улучшение качества изображений, монтаж фотографий выполняются в растровой программе (Paint). Растровое изображение строится из множества пикселей. Эффективно используется для представления реальных образов. При масштабировании и вращении растровых картинок возникают искажения. Растровые рисунки могут быть легко распечатаны на принтерах.
Данная программа разработана на основе личного педагогического опыта работы.
Программа «Графические редакторы» относится к научно-технической направленности.
Концепция программы – содействовать воспитанию нового поколения, отвечающего по своему уровню развития и образу жизни в условиях информационного общества в целях гармонического развития личности.
Основные принципы построения и реализации программы:
· доступности и последовательности;
· систематичности;
· научности;
· актуальности;
· учет возрастных особенностей;
· сознательности и активности участников образовательного процесса;
· наглядности;
· принцип связи теории с практикой
· сочетание обучающего компонента с развивающим и воспитывающим;
· вариативность содержания, многообразие тем, творчество педагога;
· игровое начало как один из путей педагогического воздействия.
Целью курса является овладение основными программными средствами для работы с растровой графикой и приобретение практических навыков работы с программными продуктами растровой графики на уровне квалифицированного пользователя, формирование у учащихся – компетентности, предоставление учащимся возможности личностного самоопределения и самореализации по отношению к стремительно развивающимся информационным технологиям и ресурсам.
Достижению данной цели способствует решению следующих основных задач программы:
@ Образовательные:
Учащиеся должны знать определение компьютерная графика, графический редактор, виды и средства компьютерной графики, принципы формирования изображений на экране, особенности, достоинства и недостатки растрового изображения, растровые графические редакторы, основные инструменты в графических редакторах, основные операции в графических редакторах, основные графические примитивы и палитры цветов, методы описания цветов в компьютерной графике – цветовые модели и их назначение, систему управления цветов, форматы графических файлов, способы хранения изображений в файлах растрового, технику безопасности в компьютерном классе; уметь создавать собственные иллюстрации, используя главные инструменты графических программ, а именно: создавать рисунки из простых объектов (линий, дуг, окружностей и т. д.), выполнять основные операции над объектами (удаление, перемещение, масштабирование, вращение, зеркальное отражение и др.), формировать собственные цветовые оттенки в различных цветовых моделях, закрашивать рисунки, используя различные виды заливок, работать с контурами объектов, создавать рисунки из кривых, создавать иллюстрации с использованием методов упорядочения и объединения объектов, получать объемные изображения; применять различные графические эффекты (объем, перетекание, фигурная подрезка и др.), создавать надписи, заголовки, размещать текст по траектории, перемещать, дублировать, вращать выделенные области; редактировать фотографии с использованием различных средств художественного оформления, сохранять выделенные области для последующего использования; раскрашивать черно-белые эскизы и фотографии, применять к тексту различные эффекты; выполнять тоновую коррекцию фотографий, выполнять цветовую коррекцию фотографий; формировать навык работы в графических программе Paint.
@ Развивающие:
Развивать мыслительные операции: анализ, синтез, обобщения, сравнения, конкретизация; алгоритмическое и логическое мышление, устную и письменную речь, память, внимание, фантазию.
@ Воспитывающие:
Воспитывать ценностное отношение к предмету информатика, взаимоуважение друг к другу, аккуратные записи в тетрадях, эстетический вкус, бережное отношение к оборудованию и технике, дисциплинированность.
Программа отличается от аналогичных удачным сочетанием нескольких факторов:
ü актуальностью поставленных задач;
ü высокой социальной обусловленностью
ü продуктивной личностной ориентацией учащихся;
ü формирование эстетического вкуса, умения видеть окружающую красоту и природу;
ü опережающее знакомство с первоначальными знаниями по черчению, геометрии, изобразительному искусству, направленное на развитие творческого мышления;
ü наличие оценочно-результативного блока, позволяющего оценить эффективность программы, уровень развития ребенка;
ü освоение композиционных закономерностей;
ü профориентация обучающихся;
ü использование на занятиях новейших компьютерных технологий;
ü портфолио учащегося по компьютерной графике.
Особенности программы:
G Знания, полученные при изучении программы «Графические редакторы», учащиеся могут использовать при создании рекламной продукции, для визуализации научных и прикладных исследований в различных областях знаний — физике, химии, биологии и др. Созданное изображение может быть использовано в докладе, статье, мультимедиа презентации, размещено на Web-странице или импортировано в документ издательской системы. Знания и умения, приобретенные в результате освоения курса «Графические редакторы», являются фундаментом для дальнейшего совершенствования мастерства в области трехмерного моделирования, анимации, видеомонтажа, создания систем виртуальной реальности.
G Основными принципами реализации данной программы является индивидуализация и дифференциация обучения. Программа предоставляет обучающемуся возможность выбора индивидуального образовательного маршрута, исходя из его индивидуальных склонностей, возможностей и образовательных потребностей.
G Данная программа носит практико-ориентированный характер: большая часть учебного времени затрачивается на практическое овладение графическими программами.
Основное внимание в программе «Графические редакторы» уделяется созданию и редактированию изображений, то есть векторным и растровым программам.
Данная образовательная программа предназначена для учащихся среднего и старшего школьного возраста и рассчитана на 2 ступени обучения.
Структура программы:
: курс «Графический редактор Paint». На первую ступень принимаются учащиеся 5 класса.
Формы, методы и режим занятий
Основной тип занятий - практикум. Большинство заданий курса выполняется с помощью персонального компьютера и необходимых программных средств. Кроме того, на занятиях применяются следующие формы и методы обучения:
· лекция – предназначена для изучения несложного, но большого объема теоретического материала; теоретических основ по каждой теме;
· учебная дискуссия – стимулирование познавательного интереса, вовлечение учащихся в активное обсуждение разных научных точек зрения по той или иной проблеме, побуждение их к осмыслению различных подходов к аргументации чужой и свой позиции. Учит учащихся мыслить, спорить, доказывать свою правоту.
· лекция с элементами беседы – более продуктивный метод по сравнению с предыдущим, за счёт общего разбора с воспитанниками наиболее сложных и важных вопросов в каждой теме. Данная форма обучения позволяет активизировать мыслительную деятельность воспитанников, «оживить» атмосферу занятия;
· моделирование информационного процесса, ситуации – воспитанникам предлагается реальная жизненная ситуация для оценки её с точки зрения информатики и информационных технологий;
· групповое задание – воспитанники объединяются в группы и разбирают предлагаемую им задачу коллективно. После этого происходит обсуждение со всей группой, выявление и анализ допущенных ошибок;
· проектная деятельность - создание и защита собственного или группового проекта позволяет наиболее широко раскрыть умственный и творческий потенциал воспитанников, научиться работать в коллективе;
· игра – ролевые, деловые, дидактические, развивающие компьютерные игры, тренажеры;
· наглядные методы используются во взаимосвязи со словесными и практическими методами обучения и предназначаются для наглядно-чувственного ознакомления учащихся с явлениями, процессами, объектами в их натуральном виде или в символьном изображении с помощью всевозможных рисунков, репродукций, схем и т. п.;
· объяснительно-иллюстративные (демонстрация готовых иллюстраций, работа по таблицам и схемам);
· частично-поисковых (выполнение вариативных заданий);
· проблемно-поисковый (в проектной деятельности);
· обучающий контроль;
· творческие (творческие задания, проекты).
На всех этапах обучения организуются экскурсии в организации «Компьютерной графики», посещение различных компьютерных выставок, проводятся встречи с известными дизайнерами.
В учебно-воспитательный процесс включены так же нетрадиционные формы проведения занятий:
Ø урок-сказка;
Ø открытые уроки «День открытых дверей»;
Ø урок эксперимент;
Ø урок веб-квест и т. д.
Занятия проводятся в группах по 12-13 человек 1 раза в неделю по 1 академическому часу.
Технология преподавания
На занятиях используются:
· игровые технологии;
· информационные;
· групповые технологии;
· дифференцированные технологии;
· информационно коммуникативные;
· личностно-развивающие технологии,
· проблемное обучение;
· мультимедиа технологии и другие.
Формы подведения итогов реализации дополнительной образовательной программы:
Для оценки эффективности образовательной программы разработан оцеочно-результативный блок:
Ø текущий самоанализ, контроль и самооценка учениками образовательных результатов;
Ø взаимооценка учащимися работ друг друга;
Ø публичная защита выполненных учащимися творческих работ (индивидуальных или групповых);
Ø текущая диагностика преподавателем и тестирование в конце изучения каждой темы, итоговое тестирование в конце учебного года;
Ø участие в различных ежегодных компьютерных конкурсах и фестивалях (Киндернетик», социальной рекламы «Рязань – наш город», «в Содружестве с компьютером», «Компьютерный Ас» и т. д.), олимпиадах, форумах, научно-исследовательских конференциях, выставках;
Ø анкетирование;
Ø портфолио учащегося по компьютерной графике;
Ø блиц-опросы;
Ø кроссворды;
Ø игровые формы контроля.
Ø Одним из условий реализации процесса обучения является его гибкость, возможность варьирования программы. В ходе обучения дети могут выполнить проект по своему выбору.
Для реализации программы подготовлено дидактическое обеспечение:
8 Наглядные пособия;
8 Журналы и книги с иллюстрациями;
8 Индивидуальные карточки с заданиями;
8 Карточки с алгоритмами выполнения заданий;
8 Конспекты уроков;
8 Медиатека «Компьютерная графика»
Прогнозируемые результаты образовательного процесса
При обучении по данной программе педагог достигает следующих результатов:
раскрытие творческого потенциала обучающихся;
развитие компьютерной грамотности;
создание в коллективе «ситуации успеха»;
формирование коллектива единомышленников.
Ожидаемые результаты за первый год обучения (1 ступень) по дополнительной образовательной программе «Компьютерная графика».
Воспитанники должны знать:
ü определение графического редактора;
ü алгоритм запуска графического редактора Paint;
ü основные инструменты в графическом редакторе Paint;
ü основные операции в графическом редакторе Paint;
ü основные графические примитивы и палитры цветов;
ü алгоритм создания и редактирования изображений;
ü форматы графических файлов;
ü технику безопасности в компьютерном классе.
Воспитанники должны уметь:
ü запускать графический редактор Paint;
ü работать с инструментами графического редактора Paint;
ü применять основные приемы работы с компьютерной графикой редактора Paint (изменять размер рисунка, сохранять рисунок, выполнять операции с цветом);
ü применять основные приемы работы с объектами редактора Paint (выбор фрагмента изображения, монтаж рисунка из объектов);
ü создавать стандартные фигуры в редакторе Paint;
ü выполнять заливку областей;
ü исполнять надписи в редакторе Paint;
ü сочетать цвета при создании рисунка;
ü согласовывать пропорции предмета и формата;
ü использовать возможности графического редактора для выполнения проектных работ по компьютерной графике.
УЧЕБНО-ТЕМАТИЧЕСКОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ
34 часа
(5 класс) – 1 час в неделю
Раздел, тема | Количество часов | ||
теория | практика | всего | |
I Вводное занятие. Техника безопасности в компьютерном классе | 1 | - | 1 |
II Знакомство с графическим редактором Paint | |||
Первоначальные сведения о возможностях графического редактора Paint | 0,5 | 1,5 | 2 |
III Основные приемы работы с компьютерной графикой | |||
Изменение размера рисунка | 0,5 | 0,5 | 1 |
Сохранение рисунка | 0,5 | 0,5 | 1 |
Операции с цветом | 0,5 | 1,5 | 2 |
IV Основные приемы работы с объектами | |||
Выбор фрагмента изображения | 0,5 | 1,5 | 2 |
Монтаж рисунка из объектов | 0,5 | 1,5 | 2 |
V Панель инструментов и основные приемы работы в графическом редакторе Paint | |||
Создание стандартных фигур | 0,5 | 1,5 | 2 |
Заливка областей | 0,5 | 1,5 | 2 |
Исполнение надписей | 0,5 | 1,5 | 2 |
Изменение масштаба просмотра | 0,5 | 1,5 | 2 |
Инструменты рисования линий | 0,5 | 1,5 | 2 |
Итоговый тест. Свободное рисование | 0,5 | 1,5 | 2 |
VI Выполнение и защита проектной работы | |||
Выполнение проектной работы | 0,5 | 7,5 | 8 |
Защита проектной работы. Рефлексия | 1 | - | 1 |
Резерв | 1 | 1 | 2 |
Всего | 9,5 | 24,5 | 34 |
СОДЕРЖАНИЕ ПРОГРАММЫ
I Вводное занятие. Техника безопасности в компьютерном классе.
- Знакомство с учениками.
- Правила поведения в компьютерном классе.
- Права и обязанности учащихся курса.
- Задачи курса.
- Техника безопасности.
- Организационные вопросы.
II Знакомство с графическим редактором Paint
Первоначальные сведения о возможностях графического редактора Paint
-Графический редактор
-Назначение и основные возможности графического редактора Paint.
-Алгоритм запуска графического редактора Paint.
-Интерфейс программы Paint (рабочее окно программы, панель инструментов, палитра).
: Практическая работа:
- Запуск графического редактора Paint.
-Работа со справочной системой.
-Создание графических примитивов в Paint.
III Основные приемы работы с компьютерной графикой
Изменение размера рисунка
-Диалоговое окно Атрибуты.
-Единицы измерения (пиксель, дюйм).
: Практическая работа:
-изменение размеров изображения (грибы).
Сохранение рисунка
-Алгоритм сохранения изображения.
-Форматы графических файлов.
Практическая работа:
-Создание графических примитивов в Paint и сохранение.
Операции с цветом
-Палитра.
-Сочетание цветов.
-Фоновый цвет.
-Цвет контура.
-Цвет заполнения.
-Диалоговое окно Изменение палитры.
-Инструмент выбор цветов.
-Инструмент Ластик.
: Практическая работа:
-Работа в программе Paint (радуга).
IV Основные приемы работы с объектами
Выбор фрагмента изображения
-Фрагмент
-Инструмент Выделение и Выделение произвольной области.
-Режим совмещения объектов.
-Основные операции с фрагментом изображения.
: Практическая работа:
-Работа в программе Paint (орнамент)
Монтаж рисунка из объектов
-Окно программы Paint.
-Команда Правка.
-Основные операции с фрагментом изображения.
: Практическая работа:
-Работа в программе Paint (бабочка, ласточка).
V Панель инструментов и основные приемы работы в графическом редакторе Paint
Создание стандартных фигур
-Основной цвет.
-Дополнительный цвет.
-Инструмент Эллипс.
-Инструмент Прямоугольник.
-Инструмент Скругленный прямоугольник.
-Инструмент Многоугольник.
: Практическая работа:
-Работа в программе Paint по созданию стандартных фигур (паук с паутиной).
Заливка областей
-Инструмент заливка.
-Сплошной контур.
: Практическая работа:
-Работа в программе Paint (айсберг, витраж).
Исполнение надписей
-Инструмент Надпись.
-Панель атрибутов.
: Практическая работа:
-Работа в программе Paint по созданию надписей (открытка).
Изменение масштаба просмотра
-Масштаб изображения.
- Команда Вид.
-Инструменты рисований линий (Инструмент Линия, Кривая).
: Практическая работа:
-Работа в программе Paint по изменению масштаба и рисование линий, кривых.
Итоговый тест. Свободное рисование
-Инструменты свободного рисования (Карандаш, Кисть, Ластик, Распылитель).
: Практическая работа:
-работа в программе Paint (пейзаж, вагончики).
Компьютерный тест.
VI Выполнение и защита проектной работы
Выполнение проектной работы
-Проект и основные этапы его разработки.
-Требования по защите проектной работы.
: Практическая работа:
-Создание проектной работы в программе Paint.
Защита проектной работы. Рефлексия
-Требования по защите проектной работы.
-Защита проектной работы. Рефлексия.
При изучении тем используется следующее программное обеспечение:
: Операционная система Windows 7;
: Paint;
: Internet Explorer;
: Электронный учебник «Компьютерная графика в видеосюжетах»;
: Электронный учебник «Графический редактор Paint».
Список литературы
1. Босова информатики. 5 класс. Бином. Лаборатория знания, 2008;
2. Босова : Учебник для 6 класса. -3-е изд, испр. И доп. – М.: Бином. Лаборатория знаний, 2005;
3. Босова рекомендации по курсу информатики. 5 – 6 класс. М.: Владос, 2003;
4. Заславская . Весь курс: для подготовки к ЕГЭ/ , . – М.: Эксмо, 2009;
5. Могилев А. в. Информатика: учеб. Пособие для студ. Пед. Вузов/, , – 4-е изд., стер.-М.: Издат. Центр «Академия», 2007.
6. , Гаврилова . 5 – 9 классы. Методические рекомендации. – Саратов: Лицей, 2007.
7. Фридланд и компьютерные технологии: Основные термины: Толков. Слов.: Более 1000 базовых понятий и терминов. – 3-е изд., испр. и доп. /. – М.: Астрель»: ООО»Издательство АСТ», 2003.
8. Ресурсы Интернет:
http://www. zakonrf. info/zakon-ob-obrazovanii - закон об Образовании РФ.
Ожидаемые результаты обучения 6 класс по дополнительной образовательной программе «Графические редакторы».
Воспитанники должны знать:
ü алгоритм запуска растровой программы GIMP 2.4;
ü интерфейс программы GIMP 2.4;
ü настройки программного интерфейса;
ü способы создания графического изображения в GIMP 2.4;
ü основные приемы работы с объектами;
ü технику выделения областей изображения (инструменты выделения, управление параметрами инструментов, приемы выделения областей сложной формы, действия с выделенной областью: масштабирование, поворот, искажение выделенной области и т. д.)
ü алгоритм создания слоя, параметры слоя;
ü алгоритм создания многослойного слоя и особенности работы с многослойными изображениями;
ü алгоритм создания коллажей;
ü алгоритм наложения спецэффекта на слой;
ü алгоритм слияния слоев;
ü технику рисования;
ü технику ретуширования;
ü алгоритм выполнения сложного монтажа;
ü алгоритм сканирования и коррекции изображения;
ü требования по защите проектной работе;
ü технику безопасности в компьютерном классе.
Воспитанники должны уметь:
ü запускать программу GIMP 2.4;
ü производить настройку программного интерфейса;
ü создавать графические примитивы;
ü работать с инструментами растрового редактора GIMP 2.4;
ü применять основные приемы работы с компьютерной графикой редактора GIMP 2.4 (изменять размер рисунка, сохранять рисунок, выполнять операции с цветом, соединять объекты, размещать, объединять, изменять размеры канвы, производить обрезку и т. д.);
ü применять основные приемы работы с объектами редактора GIMP 2.4 (выбор фрагмента изображения, монтаж рисунка из объектов);
ü создавать стандартные фигуры в редакторе GIMP 2.4 ;
ü выполнять заливку областей;
ü исполнять надписи в редакторе GIMP 2.4;
ü создавать коллажи;
ü создавать спецэффекты на изображениях;
ü создавать градиентные переходы;
ü применять фильтры;
ü использовать инструменты для коррекции изображения;
ü использовать фильтры для стилизации изображения;
ü создавать и сохранять альфа-канал;
ü использовать маски слоя для монтажа;
ü сочетать цвета при создании рисунка;
ü согласовывать пропорции предмета и формата;
ü использовать возможности графического редактора для выполнения проектных работ по компьютерной графике.
УЧЕБНО-ТЕМАТИЧЕСКОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ
(6 класс) – 1 час в неделю
Тема | Количество часов | ||
теория | практика | всего | |
Вводное занятие. Техника безопасности в компьютерном классе | 1 | - | 1 |
Назначение и основные возможности программы GIMP 2.4 | 2 | 2 | 4 |
Техника выделения областей изображения | 1 | 2 | 3 |
Создание многослойного изображения | 1 | 2 | 3 |
Работа со слоями многослойного изображения | 1 | 2 | 3 |
Техника рисования | 1 | 2 | 3 |
Техника ретуширования | 1 | 2 | 3 |
Выполнение сложного монтажа изображения | 1 | 2 | 3 |
Сканирование и коррекция | 1 | 2 | 3 |
Выполнение проектной работы | 0,5 | 4,5 | 5 |
Защита проектной работы. Рефлексия | 1 | 1 | |
Резерв | - | 2 | 2 |
Всего | 10,5 | 23,5 | 34 |
СОДЕРЖАНИЕ ПРОГРАММЫ (6 класс)
Вводное занятие. Техника безопасности в компьютерном классе
- Знакомство с учениками.
- Правила поведения в компьютерном классе.
- Права и обязанности учащихся кружка.
- Задачи кружка.
- Техника безопасности.
- Организационные вопросы
Назначение и основные возможности программы GIMP 2.4
- Интерфейс программы GIMP 2.4.
- Виды и форматы изображений. Особенности растровых изображений. Параметры растровых изображений.
- Отличия GIMP 2.4 от предыдущих версий.
- Настройки системы. Организация палитр.
- Открытие и закрытие изображения. Изменение размеров изображения. Способы интерполяции. Изменение размеров канвы.
- Обрезка изображения.
- Отмена действий.
- Обзор способов выделения областей изображения.
: Практическая работа
- Создание примитивов в GIMP 2.4
Техника выделения областей изображения
- Инструменты выделения. Управление параметрами инструментов.
- Дополнение, вычитание и пересечение областей выделения.
- Приемы выделения областей сложной формы.
- Модификация выделения командами Select-Transform selection, Select-Feather и Select-Modify.
- Действия с выделенной областью: масштабирование, поворот, искажение выделенной области.
- Коррекция области: изменение яркости и контраста.
- Использование линейки, сетки, направляющих при выделении.
: Практическая работа (Задания из книги: Хахаев редактор GIMP: первые шаги.)
Создание многослойного изображения
- Зачем нужны слои.
- Способы создания слоя. Работа со слоями. Параметры слоя.
- Управление слоями с помощью палитры Layers.
- Особенности работы с многослойным изображением.
- Связывание слоев. Трансформация содержимого слоя.
- Создание коллажей.
: Практическая работа (Задания из книги: Хахаев редактор GIMP: первые шаги)
Работа со слоями многослойного изображения
- Объединение слоев в наборы Layer Set.
- Текстовые слои.
- Спецэффекты на слоях: создание тени, ореола, имитация рельефа, обводка контура - изображения.
- Слияние слоев.
: Практическая работа (Задания из книги: Хахаев редактор GIMP: первые шаги)
Техника рисования
- Инструменты свободного рисования. Использование кистей, аэрографа, карандаша, ластика.
- Выбор цвета кисти. Цветовые модели. Библиотеки Pantone.
- Выбор формы кисти. Подключение библиотек кистей. Создание новой кисти.
- Выбор параметров кисти. Непрозрачность, режимы наложения. Особенности работы с графическим планшетом.
- Закраска областей.
- Создание градиентных переходов.
- Применение фильтров для имитации различных техник рисования.
: Практическая работа (Задания из книги: Хахаев редактор GIMP: первые шаги)
Техника ретуширования
- Чистка и восстановление деталей изображения с помощью инструмента “штамп”.
- Использование инструмента “history brush”.
- Использование инструментов коррекции изображения.
- Применение фильтров для размытия, повышения резкости и имитации световых эффектов.
: Практическая работа (Задания из книги: Хахаев редактор GIMP: первые шаги
Выполнение сложного монтажа
- Общие сведения о каналах. Виды каналов. Создание и сохранение альфа-каналов.
- Использование маски слоя для качественного монтажа.
- Создание контура обтравки с помощью инструмента Path (контур) и его использование в издательских системах.
- Основные операции коррекции изображения.
- Использование корректирующих слоев для неразрушающей коррекции.
: Практическая работа (Задания из книги: Хахаев редактор GIMP: первые шаги)
Сканирование и коррекция изображения
- Приемы сканирования. Выбор параметров. Понятие разрешающей способности и линеатуры растра.
- Особенности сканирования прозрачных и непрозрачных материалов. Причины появления муара. Борьба с муаром.
- Выбор параметров коррекции исходя из применения изображения. Особенности коррекции для полиграфии и Интернета. Настройка точки черного, точки белого и гаммы изображения.
- Использование фильтров для стилизации изображения.
- Преобразование цветовых моделей. Выполнение цветоделения.
- Сохранение файла. Форматы графических файлов.
: Практическая работа (Задания из книги: Хахаев редактор GIMP: первые шаги.)
Выполнение проектной работы
-Проект и основные этапы его разработки.
-Требования по защите проектной работы.
: Практическая работа:
-Создание проектной работы в программе GIMP 2.4 .
Защита проектной работы. Рефлексия
-Требования по защите проектной работы.
-Защита проектной работы. Рефлексия.
При изучении тем используется следующее программное обеспечение:
: Операционная система Windows XP;
: GIMP 2.4;
: Internet Explorer;
: Электронный учебник «Компьютерная графика в видеосюжетах»;
: Электронный учебник «Графический редактор Adobe Photoshop».
Список литературы
1. Дизайн на компьютере: Самоучитель. – СПб.: Питер, 2003.
2. Эффективная работа: Photoshop 7. Трюки и эффекты. – СПб.: Питер, 2003. Практикум по компьютерной графике. – М.: Лаборатория Базовых Знаний, 2003.
3. Заславская . Весь курс: для подготовки к ЕГЭ/ , . – М.: Эксмо, 2009;
4. Adobe Photoshop 7 в теории и на практике. – Мн.: Новое знание, 2002.
5. в. Информатика: учеб. Пособие для студ. Пед. Вузов/, , – 4-е изд., стер.-М.: Издат. Центр «Академия», 2007.
6. Photoshop 7. Учебный курс. – СПб.: Питер, 2003.
7. Практикум по Интернет-технологиям: Учебный курс. – СПб.: Питер, 2002.
8. и др. Специальная информатика: Учебное пособие / С. Симонович, Г. Евсеев, А. Алексеев. – М.: АСТ-ПРЕСС КНИГА: Инфорком-Пресс, 2002.
9. Photoshop 5.5 для подготовки Web-графики. Учебный курс – СПб.: Питер, 2000.
10. , Гаврилова . 5 – 9 классы. Методические рекомендации. – Саратов: Лицей, 2007.
11. Фридланд и компьютерные технологии: Основные термины: Толков. Слов.: Более 1000 базовых понятий и терминов. – 3-е изд., испр. и доп. /. – М.: Астрель»: ООО»Издательство АСТ», 2003.
12. Хахаев редактор GIMP: первые шаги - М. : ALT Linux ; Издательский дом ДМК-пресс, 2009
13. Ресурсы Интернет:
http://www. zakonrf. info/zakon-ob-obrazovanii - закон об Образовании РФ.


