Инструкция к программе

Pacman

Выполнил ученик 10 В класса лицея № 000

Ферсенков Владислав

Санкт-Петербург

2008 г.

Оглавление

Системные требования...................................................................................................................... 3

Главное меню..................................................................................................................................... 4

Игра..................................................................................................................................................... 5

Редактор.............................................................................................................................................. 6

Рекорды............................................................................................................................................... 7

Опции.................................................................................................................................................. 7

Дополнительное ПО.......................................................................................................................... 8

Системные требования

Компьютер с ОС Windows (программа тестировалась на Windows XP)

Клавиатура и монитор, подключенные к компьютеру.

Для работы программы необходимо наличие файлов с графическими драйверами (EgaVga. bgi) и шрифтами (Tscr. chr) в директории, в которой находится данная программа.

Для запуска Pas-версии — Turbo Pascal.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Главное меню

Запустив программу, пользователь видит главное меню с бегающими по экрану пакманом и привидением.

Меню состоит из 5 пунктов:

1.  Game (Игра)

2.  Edit (Редактор)

3.  Records (Рекорды)

4.  Options (Опции)

5.  Exit (Выход)

Выбранный пункт — слово красного цвета.

Перемещение по меню осуществляется курсорными клавишами вверх и вниз.

При нажатии клавиши Enter выполняется выбранное действие:

1.  Начало игры

2.  Запуск редактора карт

3.  Просмотр лучших результатов игры

4.  Запуск меню настроек

5.  Выход из игры (осуществляется также нажатием клавиши Esc)

Игра

Выбрав соответствующий пункт меню, пользователь начинает игру.

Если не найден файл с картами, то будет выведено сообщение об его отсутствии. В этом случае необходимо зайти в меню редактора для создания файла, после чего создать карты.

Сообщение об ошибке будет выведено также в случае отсутствия основного набора карт. В этом случае их необходимо создать.

В случае, если файл с основным набором карт найден, начинается игра.

При наличии в слоте, соответствующем уровню дополнительной карты (это можно посмотреть в редакторе), запускается дополнительная карта, иначе — основная.

В левом верхнем углу экрана показан номер уровня, в нижнем — количество набранных очков, котрые прибавляются за съеденные пакманом таблетки, витаминки и привидения, а также за оставшиеся после уровня жизни.

В правом верхнем углу изображено количество жизней пакмана. Жизни прибавляются при прохождении очередного уровня и вычитаются, когда пакмана съедает привидение.

В правом нижнем — количество оставшихся в логове привидений. Если число картинок равно 20, значит в логове не меньше 20 привидений.

В центре экрана находится поле. Если размеры поля превышают размеры экрана, то пакман будет находиться в центре экрана (при превышении только по вертикали или горизонтали, пакман перемещается по экрану только по горизонтали или вертикали соответственно). Поле перемещается относительно пакмана. Если же поле целиком помещается в экран, то он перемещается по экрану относительно поля, расположенного в центре экрана.

Серые клетки — стены. По ним ходить нельзя.

Синие клетки — проходы. Они служат для перемещения по полю пакмана и привидений. На них расположены таблетки (точки) и витаминки (кружки).

Красная клетка — логово. Оттуда периодически выходят привидения.

Управление осуществляется курсорными клавишами.

При нажатии пробела пакман начинает или заканчивает передвигаться по полю ускоренно.

Латинская «P» — пауза.

Esc — выход в главное меню.

Задача — собрать все таблетки и витаминки не попавшись привидениям.

При попадании привидения на клетку с пакманом, оно съедает пакмана, однако съев витаминку можно на время приобрести иммунитет к привидениям и даже начать поедать их, получая за это очки, однако надо быть внимательным — привидений можно есть только пока они изменили свой цвет на коричневый. Когда действие витаминки окончится, привидения снова станут белыми и будут пытаться съесть пакмана.

Если игрок прошёл все 10 уровней, то он видит сообщение «You win!» (Вы выиграли), если же жизни закончились раньше, то «Game over» (Игра окончена).

Если игрок попал в десятку лучших по результатам игры, то игра запрашивает его имя. Необходимо ввести как минимум один символ (не пробел); имя не должно оканчиваться на пробел.

После ввода имени необходимо нажать Enter, после чего игрок снова окажется в главном меню.

Редактор

Редактор предназначен для создания и замены уровней.

При входе в редактор пользователь видит список уровней, по которому он может перемещаться клавишами вверх-вниз. Выйти отсюда можно при помощи клавиши Esc. В левом верхнем углу находится надпись Part (Часть) с числом 1 или 2. Если там находится число 1, значит какие-то уровни из основного набора карт ещё не созданы, и их необходимо создать, прежде чем начинать игру; если же 2, значит основной набор создан и пользователь может создавать дополнительные уровни. Если напротив номера уровня стоит плюс, значит карта создана, минус — отсутствует.

Имеющиеся карты можно удалять, выбирая номер уровня и нажимая Delete.

Для создания карты выберите номер уровня и нажмите Enter. После нажатия появится экран, на котором необходимо выбрать размеры карты:

Width(ширина) Height(высота)

Количество рядов и столбцов выбирается курсорными клавишами среди нечётных чисел из диапазона от 9 до 51.

Задав необходимые размеры, необходимо нажать Enter.

Пользователь увидит поле, которое перемещается относительно рабочей клетки, расположенной в центре экрана.

Далее редактирование осуществляется в четыре этапа (номер этапа (Stage) отображается в левом верхнем углу экрана:

Размещение логовища привидений (красная клетка) на вертикали, проходящей через середину поля, изначально заполненного стенами (серые клетки). Это осуществляется при помощи курсоров вверх-вниз и последующего нажатия клавиши Space (Пробел). Размещение проходов (синие клетки) везде, где это необходимо, кроме верхнего и нижнего ряда. Также нельзя создавать квадрат из четырёх соседних клеток-проходов. Выбор необходимой клетки осуществляется при помощи курсорных клавиш, затем, нажатием пробела, её состояние меняется на противоположное (проход — стена). Проход над логовом закрыть нельзя. Проходы строятся симметрично относительно серединной вертикали поля. Для перехода к следующему этапу нужно нажать Enter, причём необходимо, чтобы количество клеток-проходов было больше 10 и все проходы были соединены, т. е. не имелось отдельных недоступных проходов. Размещение витаминок (круги). Осуществляется аналогично созданию проходов, причём выставляются только на проходы (исключая серединную вертикаль). Их число ограничено и вычисляется в зависимости от числа клеток-проходов. Размещение Пакмана осуществляется аналогично, в проходах, не на витаминках. При размещении Пакмана в правой половине поля, он при сохранении разместится на симметричной клетке в левой (Пакман всегда начинает на левой половине поля или его серединной вертикали).

Возвращение к предыдущим этапам невозможно.

По окончании редактирования пользователь вернётся в главное меню редактора (Enter — с сохранением, Esc — без).

При помощи клавиши Esc можно в любой момент выйти из редактирования без сохранения в список уровней.

Рекорды

При выборе данного пункта меню пользователь видит список рекордов. Для выхода необходимо нажать любую клавишу.

Опции

В данном меню можно найти две настройки:

1.  Sound (Звук) — имеется два варианта Yes (да — включен) и No (нет — выключен), которые выбираются клавишами влево-вправо или Enter

2.  Clear records list (double press «Enter») - очищает список рекордов при двойном нажатии Enter, после очистки появляется соответствующая уведомительная надпись в углу экрана

Для сохранения необходимо выбрать при помощи курсорных клавиш вверх-вниз пункт Save (Сохранить) и нажать Enter. Для выхода без сохранения — нажать Esc.

Дополнительное ПО

К программе Pacman прилагается программа Pacm7op, предназначенная для просмотра карт-лабиринтов в том виде, в котором они хранятся в файле с картами для игры Pacman.

Для использования программы необходимо, чтобы она находилась в директории с файлом карт (Poles. pft). По умолчанию он находится в директории с игрой.

Управление осуществляется при помощи цифровой клавиатуры и клавиши Enter.

Предупреждение:

Вывод на экран может осуществляться не совсем корректно при превышении размерами карты:

по горизонтали: 33 клетки (19 в файле)

по вертикали:21 клетка