Тематическое планирование занятий направления «Развивающие игры».

3 год обучения

Тематика

Теория кол-во часов

Практика кол-во часов

1.Путешествие по Ярославскому музею-заповеднику (экскурсия).

2

-

2.Оживление экспоната. Игра «Найди родню».

-

2

3.Прогулка в сказочный лес.

2

-

4.По следам лесных жителей (в отделе природы).

-

2

5.Времена года. Весна.

2

-

6.Приметы весны. Календарь природы.

-

2

7.Времена года. Лето.

2

-

8.Сочинение сказок с использованием примет.

-

2

9.Времена года. Осень.

2

-

10.Развитие зрительной памяти для запоминания нужной информации. Игра «Чей дом?».

-

2

11.Времена года. Зима.

2

-

12.Жители лесов (в отделе природы).

-

2

13.Русская народная игрушка.

4

-

14.Рисование матрешки.

-

2

15.Русская глиняная игрушка: дымковская, филимоновская, каргопольскя.

4

-

16.Изготовление игрушки.

-

2

17.Экскурсия в музей.

2

-

18.История русского народного костюма.

4

-

19.Экскурсия в музей.

2

-

20.Чудеса из железа.

4

-

21.Русский кованый металл (в музее).

-

2

22.Русское чаепитие.

4

-

23.Чаепитие.

-

2

24. Экскурсия в музей. Русские самовары.

2

-

25.Тайны старого горшка.

4

-

26.История производства глин и фарфоровой посуды (экскурсия).

2

-

27.Рисование на основе русской народной сказки «Горшеня».

-

2

28.Куклы со всего света.

4

-

29.Рисование на основе сказки «Два коллекционера».

-

2

30.Коллекция кукол, подаренная В. Терешковой (экскурсия).

2

-

31.Рождение города.

4

-

32.Город, в котором ты живешь (экскурсия).

2

-

33.Тайны земли Ярославской.

4

-

34.Ролевые игры с проигрыванием ситуации.

-

2

35.Археологическая выставка (экскурсия).

2

-

36. Листая летописи сражений.

2

-

37. Экскурсия в музей Боевой славы.

2

-

38.Ярославль - сказка в камне.

4

-

39.Загадки архитектуры (экскурсия).

2

-

40.Улици нашего города.

4

-

41.Викторина «Город, в котором ты живешь».

2

-

42.Рождество Христово.

4

-

43.Празднование.

-

2

44.Пасха.

4

-

45.Раскрашивание пасхальных яиц.

-

2

46.Загадочный мир русской иконы (экскурсия).

2

-

47.Именины.

4

-

48.Празднование именин.

-

2

49.Известные земляки.

4

-

50.Экскурсия в мемориальный музей .

2

-

51.Моя родословная.

2

-

52.Составление древа рода.

-

4

53.Сказ о книгах и книжном учении (экскурсия).

2

-

54.Составление словаря юного книголюба.

-

2

55. Обобщающее занятие.

Урок-праздник «Ты да я, да мы с тобой!»

4

-

ВСЕГО:

106

38

ИТОГО: 144 часа

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Тематическое планирование занятий

«Развивающие игры» 4 год обучения (4 класс)

п/п

Тематика занятий

Кол-во часов теории

Кол-во часов практики

Всего часов

1

Информатика. человек и компьютер.

4

4

2

Запись алгоритма с ветвлениями. «Всегда – не всегда».

4

4

3

Условие ветвления в команде «Если кто-то иначе».

4

4

4

Вложенность алгоритмов «Говори, наоборот».

4

4

5

Цикл в построчной записи алгоритма.

4

4

6

Условия цикла в команде «Повторяй пока…»

4

4

7

Пошаговая запись результатов выполнения алгоритма.

4

4

8

Составление алгоритма с ветвлениями, циклами, параметрами. Игра «Что получается?».

4

4

9

«Слова – актеры», «слова – актера» (театрализация).

4

4

10

Общие свойства объектов.

2

2

11

Запись в табличном виде. Общие действия объектов.

2

2

12

Отличительные признаки группы объектов.

2

2

13

Игра «Кто это? Что это?» Описание отличительных признаков объектов.

2

2

14

Схема состава объекта.

2

2

15

Адрес составной части.

2

2

16

Массив объектов на схеме состава. Игра

« Признаки целого, признаки части».

2

2

17

Запись признаков и действия всего объекта и его частей на схеме состава. Игра «Действия целого, действия части».

2

2

18

Множество.

2

2

19

Подмножество.

2

2

20

Пересечение множеств.

4

4

21

Определение принадлежности элементов множеству, характер отношений между множествами. Игры «Назови подмножество», «Что на пересечении?».

4

4

22

Истинность высказываний со словами «не», «и», «или».

4

4

23

Определение истинности высказываний.

4

4

24

Описание отношений между объектами с помощью графов. Игра «Нужна ли стрелка?»

4

4

25

Пути в графах

4

4

26

Описание пути.

4

4

27

«Разбираем граф на части»

4

4

28

Правило «Если – то». Игра «Назови условие»

4

4

29

Схема рассуждений

4

4

30

Составление схемы рассуждений

4

4

31

Объекты с необычным составом

4

4

32

Описание предметов с необычным составом. Игра «У кого это есть?»

4

4

33

Объекты с необычными действиями. Игра «Кто это делает?»

2

2

4

34

Объекты с необычными признаками

4

4

35

Игра «Для чего пригодится?». Описание объектов с необычными признаками.

4

4

36

Объекты, выполняющие обычные действия.

4

4

37

Алгоритм обратного действия.

4

4

38

Описание с помощью алгоритма обратного действия.

4

4

39

Игры «Устрой беспорядок в классе», «Отнеси грибы в лес».

4

4

40

Праздник «Компьютер и я».

4

4

41

Экскурсия в компьютерный класс

гимназии № 3.

4

4

ВСЕГО:

80

64

144 ч.

3. Содержание образовательной процесса по направлениям деятельности.

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3