Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
ВНЕКЛАССНОЕ МЕРОПРИЯТИЕ «УРОК ЗАНИМАТЕЛЬНОЙ ИНФОРМАТИКИ»
Цели мероприятия:
· развитие познавательного интереса, творческой активности у учащихся, критического мышления через интеграцию знаний по информатике, математике и литературе;
· повторение и закрепление основного программного материала;
· воспитание уважения к сопернику, умения достойно вести спор, стойкости и воли к победе, умения работать в команде;
· расширение кругозора учащихся.
Оборудование:
Компьютеры (14 штук), мультимедиапроектор, экран, плакаты, карточки с заданиями, дипломы победителям.
Предварительная подготовка:
1. Домашнее задание командам: придумать название команды, девиз, приветствие жюри, создать эмблему команды с использованием компьютерной графики.
2. Формирование жюри.
3. Подготовка карточек с заданиями.
4. Подготовка мультимедиапрезентации для оформления этапов турнира.
Правила игры:
1. В игре принимают участие 2 команды, учащиеся 9-х классов.
2. В турнире предусмотрено выполнение домашнего задания и 7 этапов.
3. В жюри приглашаются учащиеся 11 класса.
Оценивание этапов:
№ | Название конкурса | Баллы |
1 | Домашнее задание (эмблема, девиз) | 5 |
2 | Крылатые слова и информатика | 1 слово - 1 бал |
3 | Сортировщик | 5 |
4 | Ребусы | 5 |
5 | Ах, эти слова, слова… | 1 слово - 1 бал |
6 | Числа – «Близнецы» | 5 |
7 | Ищи ответ в тексте | 1 слово - 1 бал |
8 | Пословицы и поговорки | 1 пословица – 1 бал |
9 | Комплимент | 1 комплимент - 1 бал |
ХОД ТУРНИРА
Этап 1. Вводный.
Кабинет информатики подготовлен к турниру. На стенах – газеты.
Этап 2. Начало турнира.
1.Домашнее задание. Команды представляются, сообщают своё название, девиз, показывают эмблему.
Конкурс 2. «Крылатые слова и информатика».
Вам будут названы пословицы, слова, поговорки, цитаты из литературных произведений. Для каждого из этих «крылатых слов» будут предложены 3 понятия информатики. Нужно выбрать наиболее подходящие.
1. «Возмутитель спокойствия».
а) Звуковой сигнал на компьютере;
б) антивирусная программа;
в) компьютерный вирус.
2. «А все-таки она вертится!»
а) Дискета;
б) мышь;
в) системная шина.
3. «Меньше не бывает».
а) Ноль;
б) «пустой цикл»;
в) бит.
4. «Ни дня без строчки».
а) Текстовый файл;
б) лазерный принтер;
в) сканер.
6. «Тришкин кафтан».
а) Распечатка текста программы;
б) перфокарта;
6. «Тришкин кафтан».
а) Распечатка текста программы;
б) перфокарта;
в) дырка на брюках программиста.
7. «Три кита».
а) 0, 1 и неопределенность;
б) Паскаль, Бейсик и Си;
в) системный блок, клавиатура и монитор.
Конкурс 3. «Сортировщик».
Расположите приведенные значения количества информации в порядке их возрастания:
o 10 килобайт;
o 10 бит;
o 1024 байта;
o 8000000 бит.
Ответ:
10 бит;
1024 байта;
10 килобайт;
8000000 бит.
Конкурс 4. « Ребусы».
Некоторые цифры двоичных чисел зашифрованы звездочками. В приведенных заданиях необходимо вместо звездочек записать соответствующие цифры этой системы.

Ответ:
Конкурс5. «Ах, эти слова, слова…»
Из букв данного слова требуется составить как можно больше других слов:
o программирование
o информатика
Конкурс 6. «Числа – «Близнецы»»
В представленных таблицах во второй и третьей колонках записаны числа в системе счисления, основание которой приведено в верхней части колонки. Необходимо указать пары порядковых номеров чисел – «близнецов».

№ п/п | Основание системы счисления | |
10 | 2 | |
1 | 21 | 100111 |
2 | 6 | 10010 |
3 | 39 | 1110 |
4 | 12 | 110 |
5 | 27 | 1001 |
6 | 18 | 11001 |
7 | 9 | 10101 |
8 | 36 | 11011 |
9 | 14 | 100100 |
10 | 25 | 1100 |
Ответы:1-7, 2-4, 3-1, 4-10,5-8,6-2, 7-5,8-9,9-3,10-6.
Конкурс 7. «Ищи ответ в тексте».
В приведенных текстах некоторые идущие подряд буквы нескольких слов образуют термины, связанные с информатикой и компьютерами. Найдите эти термины.
Искомые термины – элементы компьютера
1. Этот процесс орнитологи называют миграцией. (Процессор).
2. Потом они торжествовали и радовались, как дети. (Монитор).
3. Несмотря на это, его феска не раз падала с головы. (Сканер).
4. Река Днепр интересна тем, что на ней имеются несколько гидроэлектростанций. (Принтер).
5. По просьбе хозяина квартиры мы шкаф сдвинули в угол. (Мышка).
6. Этот старинный комод ему достался в наследство от бабушки. (Модем).
Конкурс 8. «Пословицы и поговорки».
Ниже приведены программистские версии пословиц и поговорок. Попробуйте вспомнить, как звучат они в оригинале.
ЗАДАНИЯ | ОТВЕТЫ |
Компьютер на столе не для одних только игр. | Голова на плечах не для одной только шапки. |
Бит байт бережет. | Копейка рубль бережет. |
Отформатировать винчестер – секунда, а восстановить – года. | Сломать дерево – секунда, а вырастить – года. |
Удаляй по файлику, наберешь Корзину. | Собирай по ягодке, наберешь кузовок. |
Компьютер без программы – что фонарь без свечи. | Голова без ума – что фонарь без свечи |
Не клавиатура печатает, а ум. | Не перо пишет, а ум. |
Не смейся над старыми компьютерами, и твой будет стар. | Не смейся над старыми, и сам будешь стар. |
Винчестер – зеркало души пользователя. | Глаза – зеркало души. |
Языку программирования учиться – всегда пригодиться. | Грамоте учиться – всегда пригодиться. |
Плоха та мышка, которая одну кнопку имеет. | Плоха та мышка, которая одну норку имеет. |
Конкурс 9. « Комплимент»
Команда за отведенное время должна придумать речь, состоящую из самых изысканных комплиментов в адрес жюри от юных любителей информатики
Например:
Ваши глаза светятся, как самые дорогие жидкокристаллические мониторы.


