Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто

  • 30% recurring commission
  • Выплаты в USDT
  • Вывод каждую неделю
  • Комиссия до 5 лет за каждого referral

ВНЕКЛАССНОЕ МЕРОПРИЯТИЕ «УРОК ЗАНИМАТЕЛЬНОЙ ИНФОРМАТИКИ»

Цели мероприятия:

·  развитие познавательного интереса, творческой активности у учащихся, критического мышления через интеграцию знаний по информатике, математике и литературе;

·  повторение и закрепление основного программного материала;

·  воспитание уважения к сопернику, умения достойно вести спор, стойкости и воли к победе, умения работать в команде;

·  расширение кругозора учащихся.

Оборудование:

Компьютеры (14 штук), мультимедиапроектор, экран, плакаты, карточки с заданиями, дипломы победителям.

Предварительная подготовка:

1.  Домашнее задание командам: придумать название команды, девиз, приветствие жюри, создать эмблему команды с использованием компьютерной графики.

2.  Формирование жюри.

3.  Подготовка карточек с заданиями.

4.  Подготовка мультимедиапрезентации для оформления этапов турнира.

Правила игры:

1.  В игре принимают участие 2 команды, учащиеся 9-х классов.

2.  В турнире предусмотрено выполнение домашнего задания и 7 этапов.

3.  В жюри приглашаются учащиеся 11 класса.

Оценивание этапов:

Название конкурса

Баллы

1

Домашнее задание (эмблема, девиз)

5

2

Крылатые слова и информатика

1 слово - 1 бал

3

Сортировщик

5

4

Ребусы

5

5

Ах, эти слова, слова…

1 слово - 1 бал

6

Числа – «Близнецы»

5

7

Ищи ответ в тексте

1 слово - 1 бал

8

Пословицы и поговорки

1 пословица – 1 бал

9

Комплимент

1 комплимент - 1 бал

ХОД ТУРНИРА

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Этап 1. Вводный.

Кабинет информатики подготовлен к турниру. На стенах – газеты.

Этап 2. Начало турнира.

1.Домашнее задание. Команды представляются, сообщают своё название, девиз, показывают эмблему.

Конкурс 2. «Крылатые слова и информатика».

Вам будут названы пословицы, слова, поговорки, цитаты из литературных произведений. Для каждого из этих «крылатых слов» будут предложены 3 понятия информатики. Нужно выбрать наиболее подходящие.

1.  «Возмутитель спокойствия».

а) Звуковой сигнал на компьютере;

б) антивирусная программа;

в) компьютерный вирус.

2. «А все-таки она вертится!»

а) Дискета;

б) мышь;

в) системная шина.

3. «Меньше не бывает».

а) Ноль;

б) «пустой цикл»;

в) бит.

4. «Ни дня без строчки».

а) Текстовый файл;

б) лазерный принтер;

в) сканер.

6. «Тришкин кафтан».

а) Распечатка текста программы;

б) перфокарта;

6. «Тришкин кафтан».

а) Распечатка текста программы;

б) перфокарта;

в) дырка на брюках программиста.

7. «Три кита».

а) 0, 1 и неопределенность;

б) Паскаль, Бейсик и Си;

в) системный блок, клавиатура и монитор.

Конкурс 3. «Сортировщик».

Расположите приведенные значения количества информации в порядке их возрастания:

o  10 килобайт;

o  10 бит;

o  1024 байта;

o  8000000 бит.

Ответ:

10 бит;

1024 байта;

10 килобайт;

8000000 бит.

Конкурс 4. « Ребусы».

Некоторые цифры двоичных чисел зашифрованы звездочками. В приведенных заданиях необходимо вместо звездочек записать соответствующие цифры этой системы.

Ответ:

Конкурс5. «Ах, эти слова, слова…»

Из букв данного слова требуется составить как можно больше других слов:

o  программирование

o  информатика

Конкурс 6. «Числа – «Близнецы»»

В представленных таблицах во второй и третьей колонках записаны числа в системе счисления, основание которой приведено в верхней части колонки. Необходимо указать пары порядковых номеров чисел – «близнецов».

п/п

Основание системы счисления

10

2

1

21

100111

2

6

10010

3

39

1110

4

12

110

5

27

1001

6

18

11001

7

9

10101

8

36

11011

9

14

100100

10

25

1100

Ответы:1-7, 2-4, 3-1, 4-10,5-8,6-2, 7-5,8-9,9-3,10-6.

Конкурс 7. «Ищи ответ в тексте».

В приведенных текстах некоторые идущие подряд буквы нескольких слов образуют термины, связанные с информатикой и компьютерами. Найдите эти термины.

Искомые термины – элементы компьютера

1.  Этот процесс орнитологи называют миграцией. (Процессор).

2.  Потом они торжествовали и радовались, как дети. (Монитор).

3.  Несмотря на это, его феска не раз падала с головы. (Сканер).

4.  Река Днепр интересна тем, что на ней имеются несколько гидроэлектростанций. (Принтер).

5.  По просьбе хозяина квартиры мы шкаф сдвинули в угол. (Мышка).

6.  Этот старинный комод ему достался в наследство от бабушки. (Модем).

Конкурс 8. «Пословицы и поговорки».

Ниже приведены программистские версии пословиц и поговорок. Попробуйте вспомнить, как звучат они в оригинале.

ЗАДАНИЯ

ОТВЕТЫ

Компьютер на столе не для одних только игр.

Голова на плечах не для одной только шапки.

Бит байт бережет.

Копейка рубль бережет.

Отформатировать винчестер – секунда, а восстановить – года.

Сломать дерево – секунда, а вырастить – года.

Удаляй по файлику, наберешь Корзину.

Собирай по ягодке, наберешь кузовок.

Компьютер без программы – что фонарь без свечи.

Голова без ума – что фонарь без свечи

Не клавиатура печатает, а ум.

Не перо пишет, а ум.

Не смейся над старыми компьютерами, и твой будет стар.

Не смейся над старыми, и сам будешь стар.

Винчестер – зеркало души пользователя.

Глаза – зеркало души.

Языку программирования учиться – всегда пригодиться.

Грамоте учиться – всегда пригодиться.

Плоха та мышка, которая одну кнопку имеет.

Плоха та мышка, которая одну норку имеет.

Конкурс 9. « Комплимент»

Команда за отведенное время должна придумать речь, состоящую из самых изысканных комплиментов в адрес жюри от юных любителей информатики

Например:

Ваши глаза светятся, как самые дорогие жидкокристаллические мониторы.