РЕГЛАМЕНТ игры «Брейн-ринг»
1. Условия участия и схема соревнований
1.1. В игре имеет право принять участие команда старших школьников Калининского района, предварительно подавшая заявку и подтвердившая своё согласие.
1.2. Состав команды – 6 человек.
1.3. Игра одного игрока за разные команды запрещена.
1.4. Из команд-участниц формируются 4 группы по 4 команды. Основным показателем для такого разделения является место, занятое командой в игре «Что? Где? Когда?» на 1 туре «Кубка Содружества». Схема разделения в зависимости от количества команд: 11 команд = 3+3+3+2, 10 команд = 3+3+2+2, 9 команд = 3+2+2+2, 8 команд = 2+2+2+2.
1.5. Первый этап. Отборочный.
1.5.1. Команды проводят по одному отборочному бою из 5 вопросов в своих группах. Победители каждой группы по результатам отборочного боя выходят в следующий этап.
1.5.2.В случае равного количества баллов у команд в группе, между этими командами проводится «перестрелка» на 3 вопросах. Если и в этом случае определить победителя не удаётся, проводится розыгрыш «на кнопке» (команда, которая первой нажмёт на кнопку игровой системы по сигналу ведущего, считается выигравшей бой).
1.5.3. Оставшиеся команды делятся на группы путём жеребьёвки (11 команд = 3+2+2, 10 команд = 3+3, 9 команд = 3+2, 8 команд = 2+2) и проводят между собой бои за 5-6 места. Победители в тройках (двойках) занимают 5 места, проигравшие команды занимают 6 места. Бои проводятся по правилам, описанным в пунктах 1.5.1. и 1.5.2.
1.6. Второй этап. Круговой.
1.6.1. Победители отборочных боёв выходят в круговой (групповой) этап, где каждая команда играет с каждой по одному бою из 5 вопросов. Бои происходят в парах.
1.6.2. В случае равного количества баллов у команд по результатам боя, между этими командами проводится «перестрелка» на 3 вопросах. Если и в этом случае определить победителя не удаётся, проводится розыгрыш «на кнопке» (команда, которая первой нажмёт на кнопку игровой системы по сигналу ведущего, считается выигравшей бой).
1.6.3. За победу в бою команда получает 1 очко, за поражение - 0 очков. По окончании шести боев очки суммируются, и 2 команды, набравшие наибольшее в подгруппе количество очков, выходят в следующий этап.
1.6.4. Команды, не вышедшие в финал из кругового, этапа проводят между собой бой за 3 и 4 место. Бой проводится аналогично правилам, описанным в п. 1.6.1. и 1.6.2. Команда, выигравшая бой, занимает 3 место, проигравшая команда занимает 4 место.
1.7. Третий этап. Финал.
1.7.1. Две команды, занявшие первые места в круговом этапе, играют между собой финальный бой на 7 вопросах. В случае равенства очков у трёх команд в финале играют три команды.
1.7.2. В случае равного количества баллов у команд по результатам боя, между этими командами проводится «перестрелка» на 3 вопросах. Если и в этом случае определить победителя не удаётся, проводится розыгрыш «на кнопке» (команда, которая первой нажмёт на кнопку игровой системы по сигналу ведущего, считается выигравшей бой).
1.7.3. Команда, выигравшая финальный бой, становится победителем турнира по брейн-рингу, проигравшая команда занимает 2 место.
2. Правила игры
2.1. В каждом бою одновременно участвуют две команды. Бой состоит из 5 (7) раундов, в каждом из которых играется один вопрос и разыгрывается одно игровое очко.
2.2. В каждом бою в составе одной команды может играть не более 6 человек. Замены в течение боя запрещены.
2.3 Задача играющих - дать правильный ответ на вопрос, поставленный ведущим, раньше, чем команда соперников. При выполнении этих условий команда получает 1балл.
2.4. Каждый раунд начинается со слов ведущего «Внимание, вопрос номер…». После произнесения слова «Время» ведущий или его помощник запускает отсчет чистого времени, что сопровождается звуковым и/или световым сигналом.
2.5. После начала отсчета чистого времени любая из команд имеет право нажатием кнопки остановить отсчет и дать ответ.
2.6. Команда, нажавшая кнопку до начала отсчета (начиная со слов ведущего «внимание, вопрос!»), лишается права ответа (фальстарт). Фальстарт фиксируется только у команды, первой нажавшей на кнопку до сигнала. В случае фальстарта команда теряет право ответа на текущий вопрос.
2.7. Команда, нажавшая на кнопку, прекращает обсуждение, и её капитан указывает на игрока, который произнесет ответ. Любые попытки коммуникации этого игрока с кем-либо, кроме ведущего, считаются подсказкой. За нарушение этого пункта или подсказку команда наказывается лишением права ответа на текущий вопрос. Если игрок затягивает ответ более, чем на пять секунд (время субъективно определяется ведущим турнира), команда считается ответившей неправильно.
2.8. В случае неправильного ответа, фальстарта или лишения команды, нажавшей кнопку первой, права ответа, сопернику дается 20 секунд, после чего отсчет чистого времени прекращается, и ответы не принимаются. В случае, если обе команды не нажимают на кнопку, чистое время ограничено 60 сек. Ведущий обязан за 10 секунд и за секунду до истечения чистого времени объявить об этом играющим командам.
2.9. Ведущий имеет право оценивать правильность ответов близких по смыслу к правильному по собственному усмотрению.
2.10. Раунд заканчивается тогда, когда одна из команд дала правильный ответ или каждая из двух команд в результате нажатия на кнопку дала неправильный ответ, сделала фальстарт или потеряла право ответа.
2.11. В случае возникновения спорной ситуации, технической ошибки ведущего или подсказок из зала вопрос может быть снят и заменен другим.


