Панель инструментов

Инструмент Овал (Oval Tool)

1.  Создайте новый файл. В пиктограммах главного меню нажмите кнопку New (Новый) .

2.  В панели инструментов Tools (Инструменты) выберите инструмент Овал (Oval Tool) , щелкнув по нему левой клавишей мыши. Во Flash фигуры состоят из двух независимых друг от друга частей: контура и внутренней части.

3.  Там же в панели инструментов Tools (Инструменты) задайте цвет контура: нажмите левой клавишей мыши на модификаторе цвета штриха , и в появившейся палитре выберите любой цвет. Для выбора цвета и других параметров контура можно воспользоваться сразу перемещаемой панелью Stroke, которая открывается из главного меню, если выбрать последовательно команды Window (Окно) - Panels (Панели) - Stroke (Штрих).

4.  С помощью модификатора Стиль штриха (Stroke Style) выберите стиль контура. С помощью модификатора толщины штриха, задайте толщину контура.

5.  Для выбора заливки внутренней части овала в панели инструментов Tools (Инструменты) нажмите левой клавишей мыши на модификаторе цвета заливки , и в появившейся палитре выберите любой цвет.

6.  После того, как будут заданы параметры контура и внутренней части овала, в рабочей области (белый лист) с помощью левой клавиши мыши нарисуйте несколько овалов:

o  нажмите в рабочей области на левую клавишу мыши и, не отпуская ее, тяните мышь в любом направлении,

o  отпустите левую клавишу мыши. (при удерживании клавиши Shift – у вас будут получаться круги).

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

7.  Для того чтобы полученная фигура представляла собой не две отдельные части, а единое целое (например, для ее дальнейшего переноса мышью), необходимо исключить цвет контура, т. е. установить цвет контура No Color (в окне палитры цветов).

Так как пока мы рисуем в одном слое, необходимо учитывать следующее: тот овал или круг, который будет нарисован раньше, будет расположен снизу, т. е. все новые овалы и круги как бы накладываются на нарисованные ранее.

Для закрепления материала:

1.  Нарисуйте в новом окне несколько овалов, отличающихся цветом, толщиной и стилем линии контура, измените в них цвет заливки.

2.  m1_pr2. нарисуйте символику олимпийских игр (пересекающиеся кольца). (Подсказка: в окне info отражаются координаты очередного изображения)

Аналогичным образом используется инструмент Прямоугольник (Rectangle) . Инструмент имеет один параметр – Round Rectangle Radius (Радиус скругления углов прямоугольника) .

Для закрепления материала:

1.  Нарисуйте в новом окне несколько прямоугольников, отличающихся цветом, толщиной и стилем линии контура, измените в них цвет заливки.

2.  Нарисуйте детскую игрушку – пирамидку (иллюстрация к игре Ханойские башни).

Инструмент Pencil (Карандаш)

1.  Создайте новый файл. В пиктограммах главного меню нажмите кнопку New (Новый) . С помощью инструмента Линия разделите рабочую область на три колонки. Инструмент карандаш имеет три рабочих режима. В каждой колонке мы будем отрабатывать отдельный режим.

2.  Выберите инструмент Pencil (Карандаш) , а затем нажмите кнопку модификатора Pencil Mode (Режим карандаша) и выберите вариант Straighten (Спрямление) .

3.  Нарисуйте в первой колонке линию. Обратите внимание, как Flash спрямляет линии.

4.  В этой же колонке нарисуйте инструментом Pencil (Карандаш) квадрат и треугольник, не беспокоясь о качестве проводимых линий. Обратите внимание на конечный результат.

5.  Нажмите кнопку модификатора Pencil Mode , выберите вариант Smooth (Скругление) . Во второй колонке воспроизведите волнистую линию, квадрат и треугольник. Обратите внимание, как Flash сглаживает кривые, делая их плавными.

6.  Нажмите кнопку модификатора Pencil Mode , выберите вариант Ink (Чернила) и нарисуйте такую же линию в третьей колонке. Попробуйте также нарисовать квадрат и треугольник. Обратите внимание, что эффект изменился, хотя Flash по-прежнему сглаживает линии.

Для закрепления материала:

1.  m1_pr3. Нарисуйте в новом окне кленовый лист.

Инструмент Brush (Кисть)

1.  Вернитесь на рабочую область файла, где вы рисовали круги. Для этого в главном меню выберите Window (Окно) - Movie 2.

2.  Нажмите кнопку Brush (Кисть) .

3.  На панели Options в двух раскрывающихся списках выберите толщину и форму кисти.

4.  Выберите режим работы кисти.

* Paint Normal (Обычный) – рисует поверх заливки и обводки.

* Paint Fills (Поверх заливки) – обводка остается нетронутой.

* Paint Behind (Сзади) – мазки не будут затрагивать существующие объекты.

* Paint Selection (Выделение) – рисует поверх выделенных областей.

Paint Inside (Внутри) – рисует только внутри замкнутых обводкой контуров. Причем, мазок должен начинаться с внутренней части контура.

5.  Цвет кисти задается модификатором цвета заливки .

6.  Для блокировки существующих заливок используется кнопка *.

Для закрепления материала:

1.  m1_pr4. Нарисуйте в новом окне морской пейзаж.