Панель инструментов
Инструмент Овал (Oval Tool)
1. Создайте новый файл. В пиктограммах главного меню нажмите кнопку New (Новый)
.
2. В панели инструментов Tools (Инструменты) выберите инструмент Овал (Oval Tool)
, щелкнув по нему левой клавишей мыши. Во Flash фигуры состоят из двух независимых друг от друга частей: контура и внутренней части.
3. Там же в панели инструментов Tools (Инструменты) задайте цвет контура: нажмите левой клавишей мыши на модификаторе цвета штриха
, и в появившейся палитре выберите любой цвет. Для выбора цвета и других параметров контура можно воспользоваться сразу перемещаемой панелью Stroke, которая открывается из главного меню, если выбрать последовательно команды Window (Окно) - Panels (Панели) - Stroke (Штрих).
4. С помощью модификатора Стиль штриха (Stroke Style) выберите стиль контура. С помощью модификатора толщины штриха, задайте толщину контура.
5. Для выбора заливки внутренней части овала в панели инструментов Tools (Инструменты) нажмите левой клавишей мыши на модификаторе цвета заливки
, и в появившейся палитре выберите любой цвет.
6. После того, как будут заданы параметры контура и внутренней части овала, в рабочей области (белый лист) с помощью левой клавиши мыши нарисуйте несколько овалов:
o нажмите в рабочей области на левую клавишу мыши и, не отпуская ее, тяните мышь в любом направлении,
o отпустите левую клавишу мыши. (при удерживании клавиши Shift – у вас будут получаться круги).
7. Для того чтобы полученная фигура представляла собой не две отдельные части, а единое целое (например, для ее дальнейшего переноса мышью), необходимо исключить цвет контура, т. е. установить цвет контура No Color
(в окне палитры цветов).
Так как пока мы рисуем в одном слое, необходимо учитывать следующее: тот овал или круг, который будет нарисован раньше, будет расположен снизу, т. е. все новые овалы и круги как бы накладываются на нарисованные ранее.
Для закрепления материала:
1. Нарисуйте в новом окне несколько овалов, отличающихся цветом, толщиной и стилем линии контура, измените в них цвет заливки.
2. m1_pr2. нарисуйте символику олимпийских игр (пересекающиеся кольца). (Подсказка: в окне info отражаются координаты очередного изображения)
Аналогичным образом используется инструмент Прямоугольник (Rectangle)
. Инструмент имеет один параметр – Round Rectangle Radius (Радиус скругления углов прямоугольника)
.
Для закрепления материала:
1. Нарисуйте в новом окне несколько прямоугольников, отличающихся цветом, толщиной и стилем линии контура, измените в них цвет заливки.
2. Нарисуйте детскую игрушку – пирамидку (иллюстрация к игре Ханойские башни).
Инструмент Pencil (Карандаш)
1. Создайте новый файл. В пиктограммах главного меню нажмите кнопку New (Новый)
. С помощью инструмента Линия разделите рабочую область на три колонки. Инструмент карандаш имеет три рабочих режима. В каждой колонке мы будем отрабатывать отдельный режим.
2. Выберите инструмент Pencil (Карандаш)
, а затем нажмите кнопку модификатора Pencil Mode (Режим карандаша)
и выберите вариант Straighten (Спрямление)
.
3. Нарисуйте в первой колонке линию. Обратите внимание, как Flash спрямляет линии.
4. В этой же колонке нарисуйте инструментом Pencil (Карандаш) квадрат и треугольник, не беспокоясь о качестве проводимых линий. Обратите внимание на конечный результат.
5. Нажмите кнопку модификатора Pencil Mode
, выберите вариант Smooth (Скругление)
. Во второй колонке воспроизведите волнистую линию, квадрат и треугольник. Обратите внимание, как Flash сглаживает кривые, делая их плавными.
6. Нажмите кнопку модификатора Pencil Mode
, выберите вариант Ink (Чернила)
и нарисуйте такую же линию в третьей колонке. Попробуйте также нарисовать квадрат и треугольник. Обратите внимание, что эффект изменился, хотя Flash по-прежнему сглаживает линии.
Для закрепления материала:
1. m1_pr3. Нарисуйте в новом окне кленовый лист.
Инструмент Brush (Кисть)
1. Вернитесь на рабочую область файла, где вы рисовали круги. Для этого в главном меню выберите Window (Окно) - Movie 2.
2. Нажмите кнопку Brush (Кисть)
.
3. На панели Options в двух раскрывающихся списках выберите толщину и форму кисти.
4. Выберите режим работы кисти.
Paint Normal (Обычный) – рисует поверх заливки и обводки.
Paint Fills (Поверх заливки) – обводка остается нетронутой.
Paint Behind (Сзади) – мазки не будут затрагивать существующие объекты.
Paint Selection (Выделение) – рисует поверх выделенных областей.
Paint Inside (Внутри) – рисует только внутри замкнутых обводкой контуров. Причем, мазок должен начинаться с внутренней части контура.
5. Цвет кисти задается модификатором цвета заливки
.
6. Для блокировки существующих заливок используется кнопка
.
Для закрепления материала:
1. m1_pr4. Нарисуйте в новом окне морской пейзаж.


