Тема: Социальные сети: виртуальная реальность.

Цели:

1.  Предметные:

a.  формирование понятий «социальная сеть», «виртуальность»;

b.  развитие умения работать с информационными моделями на примере моделей отношений между понятиями реальной и виртуальной жизни;

2.  Метапредметные:

a.  развитие умения анализировать, синтезировать, сравнивать, выделять главное, обобщать, делать выводы;

b.  умение вести диалог, слушать и быть услышанным, аргументировано высказывать собственное мнение;

3.  Личностные:

a.  развитие умения обозначать проблему и осуществлять поиск ее возможных решений;

b.  актуализация и определение путей решения проблемы существования «виртуальной реальности» социальных сетей и их влияния на повседневную жизнь.

Ход урока

Актуализация (вызов).

Зачитывается стихотворение Ю. Левитанского «Зачем дураку море»

Подарили дураку море.
Он потрогал его, пощупал.
Обмакнул и лизнул палец.
Был соленым и горьким палец.
Тогда в море дурак плюнул.
Близко плюнул, подальше плюнул.
Плевать в море всем интересно,
Дураку это даже лестно.
Но устал он и скучно стало.
Сел дурак на песок устало.
Повернулся спиною к прибою.
Стал в лото играть сам с собою...
То выигрывает. То проигрывает.
На губной гармошке поигрывает.
Проиграет дурак море.
А зачем дураку море?

А вам когда-нибудь делали такие подарки?

Видеоролик и повторное чтение стихотворения Ю. Левитанского «Зачем дураку море»

Можно ли заменить последний слайд на другой? (слайд с логотипом одной из социальных сетей, например Одноклассники).

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Почему?

Жизнь как море, и жизнь как сеть.

Формулировка темы урока.

Экспресс-опрос: являетесь ли вы участниками каких-либо социальных сетей. (заполняется электронная таблица) Работа с электронным учебником.

1)  Предлагается выбрать из нескольких предложенных моделей отношений между понятиями ту, которая соответствует отношению между понятиями «реальная жизнь» и «виртуальная жизнь»:

Сделайте выбор и обоснуйте:

116

111

112

113

114

115

2)  Перейти по ссылке на страницу с активными полями и заполнить среднее поле – поле с общими чертами (характеристиками) понятий «реальная жизнь» и «виртуальная жизнь».

3)  Заполнить поля с отличительными чертами (характеристиками) понятий «реальная жизнь» (слева) и «виртуальная жизнь» (справа)

Рефлексия.

1)  Игра «Хорошо — плохо»

Пример начала игры

-  «Реальная жизнь - многоцветная, яркая, насыщенная, полная эмоций, и это хорошо»

-  «Хорошо, что реальная жизнь многоцветная, яркая, насыщенная, полная эмоций, но не прибегая к электронным технологиям невозможно достаточно часто общаться с друзьями на расстоянии, и это плохо»

-  «Плохо, что не прибегая к электронным технологиям невозможно достаточно часто общаться с друзьями на расстоянии, но в реальной жизни общение ярче, эмоциональнее, чувственнее, и это хорошо»,

-  «Хорошо, что в реальной жизни общение ярче, эмоциональнее, чувственнее, но без социальных сетей очень трудно завести сто друзей, и это плохо»

-  «Плохо, что без социальных сетей очень трудно завести сто друзей, но …» и т. д.

2)  Синквейн

Правила написания синквейна:

в первой строчке тема называется одним ключевым словом (обычно существительным); во второй строчке дается описание темы в двух словах (два прилагательных); в третьей строчке дается описание действия в рамках данной темы тремя словами (три глагола); в четвертой строке – фраза из четырех слов, показывающая отношение к теме; в пятой строке – повторение сути темы другим словом на эмоциональном уровне (синоним к ключевому слову). Подведение итогов.