Плоттеры _________________________________________ 235

живания и чистки ввиду частого забивания канала подачи красителя твердыми частицами, в том числе и частицами засохшей краски. При использовании каран­дашных грифелей качество похуже, но скорость вычерчивания выше и, главное, существенно проще и дешевле обслуживание пишущего узла (просто замена гри­феля, приобретаемого в канцелярском магазине). Фломастерные и шариковые перьевые плоттеры по своим характеристикам занимают промежуточное положе­ние между рассмотренными выше.

Ведущие фирмы-изготовители перьевых плоттеров: CalComp (создавшая в 1959 го­ду первый в мире плоттер — модель CalComp 565), Hewlett Packard, Summagraphics, Mutoh (в частности, карандашная модель Mutoh XP 620). Надо сказать, что перь­евые плоттеры постепенно и интенсивно вытесняются, в частности, струйными плоттерами.

Струйные плоттеры (ink-jet plotter) при формировании изображения использу­ют направленное распыление капелек чернил на бумагу при помощи мельчайших сопел печатающей головки — так называемую «пузырьковую» технологию струй­ной печати, описанную кратко при рассмотрении струйных принтеров. Качество чертежей, выполняемых струйными плоттерами, очень высокое.

Существуют три разновидности струйных плоттеров:

Q монохромные;

О цветные;

Q с возможностью цветной печати.

Цветные струйные плоттеры используют большее количество сопел в пишущей головке, но их разрешающая способность при этом уменьшается примерно в два раза. Для создания цветного изображения используется обычно принятая в поли­графии цветовая схема CMYK, то есть используются четыре группы сопел, в каж­дую из которых поступает краситель определенного цвета: Cyan — голубой, Ma­genta — пурпурный, Yellow — желтый, Key — ведущий (черный). Цветные плоттеры часто называют полноцветными, чтобы отличать от плоттеров с возможностью цветной печати.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Струйные плоттеры с возможностью цветной печати позволяют выполнять цвет­ными только линии или символы, закрашивать же в разные цвета целые области они не позволяют.

Примеры струйных плоттеров: Hewlett-Packard HP 220, Summagraphics Sum-majet 2M, CalComp Teehjet Designer 720 (монохромные); CalComp Techjet Color, Hewlett-Packard HP 650C, Encad Novajet 3 (полноцветные). Скорость вычерчива­ния у струйных плоттеров также не высока, поэтому для вывода больших объемов графической информации их использовать нецелесообразно.

Электростатические плоттеры (electrostatic plotter) основываются на техноло­гии создания с помощью записывающих головок скрытого потенциального релье­фа на поверхности специальной электростатической бумаги и осаждения на этот рельеф жидкого красителя. Для создания цветного изображения процесс вычер­чивания повторяется четыре раза (цветовая схема CMYK), что, конечно, не очень удобно. Второй существенный недостаток — использование специальной дорого-

236________________________________________ Глава 7. Внешние устройства ПК

стоящей электростатической бумаги. Качество изображения и скорость вычерчи­вания у этих плоттеров высокие.

Термографические плоттеры (их часто называют лазерами прямого изоб-

ражения — direct imaging plotter) используют специальную термореактивную бу­
магу, темнеющую под воздействием тепла. Рисунок только монохромный и нано­
сится на нее специальными миниатюрными нагревателями, выполненными в
«гребенки». Разрешающая способность (до 800 dpi) и скорость вычерчивания (до
50 мм/с) очень высокие; термобумага не слишком дорогая, а аппараты про-

стые и не требующие регулярного обслуживания. Поэтому термографические плот­теры получили широкое распространение, в частности, в проектных организациях при больших объемах чертежных работ. Примеры термографических плоттеров: CalComp DrawingMaster 600, CalComp DrawingMaster 800, ОСЕ G905Q-S. Выпус­каются и термографические плоттеры, использующие термореактивную копирку, при этом возможна цветная печать путем выполнения четырех проходов при ко­пирках разного цвета, но они заметного распространения не получили.

Лазерные плоттеры (laser plotter) используют в качестве промежуточного носи­
теля вращающийся барабан, покрытый слоем полупроводника. Заряженные лу­
чом лазера области полупроводника притягивают сухой тонер, который потом пе­
реносится на проходящую под барабаном бумагу. После этого бумага с нанесенным'
тонером проходит через нагреватель, под действием тепла тонер запекается и за­
крепляется на бумаге (типичная электрографическая технология). Достоинства
лазерных плоттеров очевидны: использование обычной бумаги, качество

изображения (разрешение до 800 dpi) и быстродействие (до 50 мм/с), бесшумность и полная автоматизация работы. Но они дороговаты. Имеется принципиальная возможность цветной печати, но при этом растет стоимость плоттера. Недавно появились лазерные плоттеры, использующие для нанесения потенциального ре­льефа на барабан не лазерный луч, а линейку из точечных полупроводниковых светодиодов (light emitted diod — LED), что сделало плоттер более простым и на­дежным (это так называемые LED-плоттеры). Они также сравнительно дороги, но применяются в сложных системах довольно интенсивно.

Примеры лазерных LED-шготтеров: CalComp Solus4-AG, ОСЕ 9555, JDL4000E.

Плоттеры бывают рулонные и планшетные, многие из них имеют весьма емкую встро­
енную память (от 2 до 64 Мбайт), дисплей, позволяют выбирать несколько (2-7)
форматов данных, имеют ряд других сервисных возможностей. Встроенная память
у плоттеров используется для улучшения его функциональных показателей (быст­
родействие, удобство работы, автономность); в эту буферную загружается
графическая информация, которая обрабатывается процессором плоттера в процессе
создания изображения. Для перьевых плоттеров эта память обеспечивает лишь из­
вестную автономность его работы, а для растровых плоттеров и для
обеспечения быстродействия, разрешающей способности и формата

При выборе плоттера следует обратить внимание на следующие аспекты:

Q набор функциональных возможностей, по которым оценить примени-

мость плоттера для решения конкретных задач (размеры носителей и изобра­жения, объемы выполняемых работ и т. д.);

Средства мультимедиа

237

Q возможность формирования цветного изображения;

Q качество изображения (разрешающую способность);

О производительность (скорость вычерчивания);

О надежность и удобство работы, сервис;

Q возможная продолжительность автономной работы (без вмешательства опера­тора);

а эксплуатационные затраты, включающие стоимость носителя, расходных ма­териалов, обслуживания устройства, потребление электроэнергии;

Q стоимость самого плоттера.

В табл. 7.16 представлены основные характеристики некоторых плоттеров.

7,16. Основные характеристики некоторых плоттеров Модель

Формат

Рулонный,

цветной

Планшетный,

лазерный,

цветной

30

Рулонный, цветной

954мм

720x1440

50 Hewlett-Packard

Планшетный,

цветной

АО

1200

ЮСР Hewlett-Packard

Рулонный, цветной

1400мм

600

Фирма

Тип

dpi

1520мм АО

630
TechJet ОСЕ CalComp

Falcon RJ-4100

DesignJet 1050

область компьютерной технологии, связанная с использованием

информации, имеющей различное физическое представление (текст, графика, ри­сунок, звук, анимация, видео и т. п.) и/или существующей на различных носите­лях (магнитные и оптические диски, аудио - и видеоленты и т. д.).

(multimedia — многосредовость) средства — это комплекс аппарат-

и программных средств, позволяющих человеку общаться с компьютером,
используя разные, естественные для себя среды: звук, видео, графику, тек-

сты, анимацию и т. д.

Мультимедиа предоставляет пользователю потрясающие возможности в
фантастического мира (виртуальной реальности), интерактивного с этим

миром, когда пользователь выступает не в роли стороннего пассивного созерцате­ля, а принимает активное участие в разворачивающихся там событиях; причем общение происходит на привычном для пользователя языке — в первую очередь, на языке звуковых и видеообразов.

Рассмотрим - понятие виртуальная реальность немного подробнее, поскольку оно

часто встречается в литературе, иногда не очень обоснованно. Термин этот пред-

238________________________________________ Глава 7. Внешние устройства ПК

дожил Jaron Lanier (Ланье), который определил его как «иммерсивную и интерак­тивную имитацию реалистических и вымышленных сред». Иммереивность озна­чает полное погружение человека в мир виртуальной реальности, где он должен чувствовать свою принадлежность к нему. Интерактивность означает возможность

человека взаимодействовать с находящимися в мире виртуальной реальности объектами в реальном времени,

Иными словами, виртуальная реальность — это некий иллюзорный мир, в кото­рый погружается и с которым взаимодействует человек. Система виртуальной ре­альности — это совокупность имитационных программных и технических средств, обеспечивающих эти погружение и взаимодействие. Для полного погружения не­обходимо оградить человека от информации, поступающей из внешнего мира; не­обходимо ввести стимулы, побуждающие человека пребывать в виртуальном мире. Для обеспечения интерактивности необходимо, чтобы система виртуальной ре­альности воспринимала управляющие воздействия человека. Побуждающие сти­мулы и управляющие воздействия должны быть многомодальными, то есть зри­тельными, звуковыми, осязательными и одоральными (использующими запахи). Для реализации таких требований в современных системах используются разно­образные звуковые и видеотехнологии, в частности объемные звуковые и видео­системы (звуковые системы классов «квадро» и «долби», стереодисплеи и стерео-мыши), а также головные дисплеи — шлемы и очки-дисплеи, «нюхающие» мыши, управляющие перчатки, кибернетические жилеты и другие экзотические устрой­ства, уже существующие сегодня. И все это в совокупности с беспроводными ин­терфейсами,

Если исключить пока еще редкие «экзотические» устройства, то реально к сред­ствам мультимедиа можно отнести:

О устройства аудио (речевого) и видеоввода и вывода информации; Q высококачественные звуковые (sound-) и видео (video-) платы;

Q платы видеозахвата (video grabber), снимающие изображение с видеомагнито­фона или видеокамеры и вводящие его в ПК;

О высококачественные акустические и видеовоспроизводящие системы с усили­телями, звуковыми колонками, большими видеоэкранами;

Q широко распространенные уже сейчас сканеры (поскольку они позволяют ав­томатически вводить в компьютер печатные тексты и рисунки);

Q высококачественные принтеры и плоттеры.

С большим основанием к средствам мультимедиа можно отнести и внешние запо­минающие устройства большой емкости на оптических и цифровых видеодисках, часто используемые для записи звуковой и видеоинформации. Стоимость компакт­ных дисков (CD) при их массовом тиражировании невысокая, а учитывая их боль­шую емкость (650 Мбайт и более), высокие надежность и долговечность, стоимость хранения информации на CD, для пользователя оказывается несравнимо мень­шей, нежели на магнитных дисках. Это уже привело к тому, что большинство про­граммных средств самого разного назначения поставляется на CD, На компакт-дисках за рубежом организуются обширные базы данных, целые библиотеки; на

Средства мультимедиа___________________________ ;______________ ^_ i а J239

CD представлены словари, справочники, энциклопедии; обучающие и развиваю-программы по общеобразовательным и специальным предметам,

CD широко используются, например, при изучении: иностранных языков,
дорожного движения, бухгалтерского учета, законодательства вообще и налогово­
го законодательства в частности, И все это сопровождается текстами и рисунками,
и мультипликацией, музыкой и-видео, В чисто ас-

пекте CD использовать аудио - и то есть ис-

пользовать вместо аудиокассет и видеокассет. Следует упомянуть, ко-

и о игр, на CD,

Таким CD-ROM (а в — DVD)

доступ к и по на-

и по на

Некоторые из устройств (CD-ROM, DVD-ROM и RAM,

ры) уже на некоторых

устройствах, аудио - и

технологии,

И

Существует с

О системы распознавания речи;
О системы речи.

В системах выполняется оцифровка звуковой

ее идентификация с кодами, в электронных тезаурусных (иногда

многоязычных) словарях, необходимая автоматическая коррекция кодов и гене-
соответствующих им символов, слов и предложений, возможный тек-

стов на экран для ручной их коррекции (иногда звуковое воспроизведение) и за­
пись текстов в память либо исполнение «услышанных» команд.

По характеру речи системы речевого можно на:

О системы, ориентированные на отдельных слов, и вопро-

сов;

О и связной речи;

Q системы по образцу речи.

Системы»' на

отдельных слов, и

Системы, на отдельных слов, и

часто поскольку их —

в В

240

или его имя; можно задать простой вопрос автоматической справочной службе и т. д.

Наиболее разработаны системы распознавания чисел, которые можно отнести к средствам распознавания первого поколения. В развитых системах такого рода человек сначала говорит свой числовой пароль, затем свой числовой идентифика­тор и только после этого может назвать число, кодирующее сущность запроса,

К средствам распознавания второго поколения относятся системы распознавания

имен. Основаны эти системы на использовании ключевых слов (имен), хранимых,
естественно, в базе данных системы. Множество слов и ограничивает

возможные имена (при вызове телефонного абонента, например) и распознавае­
мые команды и вопросы. Система Voice Writer Curzvail позволяет рас­
познавать околослов английского языка, которые после идентификации
преобразуются в соответствующие ASCII-последовательности и исполняют­
ся машиной (если это команды), либо заносятся в файл. Система Charles
Schwab & Co., специализирующейся на предоставлении брокерских услуг участ­
никам фондового рынка, при обработке более 10 тыс, и десятков
ценных бумаг обеспечивает при распознавании 95%-ю точность (это, конечно, очень
слабо, но количество клиентов этой справочной службы не убывает).

Существенно сложнее системы третьего поколения, строящие диалог с пользо­вателем с помощью системы голосовых меню. Такие системы основаны на идее обучения: в течение некоторого времени система обучается на большом количе­стве типовых речевых диалогов (включающих, кстати, и слова-паразиты). В ходе этого обучения строится рабочий словарь и база данных отношений между отдель­ными словами. Примером системы третьего поколения может служить Natural Dialogue System фирмы Philips, используемая швейцарской железнодорожной ком­панией Swiss Railwais для справочной системы, обслуживающей не только желез­нодорожные, но и автобусные маршруты, и паромные переправы.

Системы распознавания предложений и

Системы этой группы делятся на системы раздельной диктовки и системы распо­знавания связной речи.

Системы раздельной диктовки проще в разработке и технической реализации, но
они требуют от пользователя не совсем естественного произнесения фраз — с ко­
роткой паузой перед каждым следующим словом. К таким системам относятся,
например, ViaType корпорации ЮМ, Dragon Dictate Dragon System, По-

следняя система позволяет, наряду с прочим, непосредственно текст

в программы Word, Word Perfect, Internet Explorer, Netscape Navigator и т. д. Ак­
тивный словарь системы насчитывает десятки тысяч слов и может пополняться
пользователем, скажем, по его профессиональной тематике. В системе дополни­
тельно анализируются спектральные (частотные) характеристики буквы,
выделяются и хранятся ее отдельные фонемы (элементы спектра). На основе это­
го анализа создаются фонетические модели букв и формируемых из них слов. Точ­
ность распознавания достигает 90 %, а после проверки по словарю значитель­
но повышается.

Средства мультимедиа____________________________________________ 241

Наиболее сложные проблемы возникают при распознавании связной речи. При произнесении связной речи больше сказывается эмоциональная составляющая

вводимой информации, и при слитном произношении слов несколько изменяется

их звучание — все это, безусловно, затрудняет распознавание.

Наиболее продвинутыми системами распознавания слитных текстов можно считать

системы распознавания речи: Naturally Speaking Delux компании Dragon System, ViaVoice корпорации IBM и WildFIre фирмы Wildfire Communication, Voice Xpress фирмы Lernoute&Hauspie SpeechProducts. Названные системы позволяют обычно после длительной «тренировки» программы надиктовывать «своим» ПК тексты и

отдельные команды, иногда даже разным операторам. Так, система ViaVoice позво­ляет многие виды работ на компьютере выполнять в речевом режиме. Можно на­диктовывать текст (письма, отчеты, статьи) непосредственно в Windows-приложе­ния, открывать и закрывать компьютерные файлы, ориентироваться в пределах рабочего стола. Такие речевые команды, как «file save, fale print, scroll up, scroll down» безошибочно выполняются компьютером. Скорость ввода текста достигает 140 слов в минуту, что намного больше средней скорости ввода информации с клавиатуры.

по

Идентификация по образцу речи относится к биометрическим технологиям иден­тификации человека по его уникальным физическим признакам, таким как отпе­чатки пальцев, рисунок радужной оболочки глаз. Речь, подобно подписи, харак­теризуется множеством постоянных физических параметров (которые, кстати, существенно меньше меняются со временем, чем внешность человека). Цель сис­тем идентификации по образцу речи — идентифицировать конкретного известно­го системе пользователя и выявить самозванца. Взаимодействие пользователя с си­стемой идентификации состоит из трех этапов:

Q регистрации пользователя с целью запоминания особенностей его голоса и фор­мирования для него речевой модели; •

Q тестирования, во время которого выполняется сравнение поступившего образ­ца речи с запомненной речевой моделью пользователя, а также возможное вы­явление модели самозванца из базы моделей голосов множества прочих людей;

Q допуска к работе в системе, если тестирование прошло успешно и пользователь назвал верный пароль.

Механизм распознавания речи состоит обычно из четырех основных блоков: Q препроцессора; О экстрактора; Q компаратора;

Q интерпретатора.

Препроцессор или модуль сбора данных обеспечивает приведение речевого сигна­
ла к наиболее качественному виду (производится автоматическая регулировка
усиления, подавление эхо-сигнала, наличия или отсутствия речи и ин-

тонационного конца фразы и т. п.).

242_____ .____________________________ Глава 7. Внешние устройства ПК

Экстрактор выполняет спектральный анализ сигнала, Акустическо-фонетический поток звуков разбивается на короткие кадры (длительностью примерно по 10 мс)

и выявляются спектральные характеристики каждого кадра.

Компаратор выполняет акустическое сравнение выявленных характеристик каж­дого кадра с имеющимися акустическо-фонетическими образцами. Сравнение про­изводится на уровнях выявления контекстно-независимых фонем, контекстно-за­висимых фонем и моделей слов.

Интерпретатор решает задачу наилучшего полученного от

«алфавитного» потока на слова и фразы.

Системы синтеза речи

Системы речевого вывода информации базируются либо на выборке из слова­
ря готовых оцифрованных звуковых последовательностей, либо на синтезато­
рах речи. Самым простым вариантом является выборка готовых звуковых
последовательностей (как в автоответчике), но большого «зву-

ковых» файлов, вывод большого числа слов в случае практически невоз-

можен. В таких простых системах часто используются по который пользо-

ватель может выбрать те высказывания, которые он бы хотел услышать. При наличии нужных записей в базе данных их текст озвучивается. Такие системы используются, например, в будильниках, в автомобильных навигационных сис­темах и т. д.

Формирование речевого вывода более функционально полными синтезаторами речи выполняется в несколько этапов.

Задачей первого этапа является отфильтровать шумовые символы текста (знаки препинания, кавычки, тире, скобки и т. п.). Эта задача решается модулем норма­лизации, который также обрабатывает контекстно-зависимые сокращения, фор­маты дат, времени, денежных единиц и т. д.

Модуль преобразования на втором этапе переводит текст из орфографического

в фонетический формат (из букв в звуки). Для некоторых языков, например для английского, это непростой процесс, ибо многие слова читаются не по буквам, а по

особым правилам произношения отдельных буквенных сочетаний.

Модуль анализа выполняет одновременно лексикографическую и синтаксическую обработку для выбора варианта произношения, ритма и интонации.

Фонетический модуль, получив от модуля анализа фонетическое представление исходного текста, обогащает звучание речи дифтонгами, трифтонгами, четырех-звучиями и другими полезными составляющими.

Модуль обработки звука преобразует фонетические в звуковые сигналы:

генерируемые волновые последовательности (с частотой порядка 10 кГц) модули­руются фонетическим потоком. На этой стадии выполняется управление громко­стью, скоростью речи, тембром голоса.

Среди программ синтеза речи систему Infovox, систему.

Monologue английской First Byte, систему Pro Verbe Infor-

matique и др. . • .

Средства мультимедиа____________________________________________

Звуковые платы (sound blaster) Используются для создания, записи и воспроизве­дения различных звуковых сигналов: музыки, речи, шумовых эффектов. В режиме создания звука плата действует как музыкальный инструмент. Звук, со­здаваемый с помощью звуковой платы, называют «синтезированным».

В режиме записи звука плата производит оцифровку звуковых сигналов для по­следующей их записи в память компьютера.

В режиме воспроизведения звука плата работает аналогично цифровому аудио­плейеру, преобразуя считанные из памяти цифровые сигналы в аналоговые зву­ковые,

Функционально плата содержит несколько модулей: Q модуль для записи и воспроизведения звука; Q модуль синтезатора звука; О модуль интерфейсов.

Модуль и использует для оцифровки звука анало-

го-цифровые преобразователи (АЦП), а для обратного преобразования — цифро-аналоговые преобразователи. На качество звука и в том и в другом случае суще­ственно влияет разрядность преобразователей.

Как происходит оцифровка? Аналоговый звуковой сигнал в АЦП измеряется че­
рез строго определенные последовательные интервалы (интервалы диск­
ретизации), измеренные значения его амплитуды квантуются по уровню (заменя­
ются близлежащими дискретными значениями сигнала) и идентифицируются
соответствующими двоичными кодами. Разрешающая способность АЦП равна наи­
меньшему изменению аналогового сигнала, приводящему к изменению цифрово­
го кода, то есть определяется разрядностью преобразователя, так как чем больше
разрядность кода, тем больше разных дискретных значений сигнала и, соответ­
ственно, меньшие интервалы амплитуды аналогового сигнала можно отобразить
этим кодом.

Таким образом, качество оцифровки, а соответственно, и последующего звучания оцифрованной аудиоинформации, при прочих равных условиях, зависит от раз­рядности преобразования и частоты дискретизации:

О разрядность преобразования определяет динамический диапазон сигнала; Q частота дискретизации — верхнюю границу диапазона частот звукового сигнала,

Оцифрованный сигнал (его двоичный код) записывается в память машины. При воспроизведении оцифрованного звука в ЦАП двоичные коды заменяются соот­ветствующими им дискретными значениями сигнала для последующего их усиле­ния и воспроизведения через акустическую систему.

Разрядность преобразователей (и соответственно, звуковых плат) бывает разная наиболее распространены 8- и 16-разрядные. Образно выражаясь, 8-разрядные

Глава 7. Внешние устройства ПК

платы обеспечивают качество звучания, характерное для средненьких кассетных

магнитофонов, а 16-разрядные — для аудиосистем на компакт-дисках.

синтезатора звука. Для синтеза звукового сигнала используется ос­новных метода: Q синтез с помощью частотной модуляции, или РМ-синтез;

Q синтез с использованием таблицы волн (Wave Table), табличный WT-синтез.

FM-синтез звука осуществляется с использованием специальных генераторов
сигналов, называемых операторами. В операторе можно выделить базовых
элемента: фазовый модулятор и генератор огибающей. Фазовый модулятор оп­
ределяет частоту (высоту) тона, а генератор огибающей — его амплитуду (гром­
кость). Амплитуда сигнала у разных музыкальных инструментов различна. На­
пример, у фортепьяно при нажатии произвольной клавиши амплитуда сигнала
сначала быстро возрастает (attack), затем несколько спадает (decay), после чего
следует сравнительно короткий равномерный участок (sustain) и, наконец, про­
исходит достаточно медленный спад амплитуды (release). Вышеназванные
сигнала реализуются именно генератором огибающей, который по бук-

вам английских терминов этих фаз часто называют генератором ADSR, В общем случае, для воспроизведения голоса одного инструмента достаточно двух опера­торов:

а первый генерирует колебания несущей частоты, то есть основной тон; Q второй — модулирующую частоту, то есть обертоны.

Но современные звуковые платы способны воспроизводить несколько голосов, на­пример, синтезатор с 18 операторами может имитировать 9 разных голосов. Прав­да, многие 16-разрядные звуковые платы используют 4-операторные синтезаторы (например, Yamaha OPL3). Звук, синтезированный FM-методом, имеет обычно некоторый «металлический» оттенок, то есть не похож на звук настоящего музы­кального инструмента.

WT-синтез обеспечивает более качественное звучание. В основе этого синтеза ле­жат записанные заранее и хранящиеся в памяти образцы звучания музыкальных инструментов (MIDI-файлы). Синтезаторы этого типа (например, Yamaha OPL4) создают музыку путем манипулирования образцами звучания инструментов, «за­шитыми» в ПЗУ платы или хранящимися на диске ПК, Лучшие звуковые платы позволяют хранить и использовать до 8 Мбайт выборок. При использовании вы­борок, загружаемых с диска, хорошая плата должна иметь ОЗУ емкостью не 1 Мбайт. Выпускаются также табличные расширители, позволяющие увеличить массив используемых MIDI-файлов,

Модуль интерфейсов включает в себя интерфейс музыкальных инструментов, обычно MID! (Musical Instrument Digital Interface), и средства воспроизведения звука в соответствующем формате. Кроме того, в него могут входить интерфейсы одного или нескольких дисководов CD-ROM. Через этот модуль можно проигры­вать CD-ROM, разговаривать через модем и воспроизводить свою собственную компьютерную музыку.

Средствамультимедиа_____ i_______________________________________________________________ 245

В состав многих звуковых плат, кроме названных трех модулей, включаются:

О устройство смешения сигналов от различных источников — микшер; управление

амплитудой смешиваемых сигналов выполняется обычно программным способом;

а модемный и игровой порты, последний обеспечивает качественное звуковое сопровождение компьютерных игр;

Q усилители мощности сигнала с регулятором громкости (такие платы имеют два выхода: линейный — до усилителя и конечный после усилителя).

Сейчас выпускается огромное количество самых разных звуковых карт и расши­рителей MIDI-файлов, Современные качественные звуковые платы соответству­ют стандарту Basic General MIDI, предусматривающему поддержку 128 инстру­ментов и многотонального исполнения — как минимум 16 каналов одновременно, Рекомендовать какую-либо плату однозначно не представляется возможным, мож­но высказать лишь общие соображения:

Q среди недорогих одноплатных звуковых карт заслуживает внимание Sound Galaxy Waverider фирмы Aztech;

Q для более требовательных музыкантов рекомендуется расширитель DB50XG с любой 16-битной платой, например Sound Blaster Value;

Q для особых ценителей качества звучания рекомендуется плата Turtle Beath NBS-2000.

Акустическая система (колонки) является не обязательным, но желательным ком­понентом мультимедийной системы — при ее использовании восприятие звуко­вой информации существенно улучшается,

Компьютерные акустические системы, как правило, уступают специализирован­ным Hi-Fi-системам, но качество воспроизведения у них вполне приличное. Акустические системы бывают пассивные и активные,

Пассивные не содержат встроенного усилителя и могут подключаться к звуковым платам, имеющим собственный усилитель (обычно 4-ваттный, по 2 Вт на канал) и регулятор громкости.

Активные акустические системы оборудованы усилителем и могут подключаться как к линейному выходу звуковой платы, так и к выходу ее усилителя. Источником пи-для встроенного в колонки усилителя может являться внутренний аккумулятор блок питания, который, в свою очередь, может быть и внутренним, и внешним. Кро­ме регулятора громкости активные колонки имеют обычно и 3-полосный эквалайзер,

Следует иметь в виду, что к линейному выходу звуковой платы может быть под­ключен линейный вход усилителя бытового аудиокомплекса.

видеотехнологий

Для работы с видеоинформацией необходимо иметь функционально более разно­образное оборудование.

246

Глава 7. Внешние устройства ПК

Видеоплата — это собственно видеоконтроллер, рассмотренный ранее в разделе «Видеотерминальные устройства», но для поддержки «живого видео» на ней должна быть микросхема графической акселерации, ускоряющая выполнение ог­ромного числа видеоопераций, В принципе, микросхема-акселератор может на­ходиться и на отдельной плате; при использовании в ПК микропроцессоров типа ММХ последний берет ускорение видеоопераций на себя, но может находиться на видеоплате.

При выборе видеоплаты (видеоконтроллера) для работы с сле-

дует в первую очередь учитывать требуемые разрешающую способность, количе­ство цветов и необходимость акселерации.

Плата (Ґideo grabber, видеограббер) выполняет ви-

део, их преобразование (в то числе и оцифровку) и в компьютера.

Платы бывают двух типов:

Q грабберы кадров (frame grabber) предназначены изоб - •

ражений;

О платы захвата (capture board) могут захватывать целые видеофильмы. Они
позволяют получать с видеокамеры видеомагнитофона, а тю-

нера и с антенны отдельные телевизионные кадры и их связанные последова­тельности для дальнейшей обработки в компьютере и вывода на принтер обратно на видео.

При оцифровке видеосигнала формируются огромные массивы информации. По­
этому возникают серьезные проблемы с динамикой процесса, пересылки
одного 256-цветного полноэкранного изображения с разрешающей способностью
1024 х 760 пикселов необходимо передать около 1 Мбайт данных, что может по­
требовать до 10 с и более. Даже при слабом разрешении 640 х 480 пикселов объем
данных все равно велик — чуть меньше 0,5 Мбайт,

В связи с этим размеры кадров платами видеозахвата уменьшаются; например, при разрешающей способности всего экрана 640 х 480 кадр имеет размер 80 х 60,160 х 120 (одна шестнадцатая часть экрана, используемая обычно для видео в среде Win­dows 95), 240 х 180 или 320 х 240 (в пикселах). Существуют высококачественные платы (Creatlv Lab Video Blaster и т. д.), которые могут воспроизводить видеокад­ры в полный экран, но и они, как правило, не могут осуществлять полноэкранный захват.

Ввиду большого объема видеофайлов, они при передаче и записи в память сжима­
ются (выполняется компрессия видеоданных); при воспроизведении картинки
выполняется обратная процедура — декомпрессия. В настоящее время существует
несколько методов сжатия данных, реализуемых как программно, так и аппаратно.
Средства сжатия данных обычно называют КОДЕКами (CODEC — Compressor-
DECoinpressor), Широкое распространение получили, КОДЕКи: Motion

JPEG, JNDEO, Cinepak и т. д.

Платы видеозахвата второго типа, несмотря на трудности, открывают

широкие перспективы по созданию и обработке в ре-

альном масштабе — живого видео.

Вопросы для самопроверки ___________________ .___________________

Общепринятых стандартов на аппаратные средства видеотехнологий пока не раз­работано, поэтому функции управления (видеоконтроллер), ускорения обработ­ки видеосигнала (акселераторы), захвата видеокадров (видеограбберы) и сжатия информации (КОДЕКи) выполняют как отдельные платы, так и интегрирован­ные платы, поддерживающие сразу несколько функций. В этом аспекте интересна технология (INtel viDEO), позволяющая эффективно работать с видео на персо­нальном компьютере.

Технология INDEO (ее предшествующая версия DVI — Digital Video Interactive) дает возможность работать с видео на компьютере, имеющем даже МП 80486, с ис­пользованием только одной платы — карты расширения Intel Smart Video Recorder на базе микропроцессора Intel 750, Она обеспечивает захват, сжатие и запись ви­деоизображения в файл на жестком диске за один (в реальном времени и без каких-либо других специальных видеоплат). В отличие от других плат Intel Smart Video Recorder не использует для видеообработки МП компьютера, а имеет соб­ственный процессор Intel 750, мощность которого достаточна для качественного видео.

К тому же INDEO-технология автоматически адаптирует качество, скорость и раз­решение видеоизображения, с тем чтобы полностью использовать возможности компьютера. В частности, она может менять размер кадра в пределах форматов 160 х 120, 240 х 180 и 320 х 240 (в пикселах) при обеспечении до 16,7 млн различ­ных цветовых оттенков.

1.  Приведите многоаспектную классификацию мониторов.

2.  Назовите и поясните основные параметры, учитываемые при выборе мони­
тора.

3.  Поясните основные факторы, влияющие на здоровье пользователя ЭЛТ-мо­
нитора.

4.  Дайте классификацию и краткую характеристику мониторов на плоских па­
нелях.

5.  Назовите и поясните основные характеристики видеоадаптеров. Поясните
связь размера видеопамяти с разрешающей способностью монитора,

6.  Дайте краткую характеристику растрового и векторного форматов графиче­
ской информации.

7.  Приведите классификацию и основные характеристики принтеров.

8.  Приведите классификацию и основные характеристики сканеров.

9.  Приведите классификацию и основные характеристики дигитайзеров.

10.  Приведите классификацию и основные характеристики плоттеров.

11.  Поясните понятия «мультимедиа», «виртуальная реальность».

12.  Дайте краткую характеристику средств мультимедиа.

248____________________________________ ШаваТ.Внешние^устройства ПК

13.  Дайте краткую характеристику систем речевого

14.  Дайте краткую
технологий.

15.  Дайте
нологжй.

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6