Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
МУНИЦИПАЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ УПРАВЛЕНИЕ ОБРАЗОВАНИЯ
МУНИЦИПАЛЬНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ
ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ ДЕТЕЙ
«ДЕТСКО-ЮНОШЕСКИЙ ЦЕНТР»
УТВЕРЖДАЮ:
директор МОУДОД
«Детско-юношеский центр»
______________
Протокол №___ от_______
заседания педагогического совета
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ПРОГРАММА
«ГРАФИКА, АНИМАЦИЯ И ПРОГРАММИРОВАНИЕ»
Адресована детям 9-11 классов
Срок реализации программы: 1 год
Автор-составитель: Сазонова
Елена Николаевна
педагог дополнительного образования,
первая квалификационная категория
г. Рубцовск
2010 г
Введение
В настоящее время все более актуальным для человека становиться владение новыми информационными технологиями.
Программа учебного курса «Графика, анимация и элементы программирования» ориентирована на практическое освоение технологий и познание теории через практику. Такое обучение затрагивает рефлексивно-личностную и рефлексивно-коммуникативную сферы школьников и способствует активному освоению основных понятий и принципов информатики.
Учебный курс «Графика, анимация и элементы программирования» является предметом по выбору для учащихся старшей ступени.
Данный курс не требует от учащихся наличия знаний и умений, выходящих за рамки школьной программы.
Курс служит средством внутрипрофильной специализации в области новых информационных технологий, что способствует созданию дополнительных условий для проявления индивидуальных образовательных интересов учащихся.
Цель: создание условий для развития личности через изучение основ современных информационных технологий; приобретение навыков работы с приложениями, предназначенными для создания графических и анимационных документов.
Задачи:
мотивационные:
· Создание комфортной обстановки, атмосферы доброжелательности и сотрудничества, включения в активную деятельность;
образовательные:
· познакомиться с основными понятиями создания векторных графических изображений, покадровой и промежуточной анимации;
· освоение принципов работы в программах Macromedia Flash, CorelDRAW;
· научиться работать с графическими средствами языка программирования Pascal.
развивающие:
· развитие логического мышления, творческого и познавательного потенциала ребенка, его коммуникативных способностей, используя потенциал компьютера
воспитательные
· формирование умения работать в группе над общим проектом;
· профессиональная ориентация обучающихся.
Данная программа дополнительного образования предназначена для учащихся 9-11 классов сроком обучения 1 год. Но данный критерий не является обязательным – доступность материала позволяет изучить предлагаемые программные продукты и учащимся среднего школьного возраста.
Набор детей производится на добровольной основе.
Состав детей – постоянный.
Настоящая рабочая учебная разработана на основе учебных программ:
Flash: графика, анимация и элементы программирования: Учебная программа / Под ред. Т. Б. Корнеевой. — Томск: НОУ «Открытый молодёжный университет», ОЦ «Школьный университет», 2010. — 15 с. Компьютерная графика. CorelDRAW: Учебная программа / Под ред. Т. Б. Корнеевой. — Томск: НОУ «Открытый молодёжный университет», ОЦ «Школьный университет», 2010. — 13 с. Увлекательные уроки программирования. Pascal: Учебная программа / Под ред. Т. Б. Корнеевой. — Томск: НОУ «Открытый молодёжный университет», ОЦ «Школьный университет», 2010. — 16 с.Программа предусматривает групповые и индивидуальные занятия по теории и практике, свободный выбор формы, темпа и объема работы.
В связи с требованиями нормативов СанПиН, коллектив состоит не более, чем из 10 человек, так как кабинет информатики оснащен компьютерами по формуле 10 +1.
Продолжительность занятий: по 2 ч. два раза в неделю.
Программа реализуется в рамках образовательной программы Детско-юношеского центра научно-технической направленности. Апробирование программы осуществляется на базе МОУ «СОШ№19»
Программа актуальна, поскольку является комплексной, вариативной, предполагает формирование ценностных эстетических ориентиров, овладение основами творческой деятельности, дает возможность каждому воспитаннику реально овладеть новыми компьютерными технологиями, проявить и реализовать свои творческие способности.
Содержание программы и особенности методики обучения
Основная методическая установка курса — обучение школьников навыкам самостоятельной работы по созданию графических композиций. Индивидуальное освоение ключевых способов деятельности происходит на основе системы заданий и алгоритмических предписаний, изложенных в упражнениях интерактивного электронного учебника.
Наряду с индивидуальной широко применяется и групповая работа, преимущественно в проектной форме. Выполнение проекта завершается защитой результата с последующей самооценкой.
Основной тип занятий — практикум. Все задания курса выполняются с помощью персонального компьютера и необходимых программных средств.
Каждая тема курса начинается с постановки задачи — характеристики образовательного продукта, который предстоит создать учащимся. Алгоритм выполнения задания прописан в упражнениях интерактивного электронного учебника.
Раздел «Задачник» содержит задания разного уровня сложности для самостоятельного выполнения. Тренинг завершается переходом на новый уровень обучения — выполнением учащимися комплексной творческой работы по созданию определённого образовательного продукта.
Кроме того, проводятся контрольные работы для определения глубины знаний. Они обеспечивают эффективную обратную связь, позволяющую обучающим и обучающимся корректировать свою деятельность.
Индивидуальная учебная деятельность сочетается с проектными формами работы. Защита проектов создаёт благоприятные предпосылки для самостоятельной оценки проделанной работы.
Педагогические технологии образовательной деятельности:
· технология создания успеха
· технология коллективного обучения
Формы организации образовательной деятельности:
· индивидуальные;
· групповые;
· индивидуально-групповые;
· фронтальные;
· практикумы.
Методы организации образовательной деятельности:
По источникам информации
§ словесные
§ наглядные
§ практический
По уровням познавательной деятельности
§ проблемный
§ исследовательский
§ объяснительно-иллюстративный
§ репродуктивный
§ частично-поисковый
Формы контроля:
· фронтальный опрос;
· опрос в парах;
· практикум;
· тематические зачеты;
· тестирование
· индивидуальные работы учащихся
Способы оценивания уровня достижений учащихся
Проверка достигаемых учащимися результатов производится в следующих формах:
· текущая диагностика и оценка учителем деятельности школьников;
· текущий рефлексивный самоанализ, контроль и самооценка учащимися выполняемых заданий;
· публичная защита выполненных учащимися творческих работ (индивидуальных и групповых);
· итоговая оценка деятельности и образовательной продукции ученика в соответствии с его индивидуальной образовательной программой освоения курса;
· итоговая качественная оценка индивидуальной деятельности школьников учителем в виде отзыва или рекомендации.
Итоговый контроль проводится в конце курса. Он организуется в форме дифференцированного зачёта — защита проекта.
Состав учебно-методического комплекта
Программа курса обеспечивается:
1. Учебным пособием «Flash: графика, анимация и элементы программирования» интерактивным электронным учебником «Уроки Falsh».
2. Учебным пособием , «Компьютерная графика. CorelDRAW», интерактивным электронным учебником «Уроки CorelDRAW».
3. Учебным пособием для учащихся «Увлекательные уроки программирования. Pascal», интерактивным электронным учебником «Уроки программирования».
4. Контрольно-измерительными материалами для проведения текущего контроля и экзамена.
Перечень средств ИКТ, используемых для реализации настоящей программы:
Аппаратное обеспечение:
1. IBM PC-совместимый компьютер.
2. Процессор не ниже Pentium III.
3. Оперативная память не меньше 128 Мб (рекомендуется 256 Мб или больше).
4. Дисковое пространство не меньше 500 Мб.
5. Монитор с 24-битной видеокартой.
6. Разрешение монитора не ниже 1024×768.
Программное обеспечение:
1. Операционная система: Windows 2000 или Windows XP.
2. Программа Macromedia Flash MX 2004, Macromedia Flash MX 2004 Pro или Macromedia Flash 8.
3. Приложение СorelDRAW любой из версий: 11, 12, 13 (X3) или 14 (X4).
4. Одна из сред разработки:
Borland Pascal 7.0,
Turbo Pascal 7.0,
Free Pascal 2.0 (или выше).
Ожидаемые результаты: по окончании данного курса учащиеся овладеют следующими компетентностями:
Будут понимать:
· окружающий мир как совокупность объектов, находящихся во взаимосвязи между собой и человеком;
· назначение компьютера как средства обработки информации различного вида;
· необходимость выполнения мер безопасности и соблюдения санитарно-гигиенических норм при работе на ПК.
Будут знать:
· принципы и структуру файловой системы компьютера;
· виды компьютерной графики, их функциональные, структурные и технологические особенности;
· принципы построения, обработки и хранения изображений с помощью компьютера;
· основы программирования на языке Pascal;
Будут уметь:
· создавать, сохранять, открывать, редактировать документы Flash;
· работать с импортированными объектами, такими как растровые изображения, звук, видео;
· работать с программой Macromedia Flash; с графическим редактором CorelDRAW;
· реализовывать алгоритмы на компьютере в виде программ, отлаживать и тестировать программы, написанные на языке Pascal.
Будут использовать в практической деятельности и повседневной жизни для:
· создания сложных документов;
· создания и редактирования растрового и векторного изображений, компоновки композиции и подбора гармоничных цветов;
· коллективной разработки и публичной защиты созданного фильма, проекта;
· организации индивидуального информационного пространства, создания личных коллекций информационных объектов.
Учебно-тематический план
Наименование разделов и тем | Количество часов | |
Всего | Прак. занятия | |
Раздел 1. Компьютерная графика. CorelDRAW | ||
Введение в компьютерную графику | 1 | |
1 Компьютерная графика | 11 | 8 |
1.1. Растровая графика | 1 | |
1.2. Векторная графика. Интерфейс редактора CorelDRAW | 2 | |
1.3. Прямоугольник, эллипс. Обводки, заливки, порядок расположения | 4 | 4 |
1.4. Операции с объектами и сложные формы | 2 | 2 |
1.5. Точная трансформация, объединение, выравнивание и распределение объектов | 2 | 2 |
2 Цвет | 10 | 8 |
2.1. Природа цвета | 1 | |
2.2. Работа с текстом и импорт объектов | 2 | 2 |
2.3. Цветовые модели и гармония цвета | 1 | |
2.4. Инструменты векторного рисования | 3 | 3 |
2.5. Создание комбинированного объекта и ручная векторизация | 3 | 3 |
Контрольная работа № 1 | 1 | |
3. Редактор CorelDraw | 8 | 8 |
3.1. Создание логотипа | 3 | 3 |
3.2. Создание полноцветной визитки | 2 | 2 |
3.3. Создание диплома | 3 | 3 |
Контрольная работа №2 | 1 | 1 |
Дифференцированный зачёт | 1 | |
Резерв | 2 | |
ВСЕГО | 35 | 25 |
Flash: графика, анимация | ||
Введение | 1 | |
1. Графика и анимация | 14 | 14 |
1.1. Рисование в программе Macromedia Flash | 3 | 3 |
1.2. Покадровая анимация | 2 | 2 |
1.3. Промежуточная анимация | 4 | 4 |
1.4. Использование специальных слоёв | 2 | 2 |
1.5. Flash-символы | 3 | 3 |
2. Элементы программирования | 16 | 16 |
2.1. Сценарии ActionScript | 4 | 4 |
2.2. Работа с импортированными файлами — звуковыми и видео | 3 | 3 |
2.3. Текст в ролике Flash | 2 | 2 |
Дифференцированный зачёт | 7 | 7 |
Резерв | 4 | |
ВСЕГО | 35 | 30 |
Увлекательные уроки программирования. Pascal | ||
1. Основы алгоритмизации | 7 | 7 |
1.1 Алгоритмы. Способы описания алгоритмов | 2 | 2 |
1.2 Циклический алгоритм | 1 | 1 |
1.3 Ветвление | 1 | 1 |
1.4 Свойства алгоритма | 3 | 3 |
2. Знакомство с Pascal | 14 | 14 |
2.1. Структура программы на языке Pascal | 2 | 2 |
2.2. Числовые типы данных | 4 | 4 |
2.3. Подпрограммы | 2 | 2 |
2.4. Использование графического модуля | 4 | 4 |
Контрольная работа № 1 | 2 | 2 |
3. Основные алгоритмические конструкции | 24 | 24 |
3.1. Циклы | 6 | 6 |
3.2. Условный оператор. Оператор выбора | 6 | 6 |
3.3. Средства отладки программ | 4 | 4 |
3.4. Константы | 2 | 2 |
3.5. Компьютерная анимация | 4 | 4 |
Контрольная работа № 2 | 2 | 2 |
4. Структурированные типы данных | 22 | 22 |
4.1. Массивы | 6 | 6 |
4.2. Типизированные константы | 2 | 2 |
4.3. Строковый тип данных | 4 | 4 |
4.4. Записи | 2 | 2 |
4.5. Файловый тип данных | 6 | 6 |
Контрольная работа № 3 | 2 | 2 |
Экзамен | 2 | 2 |
Резерв времени | 1 | |
ВСЕГО | 70 | 69 |
ИТОГО ПО КУРСУ | 140 | 124 |
Воспитательный процесс
Воспитание - это творческий, целенаправленный процесс взаимодействия педагога и воспитанника по созданию оптимальных условий, организации освоения социально-культурных ценностей общества и как следствие - развитие их индивидуальности, самоактуализация личности.
Реализация воспитания осуществляется посредством программного содержания, создания благоприятного психологического климата в творческом объединении, поддерживания доброжелательных взаимоотношений между педагогом и детьми и их родителями.
Ключевыми направлениями воспитательной работы являются:
· социальная адаптация обучающихся, направленная на формирование умение выполнять социальные требования и решать различные социальные проблемы;
· социальное творчество обучающихся, направленное на преобразование окружающих социальной среды и самих себя.
Содержание определяет выбор форм организации воспитательных дел.
Для развития личностных качеств в программе предусмотрен ряд воспитательных мероприятий. Обязательными являются беседы на темы этики, эстетики, основы безопасности жизнедеятельности и здоровому образу жизни, а также участие в воспитательных мероприятиях Детско-юношеского центра и МОУ «СОШ №19».
За время создания сюжета педагог проделывает огромную воспитательную работу, предоставляя изначальную свободу обучающемуся при выборе значимой для него темы, скрупулезно вникает в нее сам. В свободной беседе, вступая в диалог с ребенком и выступая в нем на равных, педагог обогащает «взгляд», мнение ребенка собственными замечаниями, жизненным опытом, советует и рекомендует к изучению дополнительные источники информации. Более того, педагог вдохновляет ребенка на поиск собственного пути разрешения увиденной проблемы. Не преподнося готовых решений, стимулирует воспитанников к социальному творчеству.
Создавая свой объект, учащиеся максимально глубоко погружаются в проблему, изучая которую постепенно формируют собственное отношение к ней и собственную гражданскую позицию. Стремясь выразить проблематику и заразить эмоцией зрителя, юные авторы сами глубоко переживают явление, и нередко, после создания творческой работы, предлагают социальные проекты по решению освещенной проблемы.
План воспитательной работы:
· Знакомство с коллективом
· Определение значимости роли каждого участника работы
· Смена выполняемой роли
· Воспитание толерантного отношения к мнению других участников сообщества
· Воспитание ответственности за свою часть работы для выполнения работы в целом
Механизм мониторинга за реализацией программы
Цель мониторинга: определение уровня приращения знаниевой области обучающихся наряду с получением навыков творческой работы в коллективе.
Объекты и субъекты мониторинга: умение ребят работать в коллективе, применение технических знаний на практике.
Способы проверки реализации программы: создание векторных и растровых рисунков, Flash-анимаций, редактирование, сохранение, демонстрация.
Показатели мониторинга: продукт деятельности коллектива (открытка, диплом, видеоролик, проект).
Период мониторинга: по окончании каждого раздела и в конце курса.
Ожидаемые результаты
Образовательный результат программы выражается в овладении обучающимся набора индивидуальных качеств, профессиональных знаний, умений и навыков:
· способность к активному сотрудничеству в любом виде деятельности;
· умение ясно выражать свои мысли и общаться с собеседниками и партнерами;
· навыки самостоятельной постановки и решения нестандартных творческих задач;
· умение ориентироваться в нестандартной ситуации;
· владение основами работы в программных средах Macromedia Flash, СorelDRAW, Pascal.
Условия реализации программы
Данная программа реалистична, так как имеются все условия для организации УВП:
· учебный кабинет в соответствии с санитарными нормами на базе МОУ «СОШ №19»,
· педагог дополнительного образования, имеющий соответствующую технологическую подготовку.
Материально-техническая база, включающая:
· компьютеры для обработки материала с соответствующим программным обеспечением (Macromedia Flash, СorelDRAW, Pascal), пишущий CD-привод (DVD), сканер, звуковые колонки, видеомагнитофон, цветной телевизор, микрофон.
· Дидактического материала (методической специальной литературы, сайтов Интернета, интерактивного учебника)
Финансирование: материальную поддержку и добровольные пожертвования оказывают родители обучающихся, администрация МОУ «СОШ №19», МОУДОД «Детско-юношеский центр».
Учебно-методические материалы
1. Бородин С. О., В. Компьютерная графика. CorelDRAW: Учебное пособие.
2. Компьютерная графика. CorelDRAW: Учебная программа.
3. Кузнецов В. В. Компьютерная графика. CorelDRAW: Задания для проведения контрольной работы № 1 «Компьютерная графика и цвет».
4. Кузнецов В. В. Компьютерная графика. CorelDRAW: Задания для проведения контрольной работы № 2 «Редактор CorelDraw».
5. Кузнецов В. В. Компьютерная графика. CorelDRAW: Задания к итоговому проекту.
6. Кузнецов В. В. Компьютерная графика. CorelDRAW: Методические рекомендации.
7. Flash: графика, анимация и элементы программирования: Учебное пособие.
8. Татарникова уроки программирования. Pascal: Задания для проведения контрольной работы № 1 «Алгоритмизация. Знакомство с Pascal».
9. Татарникова уроки программирования. Pascal: Задания для проведения контрольной работы № 2 «Основные алгоритмические конструкции».
10. Татарникова уроки программирования. Pascal: Задания для проведения контрольной работы № 3 «Структурированные типы данных».
11. Татарникова уроки программирования. Pascal: Задание к итоговому проекту.
12. Татарникова Л. А. Основы алгоритмизации и программирование на языке Pascal: Учебное пособие.
13. Татарникова Л. А. Увлекательные уроки программирования. Pascal: Методические рекомендации.
14. Увлекательные уроки программирования. Pascal: Учебная программа.
15. Уроки CorelDRAW: Интерактивный электронный учебник.
16. Уроки Flash: Интерактивный электронный учебник.
17. Уроки программирования: Интерактивный электронный учебник.
18. Flash: графика, анимация и элементы программирования: Учебная программа.


