Коммерческие компьютерные курсы МАРХИ.
Курс по изучению программы 3D MAX.
3ds Max — полнофункциональная профессиональная программная система для работы с трёхмерной графикой, разработанная компанией Autodesk Media & Entertainment. Работает в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT (как в 32‑битных, так и в 64‑битных).
3ds Max располагает обширными средствами по созданию разнообразных по форме и сложности трёхмерных компьютерных моделей реальных или фантастических объектов окружающего мира с использованием разнообразных техник и механизмов, включающих следующие:
- полигональное моделирование; моделирование на основе неоднородных рациональных B-сплайнов (NURBS); моделирование на основе порций поверхностей Безье; моделирование с использованием встроенных библиотек стандартных параметрических объектов (примитивов) и модификаторов.
Методы моделирования могут сочетаться друг с другом.
Моделирование на основе стандартных объектов, как правило, является основным методом моделирования и служит отправной точкой для создания объектов сложной структуры, что связано с использованием примитивов в сочетании друг с другом как элементарных частей составных объектов.
Исходным методом визуализации в 3DS Max является сканирующий построчный алгоритм. Некоторые расширенные возможности были добавлены в сканирующий визуализатор, такие как расчёт всеобщего освещения, анализ излучательности и трассировка лучей
После прохождения курса слушатель в состоянии моделировать формы различной категории сложности, возможно несколькими способами
Приобретает навыки работы со светом и материалами в 3D.
Знакомство с методиками статической и динамической визуализации.
Программа занятий
1 Занятие
Знакомство с особенностями работы в программе.
Интерфейс программы.
Меню команд.
Управление видовыми окнами проекций.
Создание и редактирование геометрических примитивов.
Инструменты выделения объектов.
Команды редактирования: вращение, перемещение, масштабирование
Копирование объектов. Типы копий.
2 Занятие
Группировка объектов.
Работа со сплайнами.
Системы координат.
3 Занятие
Модификаторы cплайнов:
Extrude, Bevel, Bevel profile, Lathe.
4 Занятие
Стандартные источники света их создание и редактирование.
Редактор материалов.
Использование материалов библиотеки Max.
Модификатор натяжения текстур.
Загрузка фона.
5 Занятие
Создание и редактирование камер.
Модификатор Camera Correction.
Параметры визуализации.
Сохранение растрового изображения.
Создание и запись простейшей анимации.
6 Занятие
Точная работа в программе.
Единицы измерения.
Точное перемещение, вращение, масштабирование.
Фильтры выделения. Названное выделение. Выделение по списку.
Скрытие и заморозка объектов. Изоляция объектов сцены.
Использование слоев.
Конвертация из других программ.
7 Занятие
Создание массива.
Выравнивание, зеркало.
Составные объекты.
Boolian, Proboolian, Terrain, ShapeMerge.
8 Занятие
Модификатор Edit Spline, Surface, CrossSection.
Составные объекты. Loft.
Модификатор Edit Mesh.
Редактирование объектов Mesh.
9 Занятие
Модификаторы.
Параметрические, деформации свободной формы, конвертируемые.
10 Занятие
Редактирование материалов.
Работа со стандартным материалом. Настройка и редактирование типов тонировок: Blinn, Anisotropic, Metal, Multi-Layer и др.
Настройка бликов. Работа с прозрачностью.
Параметры карты Bitmap.
11 Занятие
Создание собственных материалов
Параметры двухмерных, трехмерных, составных, цветных и др. карт.
Использование нестандартных материалов.
12 Занятие
Методика постановки света в интерьере стандартными источниками света. Освещение экстерьера.
13 Занятие
Разбор параметров фотометрических светильников, Radiosity, Light tracer. Методика постановки света в интерьере, экстерьере.
14 Занятие
Эффекты в Max: туман, огонь, дым, видимый объемный свет. Линзовые эффекты от материалов и светильников.
Порядок прохождения курса:
Объем курса - 72 академических часа (70 учебных часов и 2 итоговая аттестация). Продолжительность - 14 занятий по 5 академических часов (3 раза в неделю).
. На занятиях выдается методический материал.


