Урок: «Растровое кодирование графической информации».

(6 класс, 1 час в неделю, пропедевтический курс по программе , урок № 9)

Цели урока:

Образовательная:

-  познакомить учащихся с идеей растрового способа представления изображений в памяти компьютера.

Развивающие:

-  развитие мышления, внимания, памяти, воображение;

Воспитательные:

-  формировать навык самостоятельной работы;

-  формировать интерес к предмету;

Задачи урока:

-  повторить материал о кодировании числовой информации в компьютере;

-  повторить материал о кодировании текстовой информации в компьютере;

-  дать представление о растровом кодировании изображений в компьютере;

-  научить выполнять кодирование графического черно-белого изображения в двоичном коде и обратно;

-  дать представление о получении цветов при смешивании базовых цветов: красного, зеленого, синего

-  провести два компьютерных эксперимента в графическом редакторе Paint;

-  развивать мышление, внимание, память, воображение;

-  воспитывать интерес к уроку информатики, самостоятельность при выполнении задания.

Программное обеспечение, раздаточный материал:

1.  Презентация «Кодирование графической информации».

2.  Босовой для 6 класса.

3.  Раздаточный файл для компьютерного эксперимента Попугай.bmp.

4.  Флеш-ролик из Единой коллекции цифровых образовательных ресурсов Цветовая модель RGB.

5.  Карточки для декодирования черно-белого изображения.

План урока:

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

1.  Организационный момент.

2.  Постановка цели урока.

3.  Повторение о кодировании числовой и текстовой информации.

4.  Изучение нового материала.

5.  Компьютерный эксперимент. Самостоятельная работа учащихся.

6.  Подведение итогов.

7.  Д/З

Ход урока:

Этапы урока / Время

Содержание урока / Деятельность учителя

Наглядность

Деятельность учащихся

1. Организационный момент. (1 мин.)

2. Постановка цели урока. (2 мин.)

Ребята, давайте вспомним, с какими видами информации умеет работать компьютер?

(учитель направляет деятельность учащихся)

- Когда мы пишем доклад по истории, с какой информацией мы работаем? (с текстовой).

- Записываем звуковое сопровождение к празднику? (звуковой)

- Рисуем иллюстрацию к сказке? (графической)

- Производим вычисления на калькуляторе? (числовой)

- Просматриваем мультфильм? (видеоинформация)

Мы уже знаем, как кодируется числовая и текстовая информация в компьютере, а сегодня узнаем, как может кодироваться графическая информация в памяти компьютера. Запишите тему урока.

Слайд 1

Слайд 2

Учащиеся

распознают

среди предложенных вариантов виды информации.

(уровень - понимания)

Запись темы урока в тетрадь

3. Повторение о кодировании числовой и текстовой информации

(10мин.)

Расскажите, как кодируется числовая информация в компьютере?

(с помощью 0 и 1)

Переведите десятичное число 12 в двоичный код.

12 10 = 11002

А если бы нам было дано двоичное число, как бы мы перевели его в десятичное?

В некотором государстве, в котором для счета используется двоичная система (как в компьютере) было записан вот такой рассказ…

Давайте разберемся, о чем говорится в этом загадочном стихотворении и переведем его на нашу систему счисления – десятичную.

11002 = 1210 (это число уже есть)

1012 = = = 210

(задание разбивается на группы, каждой группе по 1 числу)

(За правильный ответ первому выполнившему задание выдается фишка-отметка)

Слайд 3

Слайд 4

Ребята производят в тетрадях запись перевода чисел.

(уровень –понимания, применения)

Расскажите, а как кодируется текстовая информация в компьютере?

(в виде 0 и 1, используются специальные кодовые таблицы)

Расшифруйте закодированное слово, используя кодовую таблицу ASCII со стр. 22 вашего учебника.

Какое слово закодировано? (рисунок)

(За правильный ответ первому выполнившему задание выдается фишка-отметка)

Слайд 5

Слайд 6

4. Изучение нового материала.

(15 мин.)

Итак, получилось слово «рисунок». К какому виду информации относятся рисунки?

(к графическому)

Пришло время разобраться - как же кодируются рисунки в компьютере?

(Учитель рассказывает и показывает )

Да оказывается тоже с помощью 0 и 1.

Существует несколько способов кодирования. Мы с вами познакомимся с двумя способами – растровым и векторным.

И сегодня рассмотрим первый способ –

растровое кодирование.

Растровое изображение составляется из мельчайших точек (пикселов) – цветных квадратиков одинакового размера.

Компьютер хранит параметры каждой точки изображения (её цвет, место положения – координаты). Причём каждая точка представляется определенным количеством бит (это зависит от глубины цвета).

При открытии файла программа прорисовывает такую картину как мозаику. И растровое изображение действительно напоминает мозаику – когда приближаете (увеличиваете) его, то видите отдельные пиксели, а если удаляете (уменьшаете), пиксели сливаются.

Слайд 7

Слайд 8

Просмотр презентации, запись в тетрадь определений (растровая графика, пиксель).

(уровень знания)

Для начала рассмотрим простую чёрно-белую картинку.

Каждую пустую (белую) клеточку рисунка закодируем нулём, а закрашенную (черную) – единицей.

Каждый пиксель в черно-белом изображении кодируется 1 битом (это либо 0, либо 1).

1

1

0

0

0

0

1

1

1

1

0

0

0

1

1

0

1

1

0

1

1

1

0

0

1

1

1

1

0

0

0

0

1

1

1

1

1

0

0

0

1

1

0

0

1

1

1

0

1

1

0

0

0

0

1

1

1

1

0

0

0

0

0

1

А теперь попробуем решить обратную задачу – восстановить рисунок по его коду. Дана таблица, заполненная 0 и 1 как в памяти ПК.

Какое изображение закодировано в памяти компьютера?

(Учитель направляет, информирует)

(За правильный ответ первому выполнившему задание выдается фишка-отметка)

Слайд 9

Слайд 10

Просмотр презентации.

Работа выполняется на раздаточных карточках, учащиеся на клетчатом поле закрашивают квадратики с 1.

(уровень – анализ)

В рассмотренных примерах каждый пиксель кодировался 1 битом. При цифровом представлении цветных изображений каждый пиксель кодируется цепочкой из 24 нулей и единиц, что позволяет различать более 16 миллионов цветовых оттенков.

Необычайно богатая цветовая палитра современных компьютеров получается смещением взятых в определённой пропорции трёх основных цветов: красного, синего и зелёного.

На кодирование каждого из них чаще всего отводится по 8 битов, в которых можно записать двоичные коды 256 различных оттенков цвета.

Слайд 11

Слайд 12

Просмотр

презентации и флеш-ролика.

Давайте посмотрим, как это происходит. (Просмотр ролика «Цветовые модели. Модель RGB».) Красный (R), зеленый (G) и синий (В) - основные цвета; при их смешивании можно получить любой цвет. Каждый цвет имеет свой уникальный код (в данной программе он представлен десятичным числом, так же как и в графическом редакторе Paint, но компьютер в ходе работы переведет эти числа в двоичный код)! Код цвета пикселя содержит информацию о доле каждого базового цвета.

Вот так же поэкспериментировать с цветом мы можем в нашем графическом редакторе Paint.

Ролик «Модель RGB»

 

5. Компьютерный эксперимент. Самостоятельная работа.

(14 мин.)

(Учитель наблюдает, помогает)

Эксперимент №1

1.  Запустите графический редактор Paint и выполните команду (Палитра-Изменить палитру)

2.  В открывшемся диалоговом окне Изменение палитры щёлкните на кнопке Определить цвет; обратите внимание на информацию в правой нижней части экрана.

3.  Задайте несколько раз по своему усмотрению значения в полях ввода для основных цветов и проследите за изменениями в окне Цвет/Заливка.

Цвет

0

0

0

черный

0

0

255

синий

0

255

0

зеленый

190

190

190

серый

255

0

0

красный

0

255

255

голубой

255

0

255

малиновый

255

255

0

желтый

255

255

255

белый

(За правильный ответ первым 5 выполнившим задание выдается фишка-отметка)

Слайд 13

Практическая работа учащихся за ПК.

Ребята проводят два эксперимента.

Коллективная проверка.

(уровень –понимания, применения)

Эксперимент №2

1.  Запустите графический редактор Paint, находящийся в группе программ Стандартные.

2.  Откройте рисунок Попугай.

3.  Выполните команду (Вид-Масштаб-Другой), в группе Варианты установите переключать 400%, дающий увеличение исходной картинки в 4 раза.

4.  Самостоятельно увеличьте исходную картинку в 8 раз (переключа%).

5.  Выполните команду (Вид-Масштаб-Показать сетку). Обратите внимание на то, что весь исходный рисунок оказался состоящим из мелких квадратиков.

6.  Выберите инструмент Заливка и с его помощью попытайтесь внести изменения в рисунок, перекрещивая отдельные области.

7.  Выполните команду (Вид-Масштаб-Обычный) и проследите за сделанными изменениями.

8.  Выйдите из программы, сохранив измененный рисунок в своей папке.

(Учащиеся выбирают лучшие работы. Учитель выдает этим ребятам фишку-отметку)

Слайд 14

Практическая работа учащихся за ПК.

Выставка работ.

(уровень –понимания, применения)

6. Итог урока.

Выставление оценок за урок (2 мин.)

Подведем итоги.

-  В чём заключается растровое кодирование?

-  Что такое пиксель?

-  Из каких основных цветов складываются оттенки?

(За правильный ответ выдается фишка-отметка)

Оценивание учащихся – по количеству набранных фишек (возможно, не все ребята получат на этом уроке отметки).

Слайд 15

Учащиеся обобщают изученный материал, формулируют ответы на вопросы учителя.

(Уровень – синтез)

7. Домашнее задание

(1 мин.)

1. Стр. 23-25 учебника – читать

2. Сделайте в тетради чёрно-белое изображение первой буквы своего имени (10Í10 пикселей, 1 пиксель – 1 клетка). Запишите его двоичный код.

 

Примечание:

Для слабых классов сокращается время при повторении (не выполняется задание на расшифровку стихотворения) и во время практической работы (Эксперимент №2 выполняется не полностью, по 5 пункт включительно).

Несколько работ ребят по эксперименту №2


Савицкая Ира, 6а класс

 

Лебедева Надя, 6а класс

 

Доля Яна, 6а класс