Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто

  • 30% recurring commission
  • Выплаты в USDT
  • Вывод каждую неделю
  • Комиссия до 5 лет за каждого referral

TV-приставка “настольный теннис”. Модель РР-01.

Меры предосторожности

1.  Не «машите» ракеткой сильно, как в реальной игре с мячом (она может случайно вылететь из руки).

2.  Во время игры ракетка должна быть в зоне видимости базы и ИК-передатчик ракетки должен быть направлен на ИК-приемник базы. Использование кондиционера или пульта дистанционного управления может создавать помехи во время игры.

3.  При взмахах ракеткой следите за тем, чтобы не задеть людей и предметы.

4.  При уменьшении реакции на движения ракетки замените батареи.

5.  Если устройство длительное время не используется, выключите базу и извлеките батареи из базы и ракетки.

Описание элементов базы и ракетки

1.  Кнопка “” используется в меню для перехода вверх и выбора следующего пункта, кнопка назад/отмена “Х” используется для возврата в главное меню или выхода из меню, Кнопка начало/вход “О” используется в меню для подтверждения или для начала игры, кнопка “” используется для включения питания.

2.  Подключите базу к телевизору с помощью AV кабеля как показано на рисунке 1.

3.  Вставьте в базу 4 батареи AA (соблюдая правильную полярность).

4.  С помощью крестовой отвертки откройте ракетку и установите 2 батареи AAA (соблюдая правильную полярность).

5.  Включите питание базы, переведите телевизор в режим AV, в данном случае в режим игры.

6.  Для связи ракетки и базы используется ИК-излучение, поэтому при установке базы и расположении ракетки относительно базы нужно следовать определенным правилам. Используйте рисунки 2 и 3 для установки базы и выбора положения ракетки относительно базы, чтобы обеспечить оптимальные условия для связи.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Рисунок 1

Рисунок 2

Рисунок 3

Описание игры

После включения устройства Вы увидите меню из трех пунктов:

Game Mode – Режим игры

Knocks Exercise – Отработка ударов

Smash Exercise – Отработка удара смэш (сильный удар сверху вниз)

Выбор осуществляется с помощью клавиш со стрелками, выбранный вариант подсвечивается, подтверждение клавишей “О” или взмахом ракетки.

Game Mode – Режим игры

1. После перехода в меню режима игры предлагается выбрать один из трех вариантов:

One player VS Computer – Один игрок против компьютера

One player VS Second player – Один игрок в игре парами

Two players VS Computer – Два игрока против компьютера

Выбор осуществляется с помощью клавиш со стрелками, выбранный вариант подсвечивается, подтверждение клавишей “О” или взмахом ракетки. Для возврата в главное меню нажмите кнопку “Х”.

В режиме One player VS Computer (один игрок против компьютера) может использоваться красная ракетка (1Р) или синяя ракетка (2Р).

В режиме One player VS Second player (один игрок в игре парами) экран разделяется на две части, в верхней части отображается игрок 1, против которого нужно играть красной ракеткой (1Р), в нижней части отображается игрок 2, против которого нужно играть синей ракеткой (2Р).

В режиме Two players VS Computer (два игрока против компьютера) В процессе игры в правом нижнем углу экрана будут появляться надписи 1Р и 2Р. Когда появляется надпись 1Р, можно действовать только красной ракеткой, когда появляется надпись 2Р, можно действовать только синей ракеткой.

2. После выбора режима игры, появится меню выбора сложности игры. Меню сложности игры имеет три варианта:

EASY – простой.

NORMAL – обычный.

HARD – сложный.

Выбор осуществляется с помощью клавиш со стрелками, выбранный вариант подсвечивается, подтверждение клавишей “О” или взмахом ракетки. Для возврата в главное меню нажмите кнопку “Х”.

3. После выбора сложности игры, появится меню выбора длительности матча, состоящее из трех вариантов:

21 Point Match – Игра до 21 очков

11 Point Match – Игра до 11 очков

5 Point Match - Игра до 5 очков

Выбор осуществляется с помощью клавиш со стрелками, выбранный вариант подсвечивается, подтверждение клавишей “О” или взмахом ракетки. Для возврата в главное меню нажмите кнопку “Х”.

4. После этого можно выбрать участника соревнования:

BOY – мальчик

GIRL – девочка

ROBOT – робот

После выбора участника, на экране отобразятся способности участника: “Power” показывает силу, “Skill” показывает умение и опыт, “Sense” показывает ловкость.

Выбор осуществляется с помощью клавиш со стрелками, выбранный вариант подсвечивается, подтверждение клавишей “О” или взмахом ракетки. Для возврата в главное меню нажмите кнопку “Х”.

5. Во время игрового процесса, когда мяч падает на сторону игрока, а затем отскакивает, пользователь должен взмахнуть ракеткой, чтобы отбить мяч. На экране внизу слева расположено окно счета, отображающее текущий счет, “PLAYER” отображает счет игрока, “COM” отображает счет матча. В окне счета звездочкой показывается подающая сторона.

6. Правила ведения счета: независимо от того какая сторона подает, выигранный мяч приносит одно очко, выигрывает сторона, которая первой достигнет установленного счета для победы, при этом сторона должна опережать соперника в счете минимум на два очка, иначе игра продолжается до тех пор, пока одна из сторон не опередит другую на два очка.

7. После окончания игры на экране автоматически отображается итоговый счет матча. Если пользователь хочет продолжить игру, он должен нажать кнопку “О” или взмахнуть ракеткой. Для возврата в главное меню нужно нажать кнопку “Х”.

Knocks Exercise – Отработка ударов

Отыгрывается дюжина раундов, затем отображается HISCORE лучший счет. Если пользователь проигрывает, тренировка заканчивается, изменяется экран RESULT, демонстрирующий текущий счет пользователя; если результаты пользователя превысят лучший результат, это значение обновляется. Если пользователь хочет продолжить игру, он должен нажать кнопку “О” или взмахнуть ракеткой. Для возврата в главное меню нужно нажать кнопку “Х”.

Smash Exercise – Отработка удара смэш (сильный удар сверху вниз)

Отыгрывается 30 мячей за один раз, HISCORE отображает лучший результат пользователя. После отработки 30 ударов, отображается экран RESULT, демонстрирующий текущий результат пользователя. Если результаты пользователя превысят лучший результат, это значение обновляется. Если пользователь хочет продолжить игру, он должен нажать кнопку “О” или взмахнуть ракеткой. Для возврата в главное меню нужно нажать кнопку “Х”.

Замечание!

При взмахах ракеткой следите за тем, чтобы она всегда была направлена в сторону базы. Это обеспечит максимальное качество ИК-связи.

-ИМПЕР»

г.Москва, Ленинградский проспект д. 80

Корпус «Г», 9 этаж, Офис 911
Тел./Многоканальный)

ICQ:
E-mail: *****@***ru, *****@***ru

Сайт: http://www. *****/, http://www. *****/

Пожалуйста, помните, что перед поездкой к нам Вам необходимо совершить заказ желаемого товара по телефону или с помощью сайта. В противном случае мы не можем гарантировать Вам наличие товара, и Ваша поездка может оказаться пустой тратой времени!