Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто

  • 30% recurring commission
  • Выплаты в USDT
  • Вывод каждую неделю
  • Комиссия до 5 лет за каждого referral

Описание классов g3d на Java

Список используемых классов

    g3d g3d_window g3d_object g3d_light g3d_light g3d_z_buffer colorScheme

Названия всех классов начинаются на g3d* чтобы их было легче отличить от других классов за исключением класса colorScheme, который используется еще и в топографии.

Для чего предназначен класс g3d

Класс предназначен для построения трехмерных поверхностей и других трехмерных объектов (в перспективе) в апплетах или приложениях на Java.

Основной порядок действий при использовании g3d

Экспериментальные данные

Рис. 1

Рис. 2

    Получить массив значений типа double размером M на N элементов (2<=M<~200, 2<=N<~200) упорядоченных образом, показанных на рисунке 1. Создать объект:
    g3d_object obj=new g3d_object(); Передать данные из массива в объект:
    set_points(M, N,F[]);
    Пример: obj. set_points(20,45,K[]); Установить пропорции объекта (см. рис. 2):
    set_dimensions(sx, sy, sz);
    Например: obj. set_dimensions(2,2,1); Установить его положение в комнате (см. ниже)
    set_location(px, py, pz);
    Например obj. set_location(0,0,0); При пересчете данных (M и N остаются теми же) можно переустановить точки:
    reset_points(M, N,F[]);
    Пример: obj. set_points(20,45,K[]);

Программирование окна вывода

    Определить размер окна в котором будете строить поверхность и создать объект типа Image заданного размера. Создаем объект типа g3d_window Устанавливаем его размеры в пикселах:
    set_window(width, height);
    Пример: set_window(300,200); Трехмерные объекты распологаются в комнате, размеры которой надо указать. Важно лишь соотношение сторон.
    set_room(sx, sy, sz);
    Пример: set_room(1,1,1); Устанавливаем координаты наблюдателя:
    set_position(px, py, pz);
    Пример: set_position(0,0,2.5);
    Здесь параметр pz играет роль коэффициента перспективы. Если его значение велико или <=0, то эффект перспективы пропадает. Наибольший эффект при pz порядка размера комнаты. Можно повернуть комнату на определенные углы (спрева в горизонтальной плоскости на угол fi, а потом в горизонтальной плоскости). Углы задаются в радианах:
    set_orientation(fi, theta);
    Пример: set_orientation(0,0); Если необходимо увидеть объект в увеличенном масштабе используйте-
    set_zoom(zoom);
    Пример: set_zoom(1);
    По умолчанию zoom=1 (эффект выключен).

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Рис. 3. Система координат наблюдателя

Работа с Z-буффером

    Создать z - буффер размером равным рабочему окну и начальным значением близким к минус бесконечность
    Пример: g3d_z_buffer z_buf=new g3d_z_buffer(width, height,-10000);

Работа с colorScheme

Описание данного класса выходит за рамки данного руководства

Работа с g3d_light

Можно использовать до 5 источнико освещения или же не использовать ни одного.

Если хотите добиться необычных эффектов то необходимо:

    Создать экземпляр класса g3d_light
    g3d_light light=new g3d_light(); Для добавления новых источников освещения используйте
    add_source(X, Y,Z, Color, R_dis, A_dis);
    Напрмер: light. add_source(5,3,2,Color. red,0,Math. PI/2); Для источников необходимо вызвать метод
    init();
    Пример: light. init();

X, Y,Z – это мировые координаты источника света. Задаются относительно комнаты.
Color – это тот цвет, чьи компоненты будут добавлены к цвету конкретной точки.
R_dis и A_dis – это расстояние и угол, на котором свет источника перестает действовать. Если R_dis=0, то это означает, что зависимость от расстояния отсутствует, можно также задать очень большое значение – результат будет тот же. Аналогично для угла между нормалью к поверхности и источником освещения.

Работа с g3d

    Создайте объект типа g3d_window, проинициализируйте его и задайте необходимые свойства:
    wnd=new g3d_window();
    wnd. set_window(w, h);
    wnd. set_orientation(0.,0.);
    wnd. set_room(sx, sy, sz);
    wnd. set_position(px, py, pz); Создайте z-буффер:
    z_buf=new g3d_z_buffer(w, h,-1000.); Создайте источник освещения:
    light=new g3d_light();
    light. add_source(6,2,4,Color. blue,0,Math. PI/2); Создайте объект цветовой схемы:
    cs=new colorScheme(0);
    cs_t=new colorScheme(0); Создайте массив и посчитайте необходимые значения:
    M=20; N=50;
    F=new double [M*N];
    ... Создайте трехмерный объект и задайте его свойства:
    obj=new g3d_object();
    obj. set_dimensions(1.,1.,1.);
    obj. set_location(0,0,0);
    obj. set_points(M, N,F); Создайте Image размером равным размеру рабочему окну
    pic=createImage(w, h); Создайте объект типа g3d:
    g3d=new g3d(); Установите в него окно, z-буфер, объект:
    g3d. set_window(wnd);
    g3d. set_z_buffer(z_buf);
    g3d. set_object(obj); Установите цвет поверхности
    g3d. set_surf(Color. green); Установите цвет сетки
    g3d. set_grid(Color. black); Выполните вычисления
    pic=g3d. draw(pic, grid); Теперь можете использовать полученное изображение:

    paint(Graphics g) {

    g. drawImage(pic,0,0,this);

    }