Приложение 1

к Положению о конкурсе «Педагогических инициатив»

Направление: деловая игра «Крутой маршрут»

Школьная (проектная) команда – группа педагогов-единомышленников, инициирующих процессы информатизации в школе.

Электронное пространство школы – специально организованное на основе ИКТ пространство для деятельности педагогов и школьных администраторов по организации образовательного процесса, их самообразования и профессионального общения.

Деловая игра – средство моделирования разнообразных условий профессиональной деятельности методом поиска новых способов её выполнения. Перед участниками игры ставятся задачи, аналогичные тем, которые они решают в ежедневной профессиональной деятельности.

Состав Конкурсного проекта

1.  Заявка на участие в Конкурсе (Приложение 5).

2.  Дневник команды, созданный на web-странице сайта школы.

Сюжет игры

Действия игры происходит на страницах сайта игры http://86rmmc-nv. ***** и сайтов образовательных учреждений города Нижневартовска. Участниками игры становятся школьные команды. В ходе игры команды выполняют проекты-задания, посвящённые различным элементам школьного образовательного пространства, внедрению информационно-коммуникационных технологий в образовательный и учебный процесс. Для выполнения заданий команде потребуется профессионализм, творческий подход и сплочённость. В процессе исследования команды обобщают и представляют реальный опыт образовательных учреждений по внедрению ИКТ в образовательный процесс школы. Начало игры 12.10.2009 года…

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Этапы игры

Этап

Дата размещения задания на сайте МУ ЦРО

Сроки размещения результатов исследования на сайте школы

Размещение результатов проверки на сайте игры

1.

12.10.2009

12.10.2009 – 17.10.2009

21.10.2009

2.

19.10.2009

19.10.2009 – 24.10.2009

28.10.2009

3.

26.10.2009

26.10.2009 – 31.10.2009

05.11.2009

4.

02.10.2009

02.11.2009 – 10.11.2009

13.11.2009

Правила игры

1.  Образовательное учреждение имеет возможность сформировать только одну команду для проведения исследования.

2.  В команду могут входить представители администрации школы, методисты, учителя, учащиеся и родители.

3.  Образовательное учреждение самостоятельно формирует команду и распределяет обязанности между участниками.

4.  В команде должно быть не более 7 человек.

5.  В игре принимают участие команды, отправившие заявку установленной формы (Приложение 5) до 09.10.2009 по адресу *****@***ru.

6.  Организаторы конкурса размещают задания на сайте игры http://86rmmc-nv. ***** в установленные сроки.

7.  Команды самостоятельно добывают проекты-задания для каждого этапа игры на сайте игры http://86rmmc-nv. *****.

8.  Команды самостоятельно размещают отчёт по результатам исследований в дневнике команды на сайте своего образовательного учреждения в установленные сроки.

9.  Исследования должны содержать достоверную информацию о текущем положении дел в образовательном учреждении.

10.  Отчёты команд проверяются и оцениваются экспертной комиссией.

11.  Время проверки отчётов экспертной комиссией не более 3-х рабочих дней после окончания работы над заданием.

12.  За каждый проект-задание команда получает бонусы.

13.  Бонусы за все выполненные проект-задания каждой команды суммируются.

14.  Организаторы для каждой команды создают счёт в «Виртуальном банке информатизации» на сайте игры http://86rmmc-nv. *****.

15.  Организаторы обновляют счета каждой команды в «Виртуальном банке информатизации» на сайте игры http://86rmmc-nv. *****.

16.  Побеждают команды, набравшие в сумме больше бонусов.