Приложение 1
к Положению о конкурсе «Педагогических инициатив»
Направление: деловая игра «Крутой маршрут»
Школьная (проектная) команда – группа педагогов-единомышленников, инициирующих процессы информатизации в школе.
Электронное пространство школы – специально организованное на основе ИКТ пространство для деятельности педагогов и школьных администраторов по организации образовательного процесса, их самообразования и профессионального общения.
Деловая игра – средство моделирования разнообразных условий профессиональной деятельности методом поиска новых способов её выполнения. Перед участниками игры ставятся задачи, аналогичные тем, которые они решают в ежедневной профессиональной деятельности.
Состав Конкурсного проекта
1. Заявка на участие в Конкурсе (Приложение 5).
2. Дневник команды, созданный на web-странице сайта школы.
Сюжет игры
Действия игры происходит на страницах сайта игры http://86rmmc-nv. ***** и сайтов образовательных учреждений города Нижневартовска. Участниками игры становятся школьные команды. В ходе игры команды выполняют проекты-задания, посвящённые различным элементам школьного образовательного пространства, внедрению информационно-коммуникационных технологий в образовательный и учебный процесс. Для выполнения заданий команде потребуется профессионализм, творческий подход и сплочённость. В процессе исследования команды обобщают и представляют реальный опыт образовательных учреждений по внедрению ИКТ в образовательный процесс школы. Начало игры 12.10.2009 года…
Этапы игры
Этап | Дата размещения задания на сайте МУ ЦРО | Сроки размещения результатов исследования на сайте школы | Размещение результатов проверки на сайте игры |
1. | 12.10.2009 | 12.10.2009 – 17.10.2009 | 21.10.2009 |
2. | 19.10.2009 | 19.10.2009 – 24.10.2009 | 28.10.2009 |
3. | 26.10.2009 | 26.10.2009 – 31.10.2009 | 05.11.2009 |
4. | 02.10.2009 | 02.11.2009 – 10.11.2009 | 13.11.2009 |
Правила игры
1. Образовательное учреждение имеет возможность сформировать только одну команду для проведения исследования.
2. В команду могут входить представители администрации школы, методисты, учителя, учащиеся и родители.
3. Образовательное учреждение самостоятельно формирует команду и распределяет обязанности между участниками.
4. В команде должно быть не более 7 человек.
5. В игре принимают участие команды, отправившие заявку установленной формы (Приложение 5) до 09.10.2009 по адресу *****@***ru.
6. Организаторы конкурса размещают задания на сайте игры http://86rmmc-nv. ***** в установленные сроки.
7. Команды самостоятельно добывают проекты-задания для каждого этапа игры на сайте игры http://86rmmc-nv. *****.
8. Команды самостоятельно размещают отчёт по результатам исследований в дневнике команды на сайте своего образовательного учреждения в установленные сроки.
9. Исследования должны содержать достоверную информацию о текущем положении дел в образовательном учреждении.
10. Отчёты команд проверяются и оцениваются экспертной комиссией.
11. Время проверки отчётов экспертной комиссией не более 3-х рабочих дней после окончания работы над заданием.
12. За каждый проект-задание команда получает бонусы.
13. Бонусы за все выполненные проект-задания каждой команды суммируются.
14. Организаторы для каждой команды создают счёт в «Виртуальном банке информатизации» на сайте игры http://86rmmc-nv. *****.
15. Организаторы обновляют счета каждой команды в «Виртуальном банке информатизации» на сайте игры http://86rmmc-nv. *****.
16. Побеждают команды, набравшие в сумме больше бонусов.


