265237 Лабиринт.

Дуэль.

Игра Ravensburger

Автор: Марко Тойбнер – Иллюстрации: Иоаким Кранзе

Дизайн: DE Ravensburger, Kniffdesign (руководство к игре) – редактор Лотар Хемме

Для одного - двух игроков старше 8 лет.

Состав игры.

2 игровые доски

2*15 подвижных плит

16 карточек целей

2 колдуна (золотые фигурки)

Эта игра – часть игры «Сумасшедший лабиринт» профессора доктора Макса Кобберта, название которой известно уже более 20 лет. Нововведение этой игры в том, что в ней участвуют два игрока, которые противостоят друг другу на дуэли.

Перед началом игры

Нужно подготовить материалы. К этому следует подходить внимательно, чтобы получить максимальное удовольствие от игры.

Квадратные пластмассовые игровые плитки распределяются по цветам (красному и синему) и выкладываются на стол. Они должны быть перевернуты кольцами наверх (см. картинку справа)

Затем квадратные карточки хода (прямые участки пути, Т-образные перекрестки и прямоугольные повороты) осторожно отделяются от доски. Следующим этапом карточки ходов распределяются по цветам на обороте (красному и синему) и прикрепляются к игровым плитам соответствующего цвета. Здесь важно, чтобы все карточки ходов красного цвета совпадали с красными плитками, а все карточки синего цвета – с синими. Карточки ходов должны быть прикреплены так, чтобы участки пути были видны (см. картинку справа).

Теперь осторожно отделяем от листа карточки цели.

А сейчас можно начать!

Цель игры.

Два игрока одновременно стараются найти два предмета на своих игровых досках, прокладывая себе прямой путь. Кто сделает это мудрее и быстрее, тот имеет все шансы выйти победителем из игры.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Подготовка.

Перед началом игры каждый игрок получает одну игровую доску и 15 подвижных плит, которые по цвету обратной стороны подходят доске (красные для красной доски, синие – для синей).

Игроки кладут подвижные плиты на доски. Одно поле остается пустым, чтобы можно было позже подвинуть плиту.

Игроки должны обращать внимание, чтобы ходы одного вида были направлены в разные стороны, потому что в течение игры нельзя будет вынимать и поворачивать плиты. Прямые линии тоже должны быть направлены как вертикально, так и горизонтально. То же относится к Т-образными перекресткам. Прямоугольные повороты не должны быть положены в одном направлении.

Плиты поля должны быть разложены в случайном порядке.

Теперь каждый игрок берет по одному золотому волшебнику.

Ход игры.

16 квадратных целевых карт следует хорошо перетасовать картинками вниз и раздать двум игрокам. Верхнюю карту открывают и кладут в стопку. Она показывает обоим игрокам начальный пункт пути. Игроки ставят своих волшебников на игровое поле, там, где изображена нарисованная на карте картинка.

Один игрок открывает следующую карту и кладет ее поверх предыдущей.

Эта карта показывает цель, которую должны достичь оба игрока. Для этого они должны так подвинуть плиты игровой плитой, чтобы соединить свои начальный пункт с целью прямым проходом.

Важно:

·  Оба игрока играют одновременно, поэтому так двигают плиты на своих игровых досках, чтобы получить желаемый прямой путь к цели

·  Игроки могут подвинуть как отдельную плиту, так и несколько плит, лежащих рядом

·  Плиты можно только двигать, но не вынимать или переворачивать!

Как только один из игроков построил прямой путь, он говорит: «Стоп!» Затем оба игрока перепроверяют выполненное задание: действительно ли построен прямой путь, соединяющий старт с целью?

Если игрок построил правильный путь, он берет карту цели себе. Затем он ставит своего волшебника на достигнутое поле. Оно будет для него стартовым в следующем раунде.

Тот игрок, который потерпел поражение в этом раунде, ставит своего волшебника на первоначальное стартовое поле. Оно остается для него стартовым полем следующего раунда, отсюда он прокладывает путь к новой цели.

Если игрок выкрикнул: «Стоп!», однако, при этом допустил ошибку и неправильно соединил старт с целью, карточку цели получает его противник. В этом случае оба игрока начинают следующий раунд с первоначального стартового поля.

Внимание:

Если окажется, что оба игрока одновременно достигли цели и выкрикнули: «Стоп!», карту цели не получит ни один. Они заканчивают игру и снова переставляют подвижные плиты на игровой доске. В этом случае волшебники не перемещаются: предыдущее стартовое поле становится для обоих стартовым полем нового раунда.

Тот, кто выиграет дуэль, переворачивает карту цели и оба игрока начинают строить новый путь, который свяжет новое стартовое поле с целью.

Эта последовательность сохраняется до конца игры.

Конец игры.

Игра заканчивается, когда один из игроков выложит перед собой восемь карт цели. Он доказал, что предусмотрителен и умен, и вышел победителем из дуэли.

Вариант для одного человека.

В эту игру можно играть и одному. В этом случае игрок выбирает игровую доску и относящиеся к ней подвижные плиты, а также волшебника.

Карты цели перемешиваются и кладутся рядом доской стопкой картинками вниз. Верхнюю карту переворачивают. Она указывает стартовый пункт, на который ставится волшебник.

Теперь игрок переворачивает карту цели для первого раунда. Когда он путем сдвига плит проложит путь до цели, ему нужно перепроверить результат. Если все правильно, игрок ставит своего волшебника на достигнутое поле и переворачивает следующую карту.

Этот вариант игры позволяет как просто упражняться, так и играть на время. На время стоит попытаться. В течение определенного промежутка времени, например, минуты, нужно достигнуть как можно большего количества целей.