Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто

  • 30% recurring commission
  • Выплаты в USDT
  • Вывод каждую неделю
  • Комиссия до 5 лет за каждого referral

WORLD OF FANTASY

ИЗДАНИЕ II (дополненное)

I)СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА:

1)ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ:

СИЛА – 3d6

УМ – 3d6

ЛОВКОСТЬ – 3d6

ОБАЯНИЕ – 3d6

ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ – 3d6

ДУХОВНОСТЬ – 3d6

ОГРАНИЧЕНИЯ на хар-ки:

Маг

Воин

Вор

Жрец

Монах

МИН

Ум-9 дух-6

Сил-9 тел-6

Ловк-9 ум-6

Дух-9 тел-6

Ловк-9 тел-6

МАКС

Сил-12

Об-12

Тел-12

Ловк-12

2) ЗДОРОВЬЕ ПЕРСОНАЖА

а)ПРИ СОЗДАНИИ

МАГ

ВОИН

ВОР

ЖРЕЦ

МОНАХ

Тел+2d4(3 повт)

Тел+2d10 (3повт)

Дух=15(+2зд)

16(+3зд)

17(+4зд)

18(+5зд)

……

Сила=17(+2зд)

18(+3зд)

……

Тел+2d6 (3повт)

Дух=17(+2зд)

18(+3зд)

……

Тел+2d8 (3повт)

Дух=16(+2зд)

17(+3зд)

18(+4зд)

……..

Тел+4d4

Дух=15(+1зд)

16(+2зд)

17(+3зд)

18(+4зд)

……..

б)НАЧИСЛЯЕМОЕ С УРОВНЕМ

Маг

Воин

Вор

Жрец

Монах

№ уровня

№ур+….

Тел=10(+1)

11(+2) 12(+3)

13(+4) 14(+5)

…….

№ур+1d6

№ур+…..

Тел=12(+1)

13(+2) 14(+3)

15(+4) 16(+5)

№ур+….

Тел=11(+1)

12(+2) 13(+3)

14(+4) 17(+5)

3)ИНИЦИАТИВА

ИНИЦИАТИВА персонажа равна его ловкости

4)ОЧКИ ДЕЙСТВИЯ (ОД)

Маг

Воин

Вор

Жрец

Монах

6+…

ловк=10-12(+1)

13-15(+2)

16-18(+3)

ум=18(+2)

6+…

ловк=10-12(+1)

13-15(+2)

16-18(+3)

6+…

ловк=7-9(+1)

10-12(+2)

13-15(+3)

16-18(+4)

19-21(+5)

22-24(+6)

25(+7)

6+…

ловк(см воин)

дух=18(+2)

6+…

ловк=7-9(+1)

10-12(+2)

13-15(+3)

16-18(+4)

19-21(+5)

22-24(+6)

25(+7)

5) СОБСТВЕННЫЙ ВЕС ПЕРСОНАЖА

тел=кг)

7кг)

11кг)

15кг)

19кг)

22кг)

6)НОСИМЫЙ ВЕС (вес который персонаж сможет переносить и поднимать)

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

сила=кг)

кг)

9кг)

13кг)

15кг)

19кг)

23кг)

Тел=11-13 (+10 кг)

14-16 (+20 кг)

17-18 (+30 кг)

19-22 (+40 кг)

23-25 (+50кг)

7)КЛАСС БРОНИ (КБ)

Маг

Воин

Вор

Жрец

Монах

4+…

тел=13(-1)

14(

16(

18(

20(

………………….

6+…

тел=16(-1)

17(

………………….

Ловк=

)

9-12+1)

15-16 (+2) 17-18 (+3)

19-20 (+4) 21-22(+5)

23-24 (+6) 25(+7)

5+…

тел=14 (-1)

15 (

17(

………………..

ловк (см Воин)

5+…

тел=17(-1)

18(-2)

………………

ловк (см Воин)

7+…

тел=17(-1)

18(-2)

……………

Ловк=

9-12(-)

13-14(+1)

15-16 (+2)

17-18 (+3)

19-20 (+4)

21-22(+5)

23-24 (+6) 25(+7)

8)КЛАСС АТАКИ (КА) И МЕТКОСТЬ

Маг

Воин

Вор

Жрец

Монах

______

Ловк=3(-3)

4(

17(+1) 18(+2)

19(+3) 20(+4)

…………………

Ловк=9(-1)

10-12+1)

15-16(+2) 17-18(+3)

19-21(+4) 22-23(+5)

24-25(+6)

Ловк=3(-4)

4(

6(

Ловк=9(-1)

10-12+1)

15-16(+2) 17-18(+3)

19-21(+4) 22-23(+5)

24-25(+6)

МЕТКОСТЬ кидается в том случае, если существо собирается что-то бросить и во что-то попасть, или стреляет из лука/арбалета и т. п.. Проверяется броском 1d10.

Маг

Воин

Вор

Жрец

Монах

3+

ловк: 15-17(+1)

18-20(+2)

21-23(+3)

24-25(+4)

4+

ловк: 13-16(+1)

17-20(+2)

21-24(+3)

25(+4)

5+

ловк: 12-14(+1)

15-17(+2)

18-20(+3)

21-23(+4)

24-25(+5)

3+

ловк: 17-20(+1)

21-24(+2)

25(+3)

5+

ловк: 10-12(+1)

13-15(+2)

16-18(+3)

…….

РАВНОВЕСИЕ проверяется при неустойчивости персонажа, если персонаж проваливает равновесие, то падает.

Ловк: 3-10(35%)

11-13(40%)

14-15(45%)

16-18(50%)

19-21(55%)

22-24(70%)

25(80%)

9)СПОСОБНОСТИ И ОГРАНИЧЕНИЯ НА НОШЕНИЕ БРОНИ

Маг

Воин

Вор

Жрец

Монах

Магия воды

Магия огня

Магия воздуха

Магия земли

Магия жизни

Некромантия

Посох

Метательное оружие

(только праща, неизменяемая способность)

Кинжал

Знаток магии

Кинжал

Короткий меч

Длинный меч

Двуручный меч

Топор

Двуручный топор

Булава

Двуручная булава

Копье

Посох

Мощный удар

Знаток боя

Щит

Лук

Арбалет

Метательное ор.

Кинжал

Короткий меч

Скрытность

Воровство-20%

Механизмы-20%

Удар в спину(1ур)

Лук

Арбалет

Метательное ор.

Наблюдательность

Булава

Двуручная булава

Кинжал (неизмен.)

Посох

Жреческая магия:

М. Жизни

Упокоить нежить(1ур)

Знаток боя

Мет. Ор. (только праща, неизм)

Щит(малые и средние щиты)

Посох (оружие не должно иметь острых концов или каких либо заострений)

Искусство рукопашного боя Лао-Киня

Мет. Ор. (только Праща)

Жреческая магия

(начиная с 3-го уровня монах может развивать эту способность, но получает он каждый уровень только по 1-му заклинанию на выбор.

Прогрессия заклинаний:

3ур монах - 1ур магии

4ур мон. – 2ур магии

5ур мон. – 3ур магии

……………………..):

М. Жизни

Скрытность

Тяжелый кулак

Искусство обороны против вооруженного противника Лао-Киня

Боевая нирвана

Одежда

Одежда

Кожанная броня

Кольчужная броня

Панцирь

Одежда

Кожанная броня

Одежда

Кожанная броня

Кольчужная броня

Монашеская одежда

12)РАСЫ

а)модификаторы к характеристикам

Гном

Эльф

Человек

Полуорк

Халфлинг

+1тел +1дух

+1ум +1дух

Отсутствуют

+1сил +1тел

+2ловк

-1ловк -1 обаян

-1сила -1 тел

Отсутствуют

-1ум -1обаян

-2тел

б)допустимые классы

Гном

Эльф

Человек

Полуорк

Халфлинг

Воин

Жрец

Маг

Жрец

Маг

Воин

Жрец

Вор

Монах

Воин

Монах

Вор

Маг

Монах

в) бонусы и пенальти

Гном

Эльф

Человек

Полуорк

Халфлинг

+1 к урону от молотов, +1КБ,

+способность обработка брони(1ур)

+5 магия жизни/+5 некромантия,

Отсутствуют

+1 к урону от длинных мечей,

+способность сбить с ног

Не могут носить

Посохи и длинные луки,

+1 к урону от метательного оружия,+1КБ,

+способность удача

11)ЗАДЕРЖКА ДЫХАНИЯ

после окончания основного времени задержки дыхания персонаж получает 5 урона + (какая по счету минута после окончания задержки дыхания)

Гном

Эльф

Человек

Полуорк

Халфлинг

3мин+…

сил=16(+1)

17(+2) 18(+3)

………………

2мин+…

сил=18(+1)

19(+2)

………………..

2мин+…

сил=17(+1)

18(+2) 19(+3)

………………..

4мин+…

сил=17(+1)

18(+2) 19(+3)

…………………

1мин+…

сил=17(+1)

18(+2) 19(+3)

…………………

12)усталость

а) ШКАЛА УСТАЛОСТИ

+…-+1(нормальное состояние, при котором персонаж не чувствует неудобств.)

легкая усталость:-1 радиус зрения, -1 КБ и КА)(до 0), -15% воровские способности и наблюдательность, скорость –1, меткость –1Б крушение –25%)

(средняя усталость одышка, в глазах немного рябит: -2радиус зрения, -3 КБ, КА до 0, -25% воровские способности и наблюдательность, -2 скорость, 20% возможность срыва заклинания, -2 меткость,-35 крушение)

(сильная усталость:-3 радиус зрения (до 0), -5КБ, КА до –1, наблюдательность и воровские способности до 0%, скор –3, 30% срыв заклинания, -3 меткость, -50% крушение, 25% вероятность обморока на 1d3*10 мин кидается каждые 20 минут любых действий)

(смертельная усталость: зрение до 0, -7КБ, КА до –2, -4скор, 60% срыва заклинания, -5 меткость, крушение до 0%,40% вероятность обморока на 1d4*10 мин кидается каждые 10 минут любых действий)

(-12 и ниже) (устал как бревно: с вероятностью в 70% персонаж теряет 1d10 здоровья и падает в обморок (100%) на 1d6 часов)

б) МАКСИМАЛЬНЫЙ ПОРОГ ШКАЛЫ УСТАЛОСТИ

Гном

Эльф

Человек

Полуорк

Халфлинг

15

8

8

12

6

13) ОБЩЕНИЕ С NPC

а) ОРАТОРСТВО – способность, определяющая вероятность того, сможет ли персонаж уговорить собеседника сделать то, что тот не хочет сделать. Персонаж может пытаться уговорить своего собеседника несколько раз, но после первого раза надо выкидывать еще и проверку доверия - вероятность того, сможет ли собеседник понять, что его пытаются уговорить, и откажется ли он от разговора.

Обаяние

Ораторство

Модификатор к проверке доверия

3-9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

5%

10%

15%

20%

25%

30%

35%

40%

45%

50%

55%

60%

65%

70%

75%

80%

85%

-5%

-10%

-15%

-20%

-25%

-30%

-35%

-40%

-45%

-50%

-55%

-60%

-65%

-70%

-75%

-80%

-85%

б) ПРОВЕРКА ДОВЕРИЯ – выбрасывается после второй и последующих попыток персонажа уговорить собеседника совершить не желаемый им поступок. Повышается каждую последующую попытку на 20%. Если проверка удается, то собеседник понимает, что его пытаются подговорить и отказывается от разговора или поступает в соответствии с желанием DM’а.

Ум

Проверка доверия

3-9

10-12

13-15

16-18

19-21

22-24

25

5%

10%

15%

20%

40% (кидается после 1-ой попытки)

50% (кидается после 1-ой попытки)

100% (кидается после 1-ой попытки)

14) СПУТНИКИ NPC ПЕРСОНАЖА

а) КОЛИЧЕСТВО СЛУГ (миньонов, оруженосцев, помощников и т. п.), которых персонаж может вести за собой.

Обаяние

Количество слуг

3-5

6-8

9-11

12-14

15-17

18-20

21-23

24-25

1

2

3

4

5

6

7

8

б) НАДЕЖНОСТЬ СПУТНИКОВ – проверяется в трудных ситуациях, определяемых DM’ом.

Если проверка надежности не удается, то спутник покидает своего хозяина. Надежность проверяется только у живых и разумных помощников.

Обаяние

Надежность

3-9

10-12

13-15

17-18

19-21

22-23

24-25

40%

50%

55%

75%

85%

95%

100%

15) СОПРОТИВЛЯЕМОСТЬ ПЕРСОНАЖА – кидается почти во всех случаях, когда на персонажа воздействуют ниже перечисленные вредные проявления.

а) ТИПЫ ВРЕДНЫХ ПРОЯВЛЕНИЙ, к которым персонаж может иметь сопротивляемость.

Огонь

Вода

Электричество

Воздух

Земля

Кислота

Яд

Болезнь

Жизнь

Некромантия

Паралич

Воздействие на разум

Холод

б) ПОДСЧЕТ СОПРОТИВЛЯЕМОСТИ ПЕРСОНАЖА

Духовность

Начальная сопротивляемость

3-5

6-8

9-11

12-14

15-17

18-20

21-23

24-25

3%

7%

10%

15%

20%

25%

40%

50%

16) ЗРЕНИЕ

а) РАДИУСЫ ЗРЕНИЯ – радиусы проверки на скрытность.

Расы

Светло

Нормально

Темно

Очень темно

Гномы

Эльфы

Люди

Полуорки

Халфлинги

4

6

3

3

4

4

6

3

2

3

4

4

2

2

2

3

2

1

1

1

17) НОРМЫ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ (скорость)

Расы

Нормально

Быстро

Максимально быстро

Гномы

Эльфы

Люди

Полуорки

Халфлинги

4

7

6

4

5

8

11

10

8

9

10

13

12

10

11

(объяснение смотри в таблице СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ И УСТАЛОСТЬ)

18) КРУШЕНИЕ – вероятность что-то сломать, разрушить, вынести дверь с петель и т. п.

а) ЗАВИСИМОСТЬ ОТ ОСНОВНЫХ ХАРАКТЕРИСТИК

Сила: 3-9

10-12

13-15

17-19

20-22

23-25

0%

5%

15%

30%

45%

65%

Телосложение: 3-15

16-18

19-21

22-24

25

0%

10%

20%

30%

40%

б) ЗАВИСИМОСТЬ ОТ МАТЕРЛИАЛА

Материал

Зависимость

Дерево

Ломкие и хрупкие материалы: стекло, слюда и т. п.

Камень

Металлы

(-5%%)

0% - (+100%)

(-10%) – (-100%)

(-25%) – (-100%)

в) ПОКАЗАТЕЛЬ КРУШЕНИЯ ТАК ЖЕ ЗАВИСИТ И ОТ ТОЛЩИНЫ ПРЕДМЕТА.

19) НАБЛЮДАТЕЛЬНОСТЬ ПЕРСОНАЖА – вероятность того, что персонаж заметит ловушку, тайник или срытый проход.

а) ОСНОВА

Маг

Воин

Вор

Жрец

Монах

Ум: 3-5

6-8

9-11

12-14

15-17

18-20

21-23

24-25

1%

3%

5%

10%

15%

20%

30%

40%

2%

4%

6%

11%

16%

22%

33%

45%

Ловкость: 18-20 (+5%)

21-23 (+10%)

24-25 (+30%)

б) ЗАВИСИМОСТЬ ОТ КЛАССА ПЕРСОНАЖА

Воин

Маг

Жрец

Монах

Вор

Неизменяема характеристика

Неизменяема характеристика

Неизменяема характеристика

Неизменяема характеристика

Изменяемая характеристика

1 очко способностей = 1%

в) НАБЛЮДАТЕЛЬНОСТЬ ТАК ЖЕ ЗАВИСИТ И ОТ ВНЕШНИХ ФАКТОРОВ (в основном от плохой видимости или от темноты)

Темнота и плохая видимость

От –10% до –50%

19) РУКОПАШНАЯ БОРЬБА

Любой из классов способен драться в рукопашную.

Маг

Воин

Вор

Жрец

Монах

Урон:1d2(-1)

Дробящий

-3КА

1d3(-1) (+1/10тел.) дробящий

-1КА

1d4(-2) дробящий

-2КА

1d3(-1) (+1/10тел.) дробящий

-1КА

См. описание способностей – искусство рукопашного боя Лао-Киня.

Нанося удары незащищенными кулаками по какому либо твердому предмету персонаж сам получает повреждения:

Материал

Урон

Дерево

Камень

Железо

Стекло, слюда и т. п.

1

1d4

1d4

1d2

Во избежании получения подобных повреждений персонаж может носить перчатки или по-другому защитить руки (обмотать ладони каким-то материалом).

II) ОПИСАНИЕ СПОСОБНОСТЕЙ

1)  ОРУЖИЕ И СПОСОБНОСТИ ВЛАДЕНИЯ ОРУЖИЕМ

а) КИНЖАЛЫ

ловк.-17(+1урон)

18(+2урон)

………..

о. д. на удар: воин-4; вор-3; маг-5; жрец-5

б) КОРОТКИЕ МЕЧИ

ловк.-17(+1урон)

18(+2урон)

……………

о. д. на удар: воин-5; вор-4

в)ДВУРУЧНЫЕ МЕЧИ

сила-15(+1ур)

16(+2ур)

17(+3ур)

18(+4ур)

………..

о. д. на удар: воин-6

г) ДЛИННЫЕ МЕЧИ

сила-17(+1)

18(+2)

………….

о. д. на удар: воин-5

д) БУЛАВЫ

Тел-17(+1)

18(+2)

………

о. д. на удар: воин-5; жрец-5

е) Двуручные булавы

Тел-16(+1) Сила-17(+1)

17(+2) 18(+2)

18(+3) 19(+3)

…….. ……….

о. д. на удар: воин-6; жрец-6

ж) ТОПОРЫ

сила-17(+1)

18(+2)

……..

о. д. на удар: воин-5

з) ДВУРУЧНЫЕ ТОПОРЫ

сила-17(+1) тел-16(+1)

18(+2) 17(+2)

…….. …………

о. д. на удар: воин-6

и) КОПЬЯ

ловк-16(+1) сила-18(+1)

17(+2) 19(+2)

………. …………

о. д. на удар: воин-6

к) ПОСОХИ

тел-17(+1) сила-18(+1)

18(+2) 19(+2)

……….. …………

о. д. на удар: воин-6; жрец-6; маг-6; монах-5

л) ОРУЖИЕ ДАЛЬНЕГО БОЯ

Луки

Сила-16(+1урон)

17(+2)

…….

О. д. на выстрел:

2о. д.(-2КА)

3о. д.(--)

Арбалеты

Ловк-17(+1)

18(+2)

………

о. д. на выстрел:

1о. д.(-1КА)

2о. д.(--)

Метательное оружие

Ловк-16(+1)

17(+2)

……..

о. д. на бросок:

3о. д.

Кроме стандартных пенальти и бонусов за основные хар-ки персонажа (сила, ловк…), дальнобойные орудия имеют модификаторы за счет дальности до цели, эти модификаторы входят в описание любого оружия. Так же для любого дальнобойного оружия необходима проверка меткости.

м) СПОСОБНОСТЬ К ВЛАДЕНИЮ ОРУЖИЕМ

Уровень способности

о. с. требуемые для уровня

улучшения

0

1

2

3

4

….

0

10

30

60

100

….

(-1 урон;-1КА)

(----)

(+1 урон;+1КА)

(+2 урон;+2КА)

(+3 урон;+3КА)

……..

2)  СПОСОБНОСТЬ К КОЛДОВСТВУ (МАГИЯ)

Уровень способности любого из видов магии

о. с. требуемые для уровня

0

1

2

3

4

….

0

10

30

60

100

….

Способность имеет различное действие на различные заклинания. Это действие указано в описании каждого из заклинаний.

3) ЗНАТОК МАГИИ

эта способность уменьшает количество о. д., которые требуются для сотворения заклинания.

Уровень способности

О. с.

улучшение

0

1

2

3

4

0

10

30

60

100

----

-1о. д.

-2о. д.

-3о. д.

-4о. д.

4) ЗНАТОК БОЯ

Эта способность уменьшает кол-во о. д., самое большое до ½ изначального требования, которые требуются для нанесения удара любым оружием или без него. Способность не влияет на какие либо другие действия, кроме ударов.

Уровень способности

О. с.

Улучшение

0

1

2

3

4

0

10

30

60

100

----

-1о. д.

-2о. д.

-3о. д.

-4о. д.

5) МОЩНЫЙ УДАР

Вероятность к нанесению дополнительного урона без проверки КБ каждые 5 раундов. Эта способность измеряется в процентах, т. е. 1о. с.=1%

Модификаторы к урону:

Ловк:10-12(+1 урон)

13-15(+2)

16-18(+3)

19-21(+4)

22-24(+5)

25(+6)

Сила:10-13(+1ур)

14-17(+2)

18-21(+3)

22-25(+4)

6) СКРЫТНОСТЬ И ВОРОВСТВО

ВОРЫ НАЧИНАЮТ С 0% СКРЫТНОСТИ И ВОРОВСТВА

а) Скрытность - способность перемещаться незаметно или прятаться. Проверяется каждый метр радиуса зрения того существа, от которого прячется персонаж. Эта способность не спасает от существ, которые владеют очень острым обонянием или другими органами чувств. Эта способность – вероятность того, что персонажа не заметят, т. е. она измеряется в процентах 1о. с.=1%

Модификатор ловкости:3-11(+0%)

12-14(+5%)

15-17(+10%)

18-20(+15%)

21-23(+30%)

24-25(+50%)

б) Воровство – способность воровать. Вероятность того, насколько удачно персонаж стащит у другого существа что-то.

Модификаторы от основных характеристик:

Ловкость:3-11(0)

12-14(5%)

15-17(10%)

18-20(15%)

21-23(30%)

24-25(50%)

ум: 3-13(0%)

14-16(5%)

17-19(10%)

20-22(20%)

23-25(40%)

Другие модификаторы к воровству и скрытности:

Толпа

Темно

Очень темно

Светло

Очень светло

Ливень, песчанная буря и т. п.

Персонаж с ист. света в руках

Незаметен

Заметен

+10%

+5%

+10%

-5%

-10%

+10%

-80%

+20%(воровство)

-10%(воровство)

7) МЕХАНИЗМЫ

Все механические устройства делятся на 4 степени сложности. Способность МЕХАНИЗМЫ исчисляется как процентами, так и в уровнях:

1ур

2ур

3ур

4ур

10о. с.

30о. с.

60о. с.

100о. с.

10%

30%

60%

100%

1о. с.=1%

Персонаж с 3-м уровнем способности (63%) не способен вскрыть замок 4-й степени сложности, за то он с вероятностью в 63% заведет обычный механизм (0 ур-нь сложн).

Модификаторы к способности МЕХАНИЗМЫ за счет сложности устройств:

Ужасные(+30% к сп.)

Плохие(+15%)

Нормальные(0%)

1ст. сложн.(-10%)

2ст. сложн.(-25%)

3ст. сложн.(-35%)

4ст. сложн.(-50%)

Для того, что бы герою со способностью 63% разрядить ловушку 2-й ст. сложности нужно выбросить => (63-25)38%

Если персонажу не удается обезвредить ловушку, то есть шанс, что она сработает:

1ур. сп.(60%)

2ур. сп.(40%)

3ур. сп.(20%)

4ур. сп.(5%)

С той же вероятностью замку или механизму наносится 10% повреждения при неудачном применении способности МЕХАНИЗМЫ. Механизм может быть заведен только при полной исправности, то же и с замками.

Модификаторы к способности механизмы:

Ум: 3-12(0%)

13-15(10%)

16-18(20%)

19-21(30%)

22-24(40%)

25(50%)

Отмычки обычные - 2 применения, хорошие - 5применений:

А)1ур. (доступ к мех-ам 1-ой ст. сл.)

Обычные (+5% к способности) ср. цена-5з. м.

Хорошие (+10% к способности) ср. ц.-10з. м

Б)2ур. (доступ к мех. 2 ст. сл.)

Обычн. (+15%) ср. ц.-25з. м.

Хор. (+20%) ср. ц.-30з. м.

В)3ур. (доступ к мех. 3ст. сл.)

Об. (+30%) ср. ц.-50з. м.

Хор. (+40%) ср. ц.-60з. м.

Г)4ур. (доступ к мех 4ст. сл.)

Об. (+50%) ср. ц.-100з. м.

Хор. (+60%) ср. ц.-120з. м.

8)ИСКУССТВО РУКОПАШНОГО БОЯ ЛАО-КИНЯ (МОНАХ)

0ур

1ур

2ур

3ур

4ур

5ур

0о. с

10 о. с.

30 о. с.

60 о. с.

100 о. с.

150 о. с.

1d6(дробящий)

1d8(дробящий/колющий)

1d10(дроб/кол)

2d6(+1)(д/к,+1плюсовое)

2d8(+2)(д/к,+2)

2d8(+3)(д/к,+3)

9)ТЯЖЕЛЫЙ КУЛАК

увеличивает рукопашный урон.

0ур

0

--

1ур

10 о. с.

+1 урон

2ур

30 о. с.

+2 ур.

3ур

60 о. с.

+3 ур.

4ур

100 о. с.

+4 ур.

10) ИСКУССТВО ОБОРОНЫ ПРОТИВ ВООРУЖЕННОГО ПРОТИВНИКА ЛАО-КИНЯ (МОНАХ)

0ур

0

--

1ур

10

+1КБ против вооруж. Врага

2ур

30

+2КБ ---//---

3ур

60

+3КБ ---//---

….

…..

…..

11) ОБРАБОТКА БРОНИ

данную способность можно применять только в кузнице. Обработке подвержена абсолютно любая броня, но броня обладающая магическими свойствами при обработке теряет их с вероятностью в 70%. Работы по улучшению брони можно приостанавливать, но недоделанная броня обладает очень низким качеством.

1ур

3суток работы добавляет –1d3 урона. Вероятность порчи брони 40%.

2ур

4суток работы –1d4 урона порч-30%

3ур

5суток работы –1d4 урона +1КБ(с вероятностью70%) порча-20%

4ур

10суток работы –1d4 урона +1d3КБ(вер-85%)

порч-10%

5ур

См 4. Возможность придавать броне магические св-ва. Согласовывается с ДМ-ом. Совместная работа с квалифицированным магом.

12)СПОСОБНОСТЬ СБИТЬ С НОГ

способность наносить специфический удар, выводящий ходящих 2,4-хногих существ из равновесия. Удар занимает 4 о. д.

Вес существа

Действие способности

0-100кг

Проверяется равновесие с мод (-30%)

110-200кг

Мод (-20%)

200-250кг

Мод(-10%)

Более 250кг

Мод(-5%) или отсутствует или сущ-во вообще невозможно сбить из-за его размеров. Согласовывается с мастером.

13)УДАЧА(ХАЛФЛИНГИ)

Каждые 3 уровня халфлинг получает 1очко удачи. Использовать его можно следующим образом.

·  Сопротивляемость одному любому проявлению на 100% на 1 сутки.

·  Сопротивл. во всех сферах +20% на 1 сутки.

·  У всех противников атакующих персонажа устанавливается модификатор –3КА на 1d6 часов.

·  У персонажа устанавливается модификатор +3КА на 1d6 часов.

·  КБ персонажа увеличивается вдвое на 1d4 часа.

·  Следующие 1d4 отрицательных заклинаний брошенных в персонажа вернутся обратно к хозяину.

·  Все основные характеристики повышаются на 1d3 единицы на 1 сутки.

·  Усталость не тратится до 1-го отдыха на 1 сутки.

·  Критический успех при применении способности механизмы/скрытность/воровство.

·  Наблюдательность на 100% на 1d3 часа.

·  Удар в спину урон*10 на 1d4 атаки.

III) ВСЯКИЕ ПРИМОЧКИ, ИГРОВЫЕ СИТУАЦИИ И МНОГОЕ ДРУГОЕ…

1)ЦЕНА ЗА УСИЛИЯ

1 раунд боя (только рукопашная без магии и др. действий.)

1 единица усталости

Усилия, перенапряг: что-то сломать, разрушить, поднять что-то очень тяжелое и т. д.

5 единиц усталости

Рутинная работа: что-то складывать, переносить, копать и т. д.

5 единиц усталости за 1 час работы

2)УСТАЛОСТЬ И СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ

а) ПОКАЗАТЕЛИ НОРМАЛЬНОГО ПЕРЕДВИЖЕНИЯ – такое передвижение обычно используется при долгих походах или просто ходьбе. За 1 час ходьбы тратится 3 единицы усталости.

1

2

3

4

5

6

7

1км/1ч30мин – 650(700)м/ч

1км/1ч20мин – 750(800)м/ч

1км/60мин – 1000м/ч

1км/50мин – 1200м/ч

1км/40мин – 1500м/ч

1км/30мин – 2000м/ч

1км/20мин – 3000м/ч

б) ВЫСОКАЯ И ОЧЕНЬ ВЫСОКАЯ СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ – при высокой скорости передвижения расходуется 10 единиц усталости за 30 мин бега, при очень высокой скорости передвижения расходуется 10 единиц усталости за 10 минут бега.

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

1км/20мин – 3000м/ч

1км/15мин – 4000м/ч

1км/10мин – 6000м/ч

1км/5мин – 12000м/ч

1км/2мин – 30км/ч

1км/1мин – 60км/ч

80км/ч

100км/ч

150км/ч

выше 150км/ч

в) ПЕРЕДВИЖЕНИЕ ПОЛЗКОМ, ПЛАВАНИЕ И Т. П. – при таком передвижении расходуется 5 единиц усталости за 30 мин.

Раса

Скорость

Люди

Гномы

Эльфы

Халфлинги

Полуорки

1км/60мин – 1000м/ч

1км/100мин – 600м/ч

1км/40мин – 1500м/ч

1км/120мин – 500м/ч

1км/80мин – 750м/ч

3)ЕЩЁ РАЗ ОБ УСТАЛОСТИ

а) ОБМОРОК – после падения в обморок персонаж не может восстанавливать своё состояние, как при обычном сне, и просыпается независимо от длительности обморока с показателем усталости равном 1(единице).

б) ВОССТАНОВЛЕНИЕ СИЛ И ЗДОРОВЬЯ

Едой можно восстанавливать только 3 единицы за каждые три часа. Если персонаж провел без еды более шести часов, то каждые последующие 3 часа трата усталости будет увеличиваться вдвое.

Восстановление усталости при отдыхе:

Никаких удобств (камень, земля, деревянный пол и т. п.)

1 ед-ца уст/1ч

Ужасные условия (тряпье, сено, мусор и т. п.)

1d3 уст/1ч

Походные условия (спальный комплект)

1d4 уст/1ч

Простые условия (плохенькая кровать)

1d6 уст/1ч

Городские условия (спальня получше)

1d8 уст/1ч

Отличные условия

1d10 уст/1ч

Королевские условия

За 1 ч 30 минут восстан. полностью

Восстановление здоровья

Регенерация:

Если персонаж имеет более половины своего максимального значения здоровья, тогда за 8ч он восстанавливает 1ед-цу здоровья.

Сон:

За 8 часов отдыха персонаж способен восстановить:

Гном

Человек

Эльф

Халфлинг

Полуорк

1d6

1d3

1d4

1d3

1d4

Если в партии присутствует священник или персонаж со способностью «врачеватель», то персонаж восстанавливает за каждые 4 часа дополнительно 1d4 здоровья, соответственно, чем больше священников и врачевателей, тем лучше.

4) ОЧКИ СПОСОБНОСТЕЙ (О. С.) – начисляются с уровнем, их можно потратить, либо, повысив способности, либо персонаж владеющий магией может, потратить их на заклинания.

Класс

О. С.

Воин

Вор

Маг

Жрец

Монах

10+ум+№уровня

10+ум+№уровня

10+(ум*2)+№уровня

10+ум+№уровня

10+ум+№уровня

5)ЯД И СТЕПЕНИ ОТРАВЛЕНИЯ – отравление рассчитывается в единицах отравления.

Степень

Единицы отравления

Воздействие

Длительность

1

2

3

4

5

6

1-5

6-10

11-15

16-20

21-25

26-30

1d4урона/1ч

1d6урона/1ч

1d8урона/1ч

1d10урона/1ч

2d6урона/1ч

смертельно

1d4 часа

1d6 часа

1d8 часа

1d10 часа

2d6 часа

через 1d4 часа

6) КРИТИЧЕСКИЙ УРОН ПРИ АТАКЕ

а) КРИТИЧЕСКИЙ УРОН БЛИЖНИМ ОРУЖИЕМ

Наносится в том случае, если на проверке КБ выпадаетпри ШКУ+1, 18 при ШКУ+2 и т. д.), и только в том случае, если это число достаточно для преодоления КБ. Если все эти условия соблюдены, то персонаж имеет право на прицельный бросок 1d10.

1-голова или подобный орган

При ловк. или силе > 17 урон увеличивается в 4 раза. При