Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
БЫЛИННЫЕ ЗАБАВЫ
Красочная интерактивная программа, в которой в каждом соревновании одновременно участвует вся команда и результат зависит от слаженности действий участников.
Программа построена по мотивам русских былин.
Собрались, добры молодцы и красны девицы однажды на веселый праздник и вспомнили предания былинные. Тут возьми кто-то, да и брось клич: «Нешто мы хуже героев былинных, чай не перевелись еще на свете чудеса». Вышли они на поле широкое, поделились на дружины равные. Каждая дружина получила грамоту с указанием пути-дороги и пошли они на встречу замечательным приключениям.
Все играющие делятся на команды по 10 человек. Одновременно на каждом этапе находится 2 команды, которые соревнуются друг с другом. Задача во время продвижения выполнить задания и обыграть другие команды. За каждое состязание команды получает очки, побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков.
БОЛЬШАЯ ПРОГРАММА
Время проведения – 1,5 часа., Место проведения – большая поляна.
Количество участников – от 50 до 60 чел. Стоимость программы – 50 000 руб.
Количество участников – от 60 до 80 чел. Стоимость программы – 65 000 руб.
1. 9 главый змей. Дружины подходят к Змею Горынычу, вокруг него прочерчено 2 круга. Команды берут копья с мягкими наконечниками. Одна команде защищает во внутреннем кругу, Другая команда (нападения) находится за внешним кругом. Задача нападающих сбить как можно больше голов у змея, команда защиты им мешает. Через 5 мин команды меняются местами. Выигрывает команда, которая собьет больше голов у змея. |
2. Драконы. На площадке стоят 2 змея на колесах. Задача переправить каждого игрока на другую сторону, через заколдованное место, с определенными условиями. Кто быстрее переправит всю команду, тот и выиграл. |
3. Боярыня. На площадке две красны девицы. Каждая команда плетет своей девице русскую косу из 9 прядей Кто быстрее справиться с задачей, тот и выиграл. |
4. Переправа. Каждая команда получает свою пазловую дорожку. Задача – выкладывая пазлы по одному перейти всей команде на другой берег. Кто быстрее переправит всю команду, тот и выиграл. |
5. Осада крепости. Команды становятся с двух сторон крепости. Каждая команда имеет набор мячей. За определенное время нужно забросить в крепость как можно больше мячей с определенного расстояния. |
6. Пазлы. Каждая команда получает свой набор. Кто быстрее его сложит. |
7. Богатырские лошади. Обе команды «впрягаются в лошадей». Задача, как можно быстрее преодолеть препятствия всей командой. |
8. Богатырская застава (строительство крепости). Дружины подходят к поляне, где заготовлены строительные материалы для строительства крепости, задача дружины быстрее возвести крепость. Четыре башни, ворота, частокол. |
9. Боевое бревно. Дружина подходит площадке, на которой лежит огромное бревно, это таран (орудие для взятия крепостей) задача дружин выбить тараном мячи из крепости и сбить мячи со столбиков. |
10. Стенка на стенку Каждая из команд держит щит и с его помощью пытается сдвинуть команду противника с места. |
11. Преодоление болота Надо перебраться по бревнам, сбивая стоящих на бревнах солдатиков. |
Выбираются 7 этапов
МАЛАЯ ПРОГРАММА
Время проведения – от 1 до 1,5 часа., Место проведения – поляна.
Количество участников – от 10 до 30 чел. Стоимость программы – 20 000 руб.
Количество участников – от 30 до 50 чел. Стоимость программы – 30 000 руб.
1. Переправа. Каждая команда получает свою пазловую дорожку. Задача – выкладывая пазлы по одному перейти всей команде на другой берег. Кто быстрее переправит всю команду, тот и выиграл. |
2. Осада крепости. Команды становятся с двух сторон крепости. Каждая команда имеет набор мячей. За определенное время нужно забросить в крепость как можно больше мячей с определенного расстояния. |
3. Пазлы. Каждая команда получает свой набор. Кто быстрее его сложит. |
4. Богатырские лошади. Обе команды «впрягаются в лошадей». Задача, как можно быстрее преодолеть препятствия всей командой. |
5. Печка Положить лопатой в печку колобок, поставить чугунок на печку. |
6. Поленница Круговая игра с перетягиванием друг друга, при этом нельзя задевать полено |
7. Стенка на стенку Каждая из команд держит щит и с его помощью пытается сдвинуть команду противника с места. |
8. Преодоление болота Надо перебраться по бревнам, сбивая стоящих на бревнах солдатиков. |


