4500 Дуэль пиратов
Игра для 2 участников старше 5 лет
Продолжительность игры: около 10 – 20 минут
Капитан Сальвадор по прозвищу Морской Волк, бороздит просторы океана на своей шхуне «Черная жемчужина» в поисках новых сокровищ. Он глядит в подзорную трубу и видит пиратский остров с множеством сундуков наполненных сокровищами. Это остров знаменитого пирата Владимира Лихого! Сальвадор Морской Волк бросает якорь и сходит на берег. Но Владимир Лихой встречает Сальвадора Морского Волка пушечными ядрами.
Содержимое:
2 пиратских судна
2 пушки
4 пушечных ядра (4 маленьких кубика)*
2 воздуходува
2 острова
10 карточек с сокровищами
1 кубик
Инструкция к игре
*Для этой игры вам понадобятся два пушечных ядра. Если вдруг в вашей комнате таинственно исчезнут два ядра, мы предлагаем вам еще два дополнительных ядра.
Цель игры:
Кто первым найдет три сундука с сокровищами своего оппонента (другого участника игры)?
Подготовка к игре:
Сядьте за стол напротив друг друга. Поверхность стола должна быть очень гладкой, чтобы корабли могли легко скользить по ней.
Каждый участник берет себе остров и 5 карточек того же цвета, что и бухта острова. Положите остров перед собой. Острова должны быть направлены друг на друга той частью, на которой нарисована башня. Расстояние между островами должно быть в два раза больше длины коробки.
Участники игры перемешивают карточки с сокровищами, не показывая друг другу, а затем раскладывают карточки с правой стороны от острова лицевой стороной вниз.
Затем участники берут по кораблю своего цвета, пушку, ядро (маленький кубик) и воздуходув. Поставьте корабли в бухты островов. Поставьте пушки на круглые поля островов.
См. схему расположения островов на странице 10 оригинальной инструкции.
Приготовьте ядра, воздуходувы и кубик.
«Ветер по морю гуляет и кораблик подгоняет…»:
Передвигайте корабли с помощью воздуходува. Потренируйтесь перед игрой.
- Возьмите воздуходув и направьте его носик в нижнюю часть корабля.
- Сожмите воздуходув: воздух с силой выйдет из носика. Вы «сделали» ветер! Продолжайте сжимать воздуходув, и ваш кораблик «поплывет».
См. рисунок на странице 11 оригинальной инструкции.
ВНИМАНИЕ: Нельзя дотрагиваться до корабля носиком воздуходува, а тем более подталкивать корабль с помощью воздуходува. Следите, чтобы корабль не упал под слишком сильным напором ветра.
Устроим пушечный залп:
Пираты в своих фортах или на своих кораблях частенько используют пушки, чтобы заставить противника капитулировать или захватить другое судно.
Перед игрой потренируйтесь несколько раз в «стрельбе» из пушки.
- Вставьте ядро (маленький кубик) в дуло пушки.
- Вставьте носик воздуходува в пушку с другой стороны.
Придерживайте пушку другой рукой. Сожмите воздуходув так, чтобы ядро вылетело под напором воздуха из пушки.
См. рисунок на странице 11 оригинальной инструкции.
Как играть:
Самый младший участник игры становится первым капитаном, а другой участник игры – первым канониром, т. е. первым стреляет из пушки.
Пират-капитан:
Капитан бросает кубик. Кубик определяет, сколько раз пират может сжать воздуходув, т. е. сколько будет сделано порывов ветра, которые заставят кораблик плыть вперед. С помощью воздуходува капитан старается продвинуть свой корабль в бухту острова противника.
Пиратский корабль входит в бухту острова противника?
- Да?
Отличное плавание! Как только корабль прикоснется до любой части выделенной цветом бухты противника, то капитан достиг своей цели и в награду может открыть одну из карточек с сокровищами противника.
ВАЖНО: Даже если корабль упал при соприкосновении с бухтой противника, все равно считается, что корабль достиг цели.
Что нарисовано на карточке с сокровищами?
- Сундук с сокровищами?
Ура! Сокровище найдено! Возьмите карточку и положите ее изображением вверх рядом со своим островом.
- Не сундук с сокровищами?
Неудача! Положите карточку обратно.
Если капитан не сжал воздуходув нужное количество раз, то оставшееся количество не считается. Капитан возвращает корабль в бухту своего острова. Затем игроки меняются ролями: теперь капитан становится канониром, а канонир – капитаном, и так далее.
- Нет?
Капитанский корабль остается на том месте, где оказался. Наступает очередь канонира стрелять.
Канонир:
Как только ход капитана закончился, наступает очередь канонира, который открывает огонь по кораблю противника. Цель: опрокинуть судно противника с помощью пушечного ядра.
ВАЖНО: Пушку можно поворачивать в сторону корабля противника.
Пушечное ядро опрокинуло судно противника, коснулось его или сдвинуло его с места?
- Нет?
Канониру следует улучшить прицел! Капитан может снова бросать кубик.
- Да?
Отлично! Игроки меняются ролями. Канонир становится капитаном. Судно остается на том месте, где его поразило пушечное ядро.
Канонир забирает обратно пушечное ядро.
Важные пиратские правила:
1) Если судно упало во время движения, то просто поднимите его и продолжайте движение. Если судно попало на мель или полностью очутилось на острове, или упало со стола, то верните корабль в свою бухту.
В этих случаях ваша очередь двигать корабль закончилась, и вы меняетесь ролями с другим участником. Капитан становится канониром, а канонир – капитаном.
2) Если по ошибке вы продвинули корабль противника, то ничего не происходит.
Окончание игры:
Игра заканчивается, как только один из участников откроет три карточки противника с сундуком сокровищ и положит их перед собой.


