Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
Сценарий внеклассного мероприятия "Школа компьютерного волшебства" для учащихся 1–4-х классов
В конкурсе участвуют семейные команды учеников начальной школы.
Подготовительный этап:
Предварительно был объявлен конкурс рисунков, фотографий, стихотворений “Семейный портрет у компьютера”,
Зал украшен детскими работами.
При регистрации все семьи разбиваются на две команды.
Действие происходит в актовом зале школы.
Звучит музыка из к/ф “Гарри Поттер”, на экране фотографии детей начальной школы.
Голос за кадром: Каждый из нас, глядя на облака, любит фантазировать, переноситься в мир сказок и волшебства, верится, что вот-вот, произойдёт, что-нибудь удивительное и ты сам станешь героем этой сказки.
Вот сейчас мы приоткроем дверь в школу компьютерного волшебства.
На сцену выходит Гермиона с книжкой в руках. .
Гермиона: Куда торопишься?
Гарри: Ты разве забыла, что сегодня состязание двух факультетов “Школы компьютерного волшебства”, а мы – в роли ведущих.
Гермиона: Так чего же мы стоим? Пойдем, а то опоздаем.
Гарри: Здравствуйте, компьютерные волшебники, мы начинаем состязание, где каждой команде будут помогать волшебники-пользователи. И первый наш конкурс…
Гермиона: Подожди (пауза…), а какие факультеты соревнуются?
Гарри: Сегодня в борьбу вступают факультеты … гм…, кстати, а мне не сказали какие.
Гермиона: Так давай узнаем! Компьютерные волшебники, подскажите названия ваших факультетов.
Гарри: В течение 3 минут вам надо будет придумать название и девиз вашего факультета. Время пошло.
На сцену выходит Добби, чтобы провести игру со зрителями.
Добби: Здравствуйте, ребята! Меня зовут Добби, я домовой этой школы. И пока факультеты думают, мы с вами поиграем в игру:
Сейчас все девочки будут “мышками”, а мальчики будут “модемами” и когда я скажу “мышки” все девочки должны хлопать, а когда я скажу “модемы” все мальчики должны топать, когда я скажу “устройства” все крикнут: “Мы!”
Гарри и Гермиона представляют команды и жюри.
Гарри: Сейчас по 2 семьи от каждого факультета отправятся в путешествие, для прохождения испытаний на компьютере. Провайдеры вас ждут. (По 2 семьи от команды уходят для конкурса “Подарок Деду Морозу”. Конкурс проходит в кабинетах информатики.)
1 конкурс. Кроссворд, шифровка.
Гермиона объясняет условия конкурса: Задание для мам и пап– ответить на вопросы кроссворда, задание детей - шифровка. На это вам дается 4 минуты.
Шифровка:
Расставьте буквы правильно и получите слова, связанные с компьютером.
шымка _ _ _ _ _ (мышка) гоаммпарр _ _ _ _ _ _ _ _ _ (программа) нотроми _ _ _ _ _ _ _ (монитор) еасркн _ _ _ _ _ _(сканер) рнрпиет _ _ _ _ _ _ _(принтер) кавлураита _ _ _ _ _ _ _ _ _ _(клавиатура) ксуп _ _ _ _(пуск)Кроссворд (приложение1, приложение2)
Пока команды работают, Добби проводит конкурс со зрителями “Компьютерные добавлялки” (загадки о компьютере). При правильном ответа на экране появляются картинки с использованием устройств
Жюри подводит итоги. После каждого конкурса, команда получает контуры устройств компьютера. За 1 место команды получают красное устройство компьютера, за 2 место желтое.
2 конкурс. Театр-экспромт
Каждый факультет получает текст и на распределение ролей даётся 30 секунд:
(В это время на экране идет фильм о школе)
Театр-экспромт…
Ведущие читают сказку, участники команд инсценируют по ходу сказки
(приложение 3).
3 конкурс. “Пазлы.”
Гермиона: Только что я получила Е-mail от студента 1 класса.
Ученик 1-го класса читает стихотворение о вирусе.
Гарри: Понятно теперь, что случилось с компьютерами. “Тот, кого нельзя называть по имени” занес вирус в компьютер. От этого все изображения распались на части, и перепутались, ваша задача: восстановить их.
Участникам раздаются разрезанные картинки с изображением компьютера, конкурс кто быстрее соберет пазлы.
Добби пригашает посмотреть презентацию с работами учащихся заочный конкурс рисунков на тему: “семейный портрет у компьютера”.
4 конкурс “Лабиринт”.
Гермиона: Задача участников данного конкурса пройти путь без ошибок с завязанными глазами, слушая команды проводника. Для участия приглашаем по одному ребенку и взрослому от факультета.
Ученику завязывают глаза и он, слушая команды родителей проходит лабиринт, передвигая курсор, с помощью клавиш – стрелок. (Приложение 4)
5 конкурс “Частушки”
Добби: (поет)
Говорят, мы – бяки-буки
И на нас управы нет.
Дайте в руки ноутбуки –
мы взломает Интернет.
Ой-ля-ля, ой-ля-ля,
О-па.
Гермиона, Гарри, ваши друзья слушать умеют, а умеют ли они петь?
Команды приглашаются на перепевку частушек о компьютере.
(приложение 5)
6 конкурс. “Эстафета”
Гарри: В следующем состязании победит тот, кто быстрее бегает и думает. Это – эстафета.
Гермиона: Право ответа на вопрос получит тот факультет, студент которого быстрее добежит до сцены и вернется обратно. Бегают только дети.
Вопросы.
Отступ первой строки абзаца? (Красная строка) О какой компьютерной программе идёт речь в песне?- Он мне дорог с давних лет
И его милее нет –
Этих окон негасимый цвет. (ОС Windows)
- А) манипулятор “мышь”; Б) дискета В) системная шина
Подведение итогов практического конкурса.
Гарри: Вот и вернулись с практического конкурса наши участники. Они должны были сделать на компьютерах подарок деду Морозу, ведь каждый год Дед Мороз приносит вам подарки, а ему нет.
Гермиона: Давайте посмотрим, что у них получилось.
8 конкурс “Подключи компьютер”
На столах располагаются системный блок, монитор, мышка, клавиатура.
Гермиона: Приглашаем знатоков техники старшей возрастной группы подключить все необходимые устройства, чтобы младшее поколение могло осваивать компьютер. Итак, семейная игра “собери компьютер”.
Гарри: Только не забудьте его включить, что бы убедиться все ли правильно вы сделали.
Папы собирают компьютеры и подключают их.
“Подведение итогов”
Гермиона: И вот испытания подошли к концу, время подводить итоги.
Гарри: За каждый конкурс вы получали контуры устройств, входящих в состав компьютера. Теперь наклейте все части на ватман так, что бы у вас получился компьютер.
Добби:
Компьютер – ты для нас теперь
Хороший, добрый друг
Как много можешь рассказать
О том, что есть вокруг
Картину можем мы создать
Трек музыкальный записать
И даже напечатать текст
Компьютер – лучший друг для всех.
Гарри: А сейчас в подарок всем присутствующим, мы дарим песню.
Все исполняют песню Ю. Антонова: “Говорят, что в нашем веке удивить ничем нельзя…”
Гарри и Гермиона (вместе): спасибо всем, не забывайте, что школа компьютерного волшебства всегда открыта для вас.
Используемая литература:
Агеев материалы по информатике и математике. Методическое пособие. – М.:ТЦ Сфера, 2005
КОМПЬЮТЕРНЫЕ ЧАСТУШКИ
Эту мышку даже мамаМожет смело в руки брать.
У нее на спинке кнопки,
Чтоб программы выбирать. Раньше шкаф от толстых книжек
Рассыпался и трещал,
А теперь все эти книжки
Я на диск один «ужал». От сестренки своей Оли
Все секреты «запаролил».
Пусть попробует теперь
Вскрыть в мои икс-файлы дверь! У доски я все сбиваюсь,
Не могу ответ найти.
Может, мне из класса выйти
И по новой в класс войти?! Петька, жадина, не дал
Откусить конфету!
Я ему за это дам...
С вирусом дискету! Ах, зачем вам, Марь Иванна,
Бегать на уроки?!
Киньте курс ваш на компьютер —
Меньше всем мороки!
КОМПЬЮТЕРНЫЕ ЧАСТУШКИ
Не знакомлюсь во дворе я —Следую совету,
Женихов всех завожу
Лишь по Интернету. Ах, подруженьки мои,
Как же я любила!
На свиданья в Интернет
К милому ходила. Делать Коля стенгазету
За компьютер сел с утра.
Но тотчас забыл про это:
Увлекла его игра. Диск испортился, ну что ж,
Вот топор, стамеска, нож.
Нет, подайте им Disk Doctor,
Ох, уж эта молодежь! Ой, компьютер, ты компьютер
Сделай одолжение,
Помоги мне выучить
Таблицу умножения. Ой, ты папа, ой ты мама,
Мы сердечно просим вас,
Вы купите нам компьютер
Это модно ведь сейчас.
7. По мотивам сказки «Курочка».
8. В ролях: дед, бабка, Курочка, Сотовый телефон, музыкальный центр, телевизор, внучка, письмо, Мышка – Норушка, соседи.
9.
10. Жили были дед и баба и была у них Курочка – Несушка. Рано утром уходила курочка на работу в компьютерную фирму. Однажды вернулась она, а дед с бабкой рыдают, уняться не могут: «Скучно вечерами нам без тебя, ни поговорить, ни песню спеть».
11. «Не плачь дедка, не плачь бабка, я могу вашему горю помочь, я принесу вам вещицу диковинную» - говорит курочка
12. И на следующий день принесла им курочка телефон сотовый. Однажды возвращается, а дед и бабка снова плачут, молчит вещица диковинная, деньги на счету закончились, а до пенсии ещё далеко.
13. И снова говорит курочка: «Не плачь дедка, не плачь бабка, я опять постараюсь вашему горю помочь»
14. И на следующий день принесла им курочка музыкальный центр. Целый день поёт и развлекает их диковинка.
15. Однажды возвращается, а дед и бабка снова плачут, песни одни и те же поет вещица диковинная, а кто поёт и не видно.
16. А курочка в ответ: «Не плачь дедка, не плачь бабка, я постараюсь вашему горю помочь»
17. И на следующий день принесла им курочка телевизор.
18. Дед и бабка не нарадуются, шутка ли, сидят на диване, а как будто бы весь мир повидали.
19. Однажды возвращается, а дед и бабка снова плачут, «Мы тут часами телевизор смотрим, веселимся, а как внучка поживает и не знаем, письмо, то целый месяц идёт»
20. И говорит им курочка: «Не плачь дед, не плачь бабка, я знаю, что вас будет радовать всю жизнь.»
21. И на следующий день пришла курочка не одна, а с инженером Мышкой Норушкой, установили они компьютер.
22. С тех пор дед и бабка с внучкой в Интернете общаются, и последние новости узнают.
23. Соседи интересуются, стали чаще захаживать. И некогда стало им скучать, да ещё на компьютерные курсы записались.
24. Вот и ещё одна сказка со счастливым концом.
25.
26. По мотивам сказки «Репка»
27. Роли:
28. Дед, бабка, внучка Машенька, внучок Иванушка, компьютер, руль, джойстик, клавиатура, мышка, педали, соседи.
29.
30. Жили – были дед, баба, внучка Машенька и внучок Иванушка.
31. Сел однажды дед за компьютер в «Форсаж» поиграть. Взял в руки руль, надавил на педали, переключил скорость, и поехал. Долго играл дед, но до конца первого уровня ещё было «ох как далеко».
32. Позвал дед бабку.
33. Села бабка за компьютер, взяла в руки джойстик и поехала…
34. Долго мучилась баба, но не дошла даже до середины уровня.
35. Позвала бабка внучку.
36. Села Машенька за компьютер, прочитала инструкцию, пододвинула к себе клавиатуру. Но до второго уровня так и не дошла.
37. Позвала тогда внучка братца своего Иванушку, взял Иванушка в правую руку – свою помощницу мышку, положил указательный пальчик на правую кнопочку, а средний на левую. И дошёл он до конца первого уровня, сохранил игру, а дальше положенные 15 минут для хакера восьми лет истекли.
38. И стал Иванушка учить уму разуму и старшую сестру, и дедушку, и бабушку. Много знаний поведал он им.
39. И с тех пор дед погоду узнаёт в Интернете, бабушка письма для всех соседей в Wordе набирает, а Машенька скоро звездой станет, репетируя под караоке.
40. И стали жить они припеваючи, компьютерные науки познавая.
41.


