4733
Охота за кроликом.
![]()
Карточная зигзаг игра для 2-4-х толстощёких кроликов в возрасте от 6-ти до 99-ти лет.
Автор: Инка и Маркус Бранд.
Иллюстратор: Антье Бонстедт.
Продолжительность игры: приблизительно 15 минут.
Берегись! Хитроумные лисички прячутся в высокой траве. Их число увеличивается с каждым разом. Никакой помощи! Так или иначе, Чарли Морковкин должен обойти их. Кто окажется лучшим и поможет Чарли обойти все опасности и захватить золотую морковку.
Содержимое:
1 фигурка кролика Чарли Морковкина.
4 фишки кролика.
4 соревновательные карточки.
25 луговых карточек.
27 кроличьих карточек.
Инструкция.

Замысел игры.
Игроки по очереди перемещают Чарли Морковкина по всему лугу. Кроличьи карточки указывают, в каком направлении прыгает кролик. Но будьте внимательны: с течением игры всё больше и больше лисиц крутятся поблизости. Конечно же, Чарли не может прыгать по этим секторам. Если Чарли ходит по краю луга или он не может проскочить через лисицу, то Вы лишаетесь одной кроличьей карточки. Как только игрок отбросил свою последнюю кроличью карточку, раунд заканчивается. Теперь остальные игроки перемещают фишки по соревновательной карточке по секторам на то количество, сколько кроличьих карточек у них осталось на руках в конце раунда. Цель игры быть первым, кто достигнет золотой морковки на соревновательной карточке.
Подготовка к игре.
Перемешайте луговые карточки и разложите их прямоугольником тёмно-зелёной стороной вверх. Каждый из игроков должен сидеть с какой-либо стороны луга. Фигурка Чарли Морковкина располагается в центре.

Каждый игрок берёт соревновательную карточку и кладёт её перед собой. Затем положите на стартовый сектор фишку соответствующего цвета. Оставшиеся соревновательные карточки и фишки возвращаются в коробку.

Перемешайте кроличьи карточки и раздайте по три карточки каждому игроку. Возьмите эти карточки в руки, и никому не показывая, посмотрите на них. Оставшиеся карточки лицевой стороной вниз положите рядом с лугом в качестве резерва.
Правила игры.
Играйте по направлению часовой стрелки. Тот, кто последним ел морковку, начинает игру. Если Вы не согласны, то младший из игроков начинает игру и выбирает одну из трёх кроличьих карточек и кладёт её перед собой.
Что обозначают кроличьи карточки?
· Две стрелки и число:

Переместите Чарли на соответствующее число в указанном направлении на карточке. Затем Вы переворачиваете карточку, на которой стоял кролик, и оставляете Чарли на месте, куда он попал.
· Четыре стрелки и число:

Вы можете сами определить направление движения (три карточки к примеру). Затем Вы переворачиваете карточку, где стоял кролик, и оставляете Чарли на новом месте.
· Морковка:

Чарли выпал бонус. Переместите его на любую луговую карточку с изображением морковки.
Внимание: Если нет ни одной луговой карточки с изображением морковки, Вы не можете использовать кроличью карточку.
Поместите кроличьи карточки лицевой стороной вверх, сформировав из них стопку сброса, и привлекайте новые карточки из стопки резерва. Если стопка резерва иссякла, то используйте карточки из сброса предварительно перемешав их и поместив лицевой стороной вниз.
Важные правила для кролика.
· Стрелки на кроличьих карточках всегда показывают направление движения относительно позиции игрока. Чарли должен перемещаться только на то количество секторов, сколько указано на карточке.
Пример: Игрок А: использует карточку с цифрой 2 и стрелка указывает направо. Он перемещает Чарли относительно своей точки зрения на две луговые карточки вправо.
Игрок В: использует кроличью карточку с цифрой 1 и стрелка указывает налево. Он двигает Чарли относительно своей точки зрения на один сектор влево.

· Когда Чарли перепрыгнул на новый сектор, вы переворачиваете луговую карточку, с которой он ушёл.
· Чарли не может покинуть луг.
· Кролик не может перепрыгнуть или остановиться на карточке с изображением лисы.
· Если Вы не можете воспользоваться кроличьей карточкой, потому что Чарли либо покинет пределы луга или попадёт на сектор с лисой, то Вы должны скинуть одну кроличью карточку, положив её лицевой стороной вниз перед собой. И в этот раз Вы не можете взять новую карточку из стопки резерва.
Но: если Вы сбрасываете кроличьи карточки, Вы можете обменивать их столько, сколько Вам потребуется за ход. Положите карточки лицевой стороной вниз перед собой и возьмите то же количество из стопки резерва.
Затем очередь следующего игрока.
Конец раунда.
Раунд заканчивается, как только игрок не может воспользоваться его оставшейся кроличьей карточкой. Остальные игроки считают карточки оставшиеся в их руках и двигают фишку на соответствующее число секторов на соревновательной карточке.
Игрок, который проиграл, начинает новый раунд.
Конец игры.
Игрок, который первым доберётся до золотой морковки или пересечёт этот сектор – победитель. Если несколько игроков достигли цели одновременно, то выигрывает тот, кто оказался дальше. В случае ничьей побеждают несколько игроков.


