Пояснительная записка
Автор учитель географии МОУ СОШ №32 «Эврика-развитие» г. Волжского Волгоградской области
«Шаблоны игр».
В данной работе я предлагаю сочетание различных технологических приемов:
1. Игра «Поле чудес» - «Вращение барабана» и «Прием шторки»
2. Игра «Что где когда» - «Вращение волчка» и «Прием отсчета времени»
3. Игра «Географическая тропа» - «Прием настольной игры с бросанием кубика» и «Прием отсчета времени»
4. Игра «Кто хочет стать миллионером» - «Прием часы»
Представляю правила, предназначенные для игр:
1. Игра «Поле чудес»
2-й слад содержит гиперссыки на слайды:
Правила игры повторяют телеигру «Поле чудес». Вращение барабана начинается по щелчку, после появляются символы:
Цифры – количество набранных баллов
-> - Переход хода
Х2 – набранное количество баллов удваивается
+ – возможность открыть любую букву.
Буквы открываются с помощью щелчка в окошке с загаданным словом.
В суперигре для того чтобы появилась выноска, необходимо кликнуть на рамку с вопросом (она является триггером).
После суперигры если играющий правильно назвал слово необходимо щелкнуть на красную звездочку
, если не правильно - на синюю звездочку
.
2. Игра «Что где когда»
Правила игры повторяют телеигру «Что? Где? Когда?»
Описание работы с презентацией:
С помощью стрелки выбирается вопрос, цена ответа на который определяется указанным количеством баллов.
Нажимается номер и открывается вопрос, который имеет определенную оценку, выраженную в количестве баллов.
На обдумывание ответа дается 1 минута, в том числе и на блиц(3 вопроса по 20 секунд) .
Отсчёт времени начинается автоматически и ведётся с помощью квадратиков, которые появляются, точно через 10 секунд. Последний квадратик - «стоп» - означает, что время вышло.
Вопросы с черным ящиком: чтобы после ответа игроков его открыть необходимо щелкнуть мышкой: одновременно откроется ящик и появится правильный ответ.
После последнего вопроса, возвратившись на игровое поле, если команда выиграла необходимо кликнуть на красную звездочку
, если проиграла - на синюю звездочку
.
Значение секторов:
Z – зеро, удваивается заработанная сумма баллов
Б – блиц вопросы: 30 баллов за ответы на 3 вопроса по 20 секунд
П – помощь клуба знатоков, за правильный ответ – 30 баллов
Музыкальная пауза
3. Игра «Географическая тропа»
Игра имеет такие же правила как и настольные игры, связанные с бросанием кубика и движением по игровому полю.
Правила игры:
• Вы – туристы, которым предстоит пройти по маршруту «Географическая тропа»

• Для этого вам предстоит ответить на вопросы, которые соответствуют данным рубрикам

• Для выбора вопроса бросается кубик (с помощью нажатия на мышку) и определяется цифра, которая обозначает на сколько шагов вы можете передвигаться вперед, назад или оставаться на месте
• На пути будут встречаться преграды
Значение секторов:

• Появляется звездочка в правом углу соответствующая цветам предложенных рубрик. Нажав на эту звездочку открывается вопрос
• Время на ответ – не более 1 минуты – отсчитывается по времени

• Если ответ правильный, то необходимо нажать внизу на красный знак, если не верный – на синий

• Щелкнув на поле с вопросом, появляется правильный ответ
• Если Вы хотите продолжить свой маршрут, то нажмите «Продолжить игру», а если нет – «Закончить игру», расположенные в правом нижнем углу слайдов.
4. Игра «Кто хочет стать миллионером»
Правила игры повторяют телеигру «Кто хочет стать миллионером»
• В игре принимает участие первый правильно ответивший на вопрос отборочного тура.
• На экране монитора будут появляются вопросы.
• Каждый вопрос имеет четыре варианта ответа, только один из которых правильный.
• Пятый и десятый вопросы являются несгораемыми уровнями.
• Игрок имеет право остановить игру и забрать уже выигранные очки в любое время и на любом этапе игры.
• На ответ игроку дается 1 минута для размышлений, после чего, если не последовало ответа на вопрос или игрок сам не остановил игру, игра завершается.
• Для выбора ответа игроку необходимо нажать на один из ответов, используя знак
. (Нажимайте в шестиугольнике там, где стрелка преобразуется в знак
).
• Уровень сложности вопросов последовательно растет от первого вопроса к пятнадцатому. Соответственно растет и сумма выигрыша: от 100 до 1000000 .
• Игрок может воспользоваться подсказками: 50:50 – компьютер уберет два неверных варианта;
- помощь зала;
- звонок другу.
• Для этого необходимо нажать на подсказку.
Инструкция по превращению шаблона в действующую игру
Каждую из игр легко превратить в действующую:
1. "Поле чудес"- Выделяем квадратики и сдвигаем их вниз. Появилось место для букв, куда мы размещаем слово (лишние места для букв удаляем). Выделяем одновременно столько квадратиков, сколько букв в загаданном слове и ставим их на буквы (лишние квадратики удаляем). Вопрос прописывается в свиток, где представлено место для вопроса. Все, игра будет работать.
2. "Географическая тропа" –Сначала необходимо заменить 1-й слайд: категории вопросов и фото к ним. Затем заполняются только слайды, которые расположены после игрового поля. Там где написано "Вопрос" - пишем вопрос, там где "Ответ" - пишем ответ. Игра готова к действию.
3. "Что где когда" - заполняется аналогично предыдущей, т. е. заполняются слайды, размещенные после игрового поля. Слайд, где расположен вопрос с черным ящиком, там тоже принцип такой же как в поле чудес: вырезаем полностью ящик, ставим туда иллюстрацию, затем ящик снова вставляем. Затем в НАСТРОЙКАХ АНИМАЦИИ действия для черного ящика передвигаем на место перед действием "Ответ". Это сделать обязательно - иначе ответ появиться сразу после появления вопроса. Готово, игру можно применять.
4. "Кто хочет стать миллионером" - На слайде "отборочный тур" справа уже прописан порядок появления правильных ответов, поэтому, расположив вопрос (в шестиугольник с вопросом), вы прописываете в шестиугольниках с вариантами ответов так, чтобы последовательность сохранилась (для этого звездочку сместите в любое место, а после заполнения верните назад). Но можно и изменить последовательность: Для этого меняете местами шестиугольники справа и обязательно поменяйте действия для них в Настройках анимации. ПОМНИТЕ! Самый первый обязательно должен быть по щелчку мыши, остальные - после предыдущего.
Теперь следующие слайды основной игрой: Первое с чего начните это в режиме демонстрации все действия слайда: а) где расположен правильный ответ, Б) какие варианты ответа убираются, если игрок возьмет помощь компьютера. Теперь отодвигаем звездочки и заполняем вопрос и варианты ответа к нему. ПОМНИТЕ! кроме этого Вам еще необходимо прописать ответы для подсказок (правильные ответы или нет Вы пропишете - это Ваше право, но, к сожалению, подсказки все остаются на каждом слайде, т. к. невозможно определить, когда игрок возьмет подсказку). Отодвиньте один оранжевый овал и сначала заполните тот, что расположен снизу, затем заполните верхний и поставьте его на место. Звездочки также верните на прежнее место. Заполнив все слайды с вопросами, вы можете использовать игру.
Так что, все достаточно просто и не займет большого количества времени.
Использованные материалы:
¤ http://*****/images/attach/b/3/20http://dic. *****/pictures/wiki/files/87/world_map_fifa2.png
¤ http://*****
¤ создание часов по инструкции , учителя химии и биологии
¤ стиль оформления слайдов со вопросами для игры «Географическая тропа» на основе игры «Самый умный» Безноговой Ольги Николаевны, учителя географии
¤ http://www. kartes. lv/maps. pic/atlas_pasA3_polit. JPG
¤ http://geography. su/atlas/item/f00/s00/z0000000/pic/map010.jpg
¤ http:///_hn2Fgg468dY/SBTGGvp5w5I/AAAAAAAAAHs/5208wlljZoA/Economic+map+jpg. jpg
¤ /944/_Pole. jpg
¤ http://*****/67890/igri/logicheskie/millioner. jpg - Заставка на игру
¤ http://news. *****/pimg/80x60/df84dbfd3325a4346bfd4d0a577cc6e4/*****/images/thumbs/id104801_w190.jpg - Фото Диброва


