Пояснительная записка

Автор учитель географии МОУ СОШ №32 «Эврика-развитие» г. Волжского Волгоградской области

«Шаблоны игр».

В данной работе я предлагаю сочетание различных технологических приемов:

1.  Игра «Поле чудес» - «Вращение барабана» и «Прием шторки»

2.  Игра «Что где когда» - «Вращение волчка» и «Прием отсчета времени»

3.  Игра «Географическая тропа» - «Прием настольной игры с бросанием кубика» и «Прием отсчета времени»

4.  Игра «Кто хочет стать миллионером» - «Прием часы»

Представляю правила, предназначенные для игр:

1.  Игра «Поле чудес»

2-й слад содержит гиперссыки на слайды:

Правила игры повторяют телеигру «Поле чудес». Вращение барабана начинается по щелчку, после появляются символы:

—  Цифры – количество набранных баллов

—  -> - Переход хода

—  Х2 – набранное количество баллов удваивается

—  + – возможность открыть любую букву.

Буквы открываются с помощью щелчка в окошке с загаданным словом.

В суперигре для того чтобы появилась выноска, необходимо кликнуть на рамку с вопросом (она является триггером).

После суперигры если играющий правильно назвал слово необходимо щелкнуть на красную звездочку , если не правильно - на синюю звездочку .

2.  Игра «Что где когда»

Правила игры повторяют телеигру «Что? Где? Когда?»

Описание работы с презентацией:

—  С помощью стрелки выбирается вопрос, цена ответа на который определяется указанным количеством баллов.

—  Нажимается номер и открывается вопрос, который имеет определенную оценку, выраженную в количестве баллов.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

—  На обдумывание ответа дается 1 минута, в том числе и на блиц(3 вопроса по 20 секунд) .

—  Отсчёт времени начинается автоматически и ведётся с помощью квадратиков, которые появляются, точно через 10 секунд. Последний квадратик - «стоп» - означает, что время вышло.

—  Вопросы с черным ящиком: чтобы после ответа игроков его открыть необходимо щелкнуть мышкой: одновременно откроется ящик и появится правильный ответ.

—  После последнего вопроса, возвратившись на игровое поле, если команда выиграла необходимо кликнуть на красную звездочку, если проиграла - на синюю звездочку .

Значение секторов:

—  Z – зеро, удваивается заработанная сумма баллов

—  Б – блиц вопросы: 30 баллов за ответы на 3 вопроса по 20 секунд

—  П – помощь клуба знатоков, за правильный ответ – 30 баллов

Музыкальная пауза

3.  Игра «Географическая тропа»

Игра имеет такие же правила как и настольные игры, связанные с бросанием кубика и движением по игровому полю.

Правила игры:

•  Вы – туристы, которым предстоит пройти по маршруту «Географическая тропа»

•  Для этого вам предстоит ответить на вопросы, которые соответствуют данным рубрикам

•  Для выбора вопроса бросается кубик (с помощью нажатия на мышку) и определяется цифра, которая обозначает на сколько шагов вы можете передвигаться вперед, назад или оставаться на месте

•  На пути будут встречаться преграды

Значение секторов:

•  Появляется звездочка в правом углу соответствующая цветам предложенных рубрик. Нажав на эту звездочку открывается вопрос

•  Время на ответ – не более 1 минуты – отсчитывается по времени

•  Если ответ правильный, то необходимо нажать внизу на красный знак, если не верный – на синий

•  Щелкнув на поле с вопросом, появляется правильный ответ

•  Если Вы хотите продолжить свой маршрут, то нажмите «Продолжить игру», а если нет – «Закончить игру», расположенные в правом нижнем углу слайдов.

4.  Игра «Кто хочет стать миллионером»

Правила игры повторяют телеигру «Кто хочет стать миллионером»

•  В игре принимает участие первый правильно ответивший на вопрос отборочного тура.

•  На экране монитора будут появляются вопросы.

•  Каждый вопрос имеет четыре варианта ответа, только один из которых правильный.

•  Пятый и десятый вопросы являются несгораемыми уровнями.

•  Игрок имеет право остановить игру и забрать уже выигранные очки в любое время и на любом этапе игры.

•  На ответ игроку дается 1 минута для размышлений, после чего, если не последовало ответа на вопрос или игрок сам не остановил игру, игра завершается.

•  Для выбора ответа игроку необходимо нажать на один из ответов, используя знак . (Нажимайте в шестиугольнике там, где стрелка преобразуется в знак ).

•  Уровень сложности вопросов последовательно растет от первого вопроса к пятнадцатому. Соответственно растет и сумма выигрыша: от 100 до 1000000 .

•  Игрок может воспользоваться подсказками: 50:50 – компьютер уберет два неверных варианта; - помощь зала; - звонок другу.

•  Для этого необходимо нажать на подсказку.

Инструкция по превращению шаблона в действующую игру

Каждую из игр легко превратить в действующую:

1. "Поле чудес"- Выделяем квадратики и сдвигаем их вниз. Появилось место для букв, куда мы размещаем слово (лишние места для букв удаляем). Выделяем одновременно столько квадратиков, сколько букв в загаданном слове и ставим их на буквы (лишние квадратики удаляем). Вопрос прописывается в свиток, где представлено место для вопроса. Все, игра будет работать.

2. "Географическая тропа" –Сначала необходимо заменить 1-й слайд: категории вопросов и фото к ним. Затем заполняются только слайды, которые расположены после игрового поля. Там где написано "Вопрос" - пишем вопрос, там где "Ответ" - пишем ответ. Игра готова к действию.

3. "Что где когда" - заполняется аналогично предыдущей, т. е. заполняются слайды, размещенные после игрового поля. Слайд, где расположен вопрос с черным ящиком, там тоже принцип такой же как в поле чудес: вырезаем полностью ящик, ставим туда иллюстрацию, затем ящик снова вставляем. Затем в НАСТРОЙКАХ АНИМАЦИИ действия для черного ящика передвигаем на место перед действием "Ответ". Это сделать обязательно - иначе ответ появиться сразу после появления вопроса. Готово, игру можно применять.

4. "Кто хочет стать миллионером" - На слайде "отборочный тур" справа уже прописан порядок появления правильных ответов, поэтому, расположив вопрос (в шестиугольник с вопросом), вы прописываете в шестиугольниках с вариантами ответов так, чтобы последовательность сохранилась (для этого звездочку сместите в любое место, а после заполнения верните назад). Но можно и изменить последовательность: Для этого меняете местами шестиугольники справа и обязательно поменяйте действия для них в Настройках анимации. ПОМНИТЕ! Самый первый обязательно должен быть по щелчку мыши, остальные - после предыдущего.

Теперь следующие слайды основной игрой: Первое с чего начните это в режиме демонстрации все действия слайда: а) где расположен правильный ответ, Б) какие варианты ответа убираются, если игрок возьмет помощь компьютера. Теперь отодвигаем звездочки и заполняем вопрос и варианты ответа к нему. ПОМНИТЕ! кроме этого Вам еще необходимо прописать ответы для подсказок (правильные ответы или нет Вы пропишете - это Ваше право, но, к сожалению, подсказки все остаются на каждом слайде, т. к. невозможно определить, когда игрок возьмет подсказку). Отодвиньте один оранжевый овал и сначала заполните тот, что расположен снизу, затем заполните верхний и поставьте его на место. Звездочки также верните на прежнее место. Заполнив все слайды с вопросами, вы можете использовать игру.

Так что, все достаточно просто и не займет большого количества времени.

Использованные материалы:

¤  http://*****/images/attach/b/3/20http://dic. *****/pictures/wiki/files/87/world_map_fifa2.png

¤  http://*****

¤  создание часов по инструкции , учителя химии и биологии

¤  стиль оформления слайдов со вопросами для игры «Географическая тропа» на основе игры «Самый умный» Безноговой Ольги Николаевны, учителя географии

¤  http://www. kartes. lv/maps. pic/atlas_pasA3_polit. JPG

¤  http://geography. su/atlas/item/f00/s00/z0000000/pic/map010.jpg

¤  http:///_hn2Fgg468dY/SBTGGvp5w5I/AAAAAAAAAHs/5208wlljZoA/Economic+map+jpg. jpg

¤  /944/_Pole. jpg

¤  http://*****/67890/igri/logicheskie/millioner. jpg - Заставка на игру

¤  http://news. *****/pimg/80x60/df84dbfd3325a4346bfd4d0a577cc6e4/*****/images/thumbs/id104801_w190.jpg - Фото Диброва