Министерство образования Российской Федерации

Санкт-Петербургский государственный электротехнический

университет “ЛЭТИ”

РАБОЧАЯ ПРОГРАММА

дисциплины

“ ПРОГРАММНЫЕ СРЕДСТВА ГИПЕРМЕДИА ”

Для подготовки дипломированных специалистов

по направлению: 654600 «ИНФОРМАТИКА И ВЫЧИСЛИТЕЛЬНАЯ ТЕХНИКА»

по специальности 220400 – “ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ВЫЧИСЛИТЕЛЬНОЙ ТЕХНИКИ И АВТОМАТИЗИРОВАННЫХ СИСТЕМ”

Санкт-Петербург

2000

Санкт-Петербургский государственный электротехнический

университет “ЛЭТИ”

“УТВЕРЖДАЮ”

Проректор по учебной работе

проф. ___________

РАБОЧАЯ ПРОГРАММА

дисциплины

ПРОГРАММНЫЕ СРЕДСТВА ГИПЕРМЕДИА

Для подготовки дипломированных специалистов по направлению 654600 «ИНФОРМАТИКА И ВЫЧИСЛИТЕЛЬНАЯ ТЕХНИКА»

по специальности 220400 – “ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ВЫЧИСЛИТЕЛЬНОЙ ТЕХНИКИ И АВТОМАТИЗИРОВАННЫХ СИСТЕМ”

Факультет компьютерных технологий и информатики (ФКТИ)

Кафедра математического обеспечения и применения ЭВМ (МО ЭВМ)

Курс – 5

Семестр – 10

Лекции

30- ч.

Лабораторные занятия

15- ч.

Текущий контроль–

10 семестр

Курсовое проектирование

15- ч.

Зачет –

10 семестр

Аудиторные занятия

60- ч.

 

Самостоятельные занятия

70- ч.

Всего часов

130- ч.

 

2000

Рабочая программа обсуждена на заседании кафедры МО ЭВМ

“____”_______________2000г., протокол №______.

Рабочая программа согласована с рабочими программами изученных ранее дисциплин:

Рабочая программа утверждена на методической комиссии ФКТИ

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

“____”_____________2000г.

Цель и задачи дисциплины

Цели дисциплины

Цель дисциплины “ПРОГРАММНЫЕ СРЕДСТВА ГИПЕРМЕДИА” - дать слушателям теоретические знания и практические навыки для создания собственных мультимедиа приложений с гипертекстом на любом языке, таких как электронные энциклопедии, учебники, справочники, электронные архивы, учебные приложения и пр.

Задачи дисциплины

·  Сформировать взгляд на разработку гипермедиа приложений как на систематическую практическую деятельность, носящую массовый характер (производство мультимедиа и гипермедиа приложений программ заданного качества в заданные сроки).

·  Сформировать базовые знания, лежащие в основе подготовки мультимедиа данных и гипермедиа проектов, в том числе:

Þ  Заложить основы обработки графической растровой и векторной графики с использованием прикладных пакетов

Þ  Заложить основы обработки видео информации (“живого” изображения) и звука (голоса, музыки).

Þ  Заложить основу проектирования и реализации гипертекстовых и гипермедиа проектов – проектирование структуры,

·  Дать навыки технологии разработки гипертекстовых проектов с с пользованием как высокоуровневых авторских средств так и с использованием программирования на языках гипертекстовой разметки.

Требования к уровню освоению содержания дисциплины

В результате изучения дисциплины студенты должны

-  (а) Знать

-  способы организации гипертекстового материала;

-  основные современные методы и средства разработки корректных структурированных алгоритмов и программ;

-  технологию работы при подготовке мультимедиа данных на персональной ЭВМ (ПЭВМ) с ОС Windows;

-  основы языка разметки HTML и объектно-ориентированные расширения языка Паскаль;

-  базовые понятия языка XML.

(б) Уметь

    самостоятельно проектировать структуру и оценивать сложность создаваемого гипермедиа приложения; самостоятельно оценивать длительность, виды работ и затраты на разработку; разрабатывать мультимедиа (графические, видео и звуковые )ресурсы разрабатывать гипертекстовые и гипермедиа проекты на языках HTML, XML

(в) Иметь представление о

-  методах и проблемах при разработке больших проектов;

-  возможностях и особеностях использования HTML кода;

-  средствах и технологии разработки XML проектов;

Содержание рабочей программы

Введение

Предмет дисциплины и ее задачи. Содержание и форма проведения занятий. Связь с другими дисциплинами учебного плана специальности.

Часть 1. Технология гипертекста и гипермедиа

Тема 1

Возникновение идеи гипертекста. Эволюция идей гипертекста. В. Буш, Т. Нельсон, Дж. Конклин, Н. Янкелович. Определения гипертекста и гипермедиа. Области применения ГМ. Классификация гипермедиа и мультимедиа изданий.

Тема 2

Технология разработки мультимедиа и гипермедиа продукции. Топология гипертекста. Понятие навигации. Программные авторские компоненты.

Часть 2. Язык разметки HTML

Тема 3

История языков разметки. Теги. Структура файла. Понятие параграфа <P>, Описание гиперссылки <A HREF>, понятие URL. Основные теги описания документа и связей.

Тема 4

Основные теги форматирования текста <P>, <IMG>, <A>, списки. Форматы файлов GIF и JPG. Использование графики. Задание цвета.

Тема 5

Шрифты, Заголовки, Списки, Якоря. Отправка почты, FTP.

Тема 6

Таблицы и фреймы.

Тема 7

Мета-теги и специальные тэги – обновления, запуск программ, использование звука, видео, анимации, Flash, php, апплеты.

Тема 8

Каскадные таблицы стилей

Часть 3. Язык Java Script

Тема 9

Программирование на JavaScript. Основные конструкции языка.

Тема 10

Программирование. Объекты, сообщения, массивы.

Часть 4. Язык dHTML

Тема 11

Основы DHTML. Объектная модель документа.

Тема 12

Методы основных объектов.

Часть 5. Язык XML

Тема 13

Основы XML: история языка. Основные принципы и конструкции языка. XML, DTD и XSL файлы

Тема 14

Построение DTD.

Тема 15

Преобразование в выходные формы с помощью XSL.

Заключение

Основные тенденции и направления развития языков разметки. Поддержка языков различными технологическими платформами.

Перечень лабораторных работ

Наименование работы

Номер темы

1

Создание цифрового изображения. Программы сканирования. Основные параметры и настройки при сканировании.

2, 3

2

Adobe Photoshop. Обработка цифрового изображения. Параметры, слои, инструменты

4

3

Adobe Photoshop. Использование фильтров и эффектов

4

4

Создание видео файлов с помощью цифровой видеокамеры, видеомагнитофона, создание звуковых файлов

7

5

Нелинейный монтаж видео с помощью Adobe Premiere

7

6

Анимация с помощью Macromedia Flash

7

7

Использование HTML для компоновки текста, изображений, анимации, гипертекста

3 - 8

Цели и содержание курсового проекта (работы)

и его ориентировочная трудоемкость

Цель: Получение студентами практических навыков в проектировании, разработке и создании собственных гипермедиа проектов на CD ROM или в Интернет.

При выполнении работы студенты должны изучить и практически освоить:

- планирование разработки и оценку трудозатрат разработки;

- подготовку содержательных материалов в мультимедиа-форме (видео, звук, изображения, текст, мультимедиа-эффекты), используя соответствующее аппаратное и программное обеспечение;

- разработку структурной схемы будущего мультимедиа-приложения;

- разработку графического оформления приложения;

- сборку приложения с использованием соответствующего программного обеспечения (ПО).

Типы заданий определяются выбранной содержательной темой курсового проекта и ориентированы на разработку мультимедиа приложений или HTML сайтов.

Ориентировочная трудоемкость 70 часов самостоятельной работы и консультаций с преподавателем.

Расчет учебных часов по видам занятий

темы

Название разделов (частей) и тем

Лекции

Лабор. занятия

Аудит. занятия

Самост.

работа (к. р.)

Всего

Семестр

Введение

0.5

0.5

0.5

10

Часть 1.Технология гипертекста и гипермедиа

1

Возникновение идей гипертекста
2
2
2
4
10

2

Технология разработки
2
2
1
3
10

Часть 2. Язык разметки HTML

10

3

Введение в HTML

2

1

3

4

7

10

4
Основные тэги
2
6
8
6
14
10

5

Форматирование

2

2

4

6

10

10

6

Таблицы

2

2

4

6

10

7

Специальные тэги

2

4

6

4

10

10

8

Каскадные таблицы стилей

2

2

6

8

10

Часть 3. Язык Java Script

10

9

Введение в Java Script

2

2

6

8

10

10

Основы Java Script

2

2

6

8

10

Часть 4. Язык dHTML

10

11

Основы dHTML.

2

2

8

10

10

12

Методы

2

2

6

8

10

Часть 5. Язык XML

13

Основы XML

2.5

2.5

8

10.5

10

14
DTD.
2
2
6
8
10
15
XСL
Заключение
1
1
1
10

Курсовое проектирование

15

15

10

ИТОГО:

30

15

60

70

130

ЛИТЕРАТУРА

Основная

Название, библиографическое описание

К-во экз. в библ. (на кафедре)

Гриф

1.

Разработка авторских мультимедиа и гипермедиа приложений: Методические указания к курсовой работе по дисциплине “Программные средства гипермедиа”/Сост.: Д. Л. Кречман; СПб.: Изд-во СПбГЭТУ “ЛЭТИ”, 20с.

Уч – 16

Ф - 4

Дополнительная

Название, библиографическое описание

К-во экз. в библ. (на кафедре)

1.

Самоучитель Macromedia Flash 5, К. Исагулиев, БХВ-Петербург, 2001

0

2.

Adobe Photoshop 6, , BHV - Санкт-Петербург, 2001

0

3.

HTML 4.0 в подлиннике, А. Матросов, А. Сергеев, М. Чаунин, BHV – Санкт-Петербург, 1999

0

4.

XML: справочник, Эдди, СПб: Из-во ПИТЕР, 1999.-480

0

5

, А, Проектирование пользовательского интерфейса.-СПб.:КОРОНА принт, 2000.-352с.

0

6

Эффективная работа с Photoshop 6: Учеб.-Спб.:ПИТЕР, 2001

Уч – 0

Ф - 2

7

Мультимедиа своими руками. . BHV - Санкт-Петербург, 1999

0

8

Подготовка мультимедиа данных: Методические указания /Сост.: , Д. Л. Кречман, ; СПб.: Изд-во СПбГЭТУ “ЛЭТИ”, 20с.

0


Авторы:

к. т.н., доцент

Рецензент

к. т.н., доцент каф. ВМ-1

Зав. кафедрой Математического обеспечения

и применения ЭВМ

Д. т.н., профессор

Декан факультета Компьютерных технологий

и информатики

Д. т.н., профессор

Зав. отделом учебной литературы

Председатель методической комиссии

факультета Компьютерных технологий

и информатики (обеспечивающего дисциплину)

к. т.н., доцент

Руководитель методического отдела,

к. т.н., доцент