Лабораторная работа
Векторный графический редактор
7 КЛАСС
Цели:
Познакомиться с векторным графическим редактором OpenOffice. org Draw
1) Знать элементы окна OpenOffice. org Draw
2) Уметь использовать основные инструменты для создания векторных изображений
3) Уметь применять настройки выделенных объектов и инструментов
4) Развитие творческого воображения
5) Развитие эстетики
План урока:
1) Орг. Момент
2) АОЗ
3) Объяснение нового
4) Выполнение лабораторной работы (физкультминутка)
5) Итог урока
6) Домашнее задание
(придумать изображение и написать план его создания, записи)
Ход урока:
1 Приветствие. Сообщение темы и целей урока
2. Актуализация опорных знаний.
Беседа по вопросам:
Какие виды графики вы знаете? Из чего состоят векторные изображения? Можно ли создать рисунок в Microsoft Word? С помощью какой панели инструментов?3 Объяснение нового
Запустить программу OpcnOffico. org Draw можно командой Меню KDE — Офис — Векторная графика (OpcnOfficc. org Draw).
Окно Draw можно разделить на несколько основных областей
На рисунке цифрами обозначены следующие основные элементы рабочего окна Draw:

Окно OpenOffico. org Draw
1. Главное меню—содержит вес команды.
2. Панели инструментов, при помощи которых можно выполнить стандартные для любой программы действия: операции с файлами и редактирование.
3. Панели инструментов, отвечающие за настройку объекта, выделенного в данный момент в окне редактирования Draw.
4. Окно просмотра страниц—в этом окне отображаются эскизы всех страниц в текущем окументе.
5. Окно редактирования — собственно, то окно, где происходит вся работа над со {данном векторного п (отражения.
6. Контекстная панель инструментов—в зависимости от того, объект какого типа вы выделили в окне редактирования, на экране могут всплывать те или иные панели инструментов, позволяющие осуществить дополнительные действия с данным объектом.
7. Палитра графических объектов (панель Рисование)—именно тут находится богатейший набор графических примитивов, прямых, ломаных, кривых, линий разметки, текстовых объектов, плоских и объёмных фигур, из которых создаётся векторная композиция.
Пример
«Простая геометрия»

1. Нарисовать линию 
2. Создать копию: выделить линию, Shift+F3, смещение по оси Ох = 0, по оси Оу = 4 см, Ок
3. Создать копию: выделить линию, Shift+F3, смещение по оси Ох = 2 см, угол поворота = 30 градусов, Ок
4. Увеличить толщину линий: выделить в прямоугольную область, в верхней панели инструментов найти инструмент Толщина линии 
5. Нарисовать окружность: ЩЛКМ на инструменте «эллипс», значение инструмента «Стиль/Заливка области» выбрать «Невидимая», перетащить окружность так, чтобы центр окружности совпал по возможности точно с центром угла
6. Выделить окружность, Изменить— Преобразовать—В кривую
7. На экране панели инструментов Изменение геометрии

выбрать инструмент Добавление узлов (на рис. цифра 1) и ЩЛКМ в местах пересечения с прямыми
8. выбрать инструмент Разделитель кривой (на рис. цифра 2)
9. изменить размер нужных дуг.
Инструмент Eraser (Ластик)
Инструмент Eraser (Ластик) работает как обычный ластик, удаляя фрагменты контуров и фигур по мере перемещения. Информация об инструменте представлена на рис. 3.91, б. Иногда это наиболее очевидный и удобный способ редактирования, хотя назвать его типичным никак нельзя. В примере, рассмотренном далее, инструмент Eraser (Ластик) используется для того, чтобы "надкусить" яблоко.
1. Нарисуйте яблоко. Проще всего начать с круга, полученного инструментом Ellipse (Эллипс). Затем круг следует перевести в кривые командой Convert to Curves (Преобразовать в кривые) и отредактировать по узлам. Сначала мы придали всем узлам круга тип Cusp (Острый). Затем добавили три узла в его верхней части и переместили два из них так, чтобы получился черенок. И, наконец, слегка отредактировали кривизну сегментов.
2. Выберите инструмент Eraser (Ластик).
3. На панели свойств инструмента (рис. 3.91, а) вы найдете поле ввода Eraser Thickness (Размер области воздействия), определяющее диаметр ластика. Максимальный размер ластика 2540 мм. Кнопка Auto-Reduce on Erase (Автоматически упрощать при стирании) включает режим автоматического сглаживания контуров, создаваемых инструментом. Эту кнопку целесообразно держать нажатой, чтобы упростить результирующий контур. Последняя кнопка Circle/Square (Круг/Квадрат) переключает форму ластика. Оставьте все настройки, кроме размера ластика, указанными по умолчанию. Диаметр ластика следует установить, исходя из размера вашего рисунка.
4. Щелкните инструментом Eraser (Ластик) на рисунке яблока, чтобы выделить его (рис. 3.92, а).
|
|
I 5. Нажмите левую кнопку мыши.
6. Проведите курсором по той части рисунка, которую следует удалить (рис. 3.92, 6). По мере движения CorelDRAW будет показывать результат. Если вам не понравилась проведенная линия, нажмите клавишу <Esc> и попытайтесь еще раз.
7. Отпустите кнопку мыши. Готово! (рис. 3.92, в).
С помощью инструмента Eraser (Ластик) можно работать и более точно. Давайте разрежем яблоко пополам.
1. Установите маленький диаметр ластика.
2. Поместите курсор инструмента над черенком.
3. Сделайте щелчок левой кнопкой мыши.
4. Переместите курсор вертикально вниз, ниже рисунка. За курсором инструмента потянется пунктирная линия, показывающая направление движения ластика (рис. 3.93).
|
5. Щелкните левой кнопкой мыши. Яблоко разрезано пополам.
6. Обратите внимание, что оба куска яблока представляют собой один объект, состоящий из двух замкнутых субконтуров. Чтобы иметь возможность работать с ними по отдельности, выберите команду Break Apart (Отделить) меню Arrange (Упорядочить).
Выполним небольшое упражнение и создадим простой логотип.
1. Создайте геометрические фигуры, как показано на рис. 3.99, а, б). Общая длина ракеты составляет 4 см. Ракете придайте черный цвет, прямоугольникам, изображающим реактивный выхлоп (сверху вниз), — желтый, оранжевый и красный.
2. Примените к нижней части ракеты и к прямоугольникам, имитирующим, реактивную струю, зигзаг со следующими параметрами: область действ вия — 20, частота — 10, метод расчета угла Fixed Value (Фиксированное значение) равен 0. Остальные параметры оставьте по умолчанию. Результат показан на рис. 3.99, в.
3. Завершите создание логотипа: нарисуйте позади ракеты синий круг и поместите под струей облако, построенное в предыдущем упражнении. Придайте облаку голубой цвет. Обводки всех объектов отмените. Логотип готов (рис. 3.99, г). Можете сохранить его на память.


Объём
В Draw есть возможность применять объёмные графические объекты. Вы могли видеть в группе Основные фигуры такие объекты, как Куб и Цилиндр. Но менее очевидно то, что мы можем получить сколько угодно объёмных объектов самостоятельно. Для этого нужно воспользоваться одним из двух способов: экструзией или вращением.
Например, если я хочу получить сферу, сделать это очень просто. Сначала надо выбрать инструмент Сектор окружности из группы Основные фигуры. Затем превратить этот сектор в полукруг и задать для него цвет линии, отличный от чёрного (если вы хотите, чтобы поверхность сферы была чёрной, то можно цвет линии оставить чёрным). Так это выглядит на рис. 3.59.

Нужно выделить этот графический объект и выбрать в группе Эффекты инструмент В трёхмерное тело вращения. Проделаю это. Что получилось? Ага, кажется, сфера у меня будет какая-то странная, ведь вращение будет происходить вокруг вертикальной оси, которую вы видите на рисунке 3.60.

Щёлкну на полукруге-заготовке. Вот что я получил (рис. 3.61).

Ничего страшного. Даже когда я зашёл достаточно далеко в ошибочном направлении, ничто не мешает мне воспользоваться кнопкой отмены редактирования, что я и проделаю, возвратив ситуацию к заготовке полукруга. Судя но всему, эту заготовку неплохо было бы развернуть на 180 градусов. Это легко можно еде-
лать, выделив полукруг и выбрав в группе Эффекты инструмент Повернуть. Развернув полукруг за угловую точку на 180 градусов, я снова применю к нему инструмент В трёхмерное тело вращения и на этот раз получу то, что хотел (рис. 3.62).

Как я уже говорил, объёма позволяет добиться и инструмент Экструзия. Только вместо сферического объёма он добавляет плоской фигуре линейное продолжение в третьей плоскости. Мой полукруг после отработки этим инструментом будет выглядеть, как показано на рис. 3.63.

Когда объёмный объект создан, можно использовать панель инструментов Настройки 3D (она появляется автоматически при выделении объёмного объекта, полученного путём экструзии) или панель инструментов Трёхмерные эффекты (вызывается из контекстного меню объёмного объекта, полученного путём вращения). Эти наборы инструментов позволят вам вращать объёмные объекты, изменять материал их поверхности, освещённость и многие другие параметры.
Подсказка для любителей экспериментировать: очень интересные результаты можно получить, создавая фигуры вращения из отдельных букв.





