Регламент игры Переполох. Нижний Новгород, редакция 1.0 от 01.01.2001


1. Общие положения
Общая терминология
Игра «Переполох» – Соревнование, проводимое Клубом экстремальных авто развлечений «UnRacing Club»(www. *****). Cоревнование, проходит большей частью по городу. Участники выполняют необычные задания по городскому ориентированию, физические, интеллектуальные и психологические тесты. Залогом победы, является - выносливость, находчивость, быстрота мышления, взаимодействие в Команде, здоровое чувство юмора, умение ломать стереотипы внутри себя.

Организатор(ы) – члены вышеназванного клуба и другие лица, привлекаемые для проведения игры.

Способ связи с Организаторами указывается в Легенде или сообщается перед стартом.

Легенда – набор заданий с указанием условий их выполнения и количеством начисляемых очков, выдаваемый участникам во время Игры. Легенда выдается участникам на старте, но в ходе игры могут добавляться дополнительные части легенды.


Команда – группа Игроков, принимающих участие в игре, внесших оговоренный стартовый взнос, объединенные общим названием.

Игрок – любой желающий, допущенный Организаторами к участию в Игре в составе Команды.


Капитан Команды – один из Игроков (по решению членов Команды), представляющий свою Команду при общении с Организаторами, ответственный за заполнение Контрольной Карты, а также, при необходимости, выполняющий специальные задания для Капитанов Команд.


Авто Команды – автомобиль, на котором передвигаются Игроки Команды. В случае, если автомобилем управляет Игрок Команды, автомобиль должен находиться в исправном техническом состоянии, иметь действующий талон ТО, иным словом, должен быть допущенным к эксплуатации на дорогах общего пользования. Игрок, управляющий Автомобилем, должен иметь действующий применительно к нему и данному автомобилю полис ОСАГО, свидетельство о регистрации ТС, права на управление автомобилем. Игрок, управляющий автомобилем, не должен находиться в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. Временные рамки установлены таким образом, что без средства передвижения, команда не сможет вовремя выполнять задания, иным словом – участие становится бессмысленным.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?


Лист регистрации – лист(ы), в который перед стартом заносятся:
название Команды;
данные об Игроках (Ф. И.О., ник, телефон);
данные об Авто (марка, модель, государственный регистрационный знак).
Контрольная карта – лист(ы), в который при старте заносится название команды В процессе прохождения Игры в Контрольную Карту (КК) заносятся коды выполненных заданий, отметки организаторов и пр. КК – является одним из критериев подсчет очков Команды.


Победитель Игры – Команда, набравшая максимальное количество очков за выполненные задания во время, отведенное на Игру. Итоговое количество очков, является разницей между очками за правильно выполненные задания и количеством штрафных очков (начисляются организаторами за некорректное выполнение заданий, противодействие выполнению заданий другими командами, несоблюдение объявленных временных рамок - количество штрафных очков определяется организаторами). Победитель, определяется Организаторами не более, чем в течении 5-ти дней после окончания Игры. Время и место объявления Победителя и вручение ему Приза, устанавливается Организаторами и объявляется Игрокам после окончания соревнования.

Легенда – набор заданий с указанием условий их выполнения и количеством начисляемых очков, выдаваемый
1.1 Суть игры
Суть Игры состоит – заработать максимум очков за выполнение заданий, за указанный Организаторами отрезок времени.
Продолжительность игры указана в Легенде, иногда может быть предварительно обговорена.
Не все задания обязательны для выполнения, а являются дополнительными. что указываются в легенде.
Критерием выполнения заданий, является видеозапись, предоставляемая участниками на финише соревнования. Часть заданий может иметь другую систему подсчета результата. Вид подтверждение выполнения задания описывается в Легенде или сообщается Организаторами в предстартовом инструктаже.
Задания выдаются игрокам перед стартом, на промежуточных (межуровневых) чек-пойнтах, или задание может быть получено в процессе выполнения другого задания.

1.2 Состав команд
В команде возможно или обязательно наличие координатора, осуществляющего интеллектуальную и интернет-поддержку.
1.2.1 Количество Игроков
Количество Игроков в команде не считая координатора (координаторов) ограничено 4-мя. Организаторы имеют право доукомплектовать команду представителями СМИ и контролирующих организаций.
Все игроки, участвующие в игре должны быть указаны в Листе регистрации.

1.3 Участие
В Игре Переполох, могут принять участие любые желающие, вступив в уже имеющуюся команду с согласия ее участников или сформировав свою.
Для участия в Игре необходимо в оговоренный организаторами срок подать Заявку на участие и внести стартовый взнос. Сумма стартового взноса определяется Организаторами заранее и анонсируется.

Перечень предметов, необходимых для участия в игре публикуется в оговоренный срок Организаторами до начала игры, не позднее, чем за трое суток до начала Игры.

Лица в состоянии алкогольного или наркотического опьянения к участию в игре не допускаются.

1.4 Чрезвычайные обстоятельства (форс-мажор)
Организаторы в праве остановить либо перенести текущую Игру, в случае возникновения чрезвычайных обстоятельств (форс-мажор).
В случае переноса Игры после ее начала, призовой фонд переносится на следующую игру. В случае переноса Игры до ее начала, Команды вправе получить назад стартовые взносы.


Определение победителя.

Определение победителя Переполоха происходит по количеству баллов. Набравший наибольше количество балов и финишировавший в установленные сроки (временные границы или согласно предписанию легенды). При случае, когда у нескольких команд одинаковое количество очков - победитель определяется по моменту финиша, т. е. сравнивается итоговое время затраченное на игру.

Основные положения.

Призовой фонд.
Призовой фонд распределяется следующим образом
1 - 5 команд - 1 призовое место
6-7 команд - 2 призовых места
7 и более - 3 призовых места


Примечание:
Ввиду того, что многие задания требуют подтверждения (съемки на видеокамеру), участники обязаны при подаче отметок о прохождении, так же сдавать видеоматериал (с подписанным носителем). С момента приема видеоматериалов Организаторы становятся полными правообладателями представленных видеоматериалов. Носитель возвращается в течении 2-х календарных недель.


Финиш
Финишем считается момент сдачи контрольной карты организаторам.
За опоздание на финиш команда наказывается за каждую полную или неполную минуту.

Если время сдачи контрольной карты уровня организаторам или финиш превысили оговоренные 30 минут, команда считается сошедшей с дистанции.

Наказания/Поощрения
Организаторы вправе наказать команду за нечестную игру, создание ситуаций, мешающих другим командам выполнять задания и т. д.

Организаторы оставляют за собой право на свое усмотрение в отдельных случаях, вводить дополнительные номинации и поощрительные призы.