Муниципальное казенное общеобразовательное учреждение

Венгеровская средняя общеобразовательная школа № 2

Областной конкурс «ПедИнициатива - 2014»

Номинация «Интерактивные творческие среды в образовательном процессе»

тема: «Анимации в Логомирах»

Учитель информатики и ИКТ:

с. Венгерово, 2014 г.

 Тема: «Анимации в Логомирах»

Цели занятия:

Образовательная:

ü  Познакомить с командой смены форм черепашки;

ü  Формировать умение создавать движение черепашки, применяя команду смены форм;

Развивающая:

ü  Развитие творческих способностей и познавательного интереса учащихся;

Воспитывающая:

ü  Воспитание интереса к творческой работе.

Тип урока: изучение нового материала.

Класс: 5 класс.

Оборудование: компьютерный класс (на каждом компьютере установлена программа Логомиры 3.0), проектор.

План урока:

1.  Организационный момент (1 мин)

2.  Домашнее задание (1 мин)

3.  Проверка пройденного материала – Кроссворд (7 мин)

4.  Изучение нового материала (10 мин)

5.  Физминутка (1 мин)

6.  Закрепление материала - практическая работа (19 мин)

7.  Рефлексия (3 мин)

8.  Итоги занятия (3 мин)

Ход урока

Деятельность учителя

Этапы

Формирование УУД

Деятельность учащихся

- Здравствуйте! Присаживайтесь. Проверяет готовность учащихся.

1. Организационный момент

Регулятивные

Садятся и слушают учителя. Показывают свою готовность к уроку.

Выводит на экран слайд с домашним заданием.

1.  Придумать сюжет сказки

2.  Нарисовать ее главных героев

2. Домашнее задание

Записывают в тетради домашнее задание.

- Выводит на экран Кроссворд

Показывает виды анимации (Проект в Логомирах «Бабочка»).

- Ставит проблему перед учащимися.

Как это получить?

(Подводит к определению темы и цели занятия)

3. Проверка пройденного материала

Определение темы занятия

Познавательные

Коммуникативные

Личностные

Отгадывают кроссворд и оценивают свои знания

- формулируют тему и цели занятия;

- записывают число и тему занятия.

Рассказывает о команде смены форм о способах создания движения черепашки. Знакомит с командой жди. Комментирует слайды, ведет диалог с учащимися.

4. Изучение нового материала

Познавательные

Коммуникативные

Регулятивные

Слушают, рассматривают слайды, участвуют в диалоге.

Показывает проект: «Пример анимации» в программе Логомиры

Познавательные

Регулятивные

Работают с раздаточным материалом. Рассматривают формы черепашек, выполняют оживление объектов.

Рассказывает о командах движения черепашки, показывает результаты выполнения этих команд.

Приводит примеры различных движений черепашек.

Познавательные

Коммуникативные

Регулятивные

Слушают учителя, делают записи в тетрадях.

- анализируют движение в приведенных примерах.

Проводит Физминутку «Робот»

5. Физминутка

Познавательные

Коммуникативные

Регулятивные

Выходят из за парт и повторяют действия, которые показываются на экране.

Раздаёт раздаточный материал.

Наблюдает за выполнением практической работы.

6. Закрепление материала – практическая работа

Познавательные

Регулятивные

Самостоятельно выполняют практическую работу.

Выводит на экран таблицу с вопросами: «Я знал», «Я узнал нового», «Я хочу узнать».

7. Рефлексия

Познавательные

Регулятивные

Отвечают на вопросы

Выводит на экран вопросы по изученному материалу.

8. Итоги занятия

Регулятивные

Смотрят на экран, отвечают на поставленные вопросы.