Муниципальное казенное общеобразовательное учреждение
Венгеровская средняя общеобразовательная школа № 2
Областной конкурс «ПедИнициатива - 2014»
Номинация «Интерактивные творческие среды в образовательном процессе»
тема: «Анимации в Логомирах»
Учитель информатики и ИКТ:
с. Венгерово, 2014 г.
Тема: «Анимации в Логомирах»
Цели занятия:
Образовательная:
ü Познакомить с командой смены форм черепашки;
ü Формировать умение создавать движение черепашки, применяя команду смены форм;
Развивающая:
ü Развитие творческих способностей и познавательного интереса учащихся;
Воспитывающая:
ü Воспитание интереса к творческой работе.
Тип урока: изучение нового материала.
Класс: 5 класс.
Оборудование: компьютерный класс (на каждом компьютере установлена программа Логомиры 3.0), проектор.
План урока:
1. Организационный момент (1 мин)
2. Домашнее задание (1 мин)
3. Проверка пройденного материала – Кроссворд (7 мин)
4. Изучение нового материала (10 мин)
5. Физминутка (1 мин)
6. Закрепление материала - практическая работа (19 мин)
7. Рефлексия (3 мин)
8. Итоги занятия (3 мин)
Ход урока
Деятельность учителя | Этапы | Формирование УУД | Деятельность учащихся |
- Здравствуйте! Присаживайтесь. Проверяет готовность учащихся. | 1. Организационный момент | Регулятивные | Садятся и слушают учителя. Показывают свою готовность к уроку. |
Выводит на экран слайд с домашним заданием. 1. Придумать сюжет сказки 2. Нарисовать ее главных героев | 2. Домашнее задание | Записывают в тетради домашнее задание. | |
- Выводит на экран Кроссворд Показывает виды анимации (Проект в Логомирах «Бабочка»). - Ставит проблему перед учащимися. Как это получить? (Подводит к определению темы и цели занятия) | 3. Проверка пройденного материала Определение темы занятия | Познавательные Коммуникативные Личностные | Отгадывают кроссворд и оценивают свои знания - формулируют тему и цели занятия; - записывают число и тему занятия. |
Рассказывает о команде смены форм о способах создания движения черепашки. Знакомит с командой жди. Комментирует слайды, ведет диалог с учащимися. | 4. Изучение нового материала | Познавательные Коммуникативные Регулятивные | Слушают, рассматривают слайды, участвуют в диалоге. |
Показывает проект: «Пример анимации» в программе Логомиры | Познавательные Регулятивные | Работают с раздаточным материалом. Рассматривают формы черепашек, выполняют оживление объектов. | |
Рассказывает о командах движения черепашки, показывает результаты выполнения этих команд. Приводит примеры различных движений черепашек. | Познавательные Коммуникативные Регулятивные | Слушают учителя, делают записи в тетрадях. - анализируют движение в приведенных примерах. | |
Проводит Физминутку «Робот» | 5. Физминутка | Познавательные Коммуникативные Регулятивные | Выходят из за парт и повторяют действия, которые показываются на экране. |
Раздаёт раздаточный материал. Наблюдает за выполнением практической работы. | 6. Закрепление материала – практическая работа | Познавательные Регулятивные | Самостоятельно выполняют практическую работу. |
Выводит на экран таблицу с вопросами: «Я знал», «Я узнал нового», «Я хочу узнать». | 7. Рефлексия | Познавательные Регулятивные | Отвечают на вопросы |
Выводит на экран вопросы по изученному материалу. | 8. Итоги занятия | Регулятивные | Смотрят на экран, отвечают на поставленные вопросы. |


