СТРЕЛКОВ – ВПЕРЕД!
Предлагаем попробовать себя в роли русского или французского солдата в 1812 г., действующего в стрелковой цепи. Стрелковыми цепями тогда назывались небольшие – в несколько десятков человек – группы солдат, которые действовали впереди главных сил войска. Они предназначались для удержания или, наоборот, для захвата удерживаемых противником выгодных передовых позиций: холма, леса или кустарника, берега ручья, каких-либо строений. В отличие от главных сил армии, сражавшихся в сомкнутом строю, стоя плечом к плечу, стрелки в бою действовали врассыпную. В основном они вели прицельный огонь по неприятельским солдатам (отсюда и их название – стрелки), используя для собственного укрытия любой местный предмет – куст, дерево, забор, дом. Но иногда они переходили и в атаку, чтобы быстрее заставить противника отступить. Поэтому в стрелки предпочитали назначать наиболее смелых и опытных солдат, а во главе их ставить решительных, инициативных командиров.
Для игры вам понадобятся:
1. ![]()
Фигурки солдат и макеты местных предметов: крестьянского дома, ограды вокруг него, кустов и деревьев, холма (все это можно
или купить, или изготовить самому из бумаги, а холм
изобразить нетолстыми книжками, положенными друг
на друга в виде ступенчатой пирамиды – см. рис.)
2. Большой стол или составленные вместе несколько столов, образующих «поле боя» шириной до 1 метра и длиной до 2 метров.
3. Линейка длиной 25 – 30 см.
4. 10-балльный кубик с показаниями от 0 до 9
5. Карандаш и cтирательная резинка для ведения необходимых записей.
В игру можно играть вдвоем, но гораздо интереснее, когда играющих больше – по 2, 3 или 4 человека с каждой стороны. Каждый из играющих управляет действиями 3 – 5 фигурок. Из игроков одной стороны кто-либо является командиром – он управляет фигуркой офицера, командующего цепью.
В этой игре 1 фигурка изображает одного солдата, 1 сантиметр игрового поля соответствует 1 метру в действительности, а 1 ход равен 5 секундам настоящего времени. Это означает, что за ход каждой фигуркой можно совершить такие действия, для которых обычному человеку требуется около 5 секунд (а какие это могут быть действия, говорится дальше).
Перед началом игры всем фигуркам даются номера, которые четко пишутся на их подставках (на одной воюющей стороне не должно быть фигурок с одинаковыми номерами), а затем с помощью кубика для каждой фигурки разыгрывается ее первоначальная «боеспособность» (иначе «боевая сила», сокращенно БС):
Для рядовых солдат | Для офицеров | |
Показание Показатель кубика БС | Показание Показатель Кубика БС | |
0 или 1 3 | 0, 1 или 2 3 | |
2, 3, 4 или 5 4 | 3, 4, 5, 6 или 7 4 | |
6, 7 или 8 5 | 8 или 9 5 | |
9 6 |
В ходе боя вследствие ранений, полученных в перестрелке или в штыковом бою, БС солдат и офицеров будет уменьшаться, о чем подробнее говорится в разделе «Стрельба».
После разыгрывания «боеспособности» фигурок определяется, как будет выглядеть «поле боя» – где на нем будут располагаться холм, дом, окруженный забором, небольшой лесок и заросли кустарника. Их расстановка на игровом столе может быть сделана по договоренности между игроками или по кубику.
|

Во втором случае игровое поле мысленно делится на 9 час-
тей (см. рис.) и для каждого элемента местности кидается
кубик: какое выпадает на нем число, в такой части «поля
боя» и будет располагаться разыгрываемый элемент мест-
ности (при выпадении 0 кубик кидается еще раз).
После того как «поле боя» готово, обе стороны в секрете от противника разрабатывают свой план действий в предстоящем «бою», а затем в соответствии с этим планом расставляют свои фигурки у края поля.
Теперь можно начинать игру. По каким правилам? О них теперь и пойдет речь.
ВОЗМОЖНЫЕ ДЕЙСТВИЯ СОЛДАТ В БОЮ.
Ходы в игре делаются по очереди. Кто ходит первым, определяется по договоренности или по кубику – у игроков какой стороны выпадет больше, та и начинает. В каждый ход можно действовать всеми фигурками. За 1 ход каждая фигурка рядового солдата может совершить одно из следующих действий:
1. по ровной местности до 8 см до 10 см по холму снизу вверх до 6 см до 8 см сверху вниз до 9 см до 12 см через лес и кустарник на 2 см на 3 см медленнее, чем по незаросшей местности | направление фигурки 90 град. после поворота направление фигурки до поворота |
При движении солдата ускоренно кидается кубик, и если на нем выпадает 0 (а при движении через лес и кустарник 0 или 1), то солдат в конце хода споткнулся и упал.
Совершивший ускоренное передвижение к концу хода становится «запыхавшимся» и остается таковым столько следующих ходов, сколько двигался ускоренно; в эти ходы он может двигаться шагом, стрелять, заряжать и др., но ведение штыкового боя в «отдых» не защитывается.
2. Повернуться на месте на 90* и больше и передвинуться (движение и поворот
могут совершаться в любом порядке – сначала повернуться, а затем передвинуться или наоборот):
шагом ускоренно
по ровному месту до 4 см до 5 см
по холму снизу вверх до 3 см до 4 см
сверху вниз до 4,5 см до 6 см
Для движущегося ускоренно также определяется, не споткнулся ли он, а «запыхавшимся» солдат становится после 2 ходов подряд ускоренного передвижения с поворотом.
3. Попятиться (т. е. передвинуться спиной вперед) на расстояние до 3 см; такое действие можно совершать только на ровной местности и только шагом.
4. Сесть на колено или подняться с колена – за ½ хода, поэтому в тот же ход солдат может, до того как сесть или после того как встал, передвинуться на расстояние, указанное в п.2, или повернуться на 90* и больше. Для движущегося ускоренно действуют те же правила, что указаны в п.2.
5. Лечь или встать, если лежал.
6. Прицелиться и выстрелить; в тот же ход до выстрела или после него можно передвинуться на 2 см вперед или в сторону (например, выйти из-за угла дома и выстрелить или, наоборот, выстрелить и уйти за укрытие).
7. Стоя на месте, начать заряжать ружье, продолжить заряжание ружья, если начал это делать в предыдущий ход, или завершить заряжание, если в предыдущие 2 хода заряжал, - т. е. на заряжание ружья стоя требуется 3 хода подряд: если после первого или после второго хода заряжания солдат стал совершать какое-либо другое действие (например, передвигаться), то требуется снова 3 хода подряд, чтобы зарядить ружье. Для сидящего на колене на заряжание ружья требуется 5 ходов подряд, а для лежащего – 8 ходов подряд.
8. Снова подготовить оружие к стрельбе после его осечки при выстреле; это может быть сделано как в следующий после осечки ход, так и позже, но пока оружие снова не подготовлено, стрелять солдат не может.
9. Начать преодолевать забор или завершить преодоление забора, если начал перелезать в предыдущий ход, т. е. на преодоление забора требуется 2 хода подряд.
10. Начать влезать в дом через окно, продолжать залезать, если начал это делать в предыдущий ход, или забраться в дом через окно, если начал это делать 2 хода назад, т. е. на залезание в дом через окно требуется 3 хода подряд.
11. Открыть (закрыть) калитку в заборе или дверь дома – за ½ хода, поэтому в тот же ход до открывания (закрывания) или после него можно передвинуться на расстояние, указанное в п.2.
12. Атаковать неприятельского солдата и сразиться с ним в штыковом бою (даже если на сближение с противником ушел весь ход, т. е. пришлось передвинуться на максимально возможное расстояние).
13. Продолжать активно вести штыковой бой, если он начался в предыдущий ход или раньше.
14. Отбиваться в штыковом бою то нескольких противников, стоя на месте или пятясь на расстояние до 2 см.
Фигурка офицера за 1 ход делает все так же как и рядовой солдат, только не стреляет и, соответственно, не заряжает – ведь офицер вооружен только шпагой. Зато как командир он может делать следующее:
1. Стоя на месте или двигаясь шагом, скомандовать «Вперед!» (или «Огонь!», «Прекратить огонь!», «В атаку!», «Стой!», «Назад!»). Такая общая команда является обязательной для всех фигурок рядовых солдат своего отряда, находящихся в 30 см и ближе от офицера и должна выполняться ими со следующего хода. Для движущейся фигурки офицера расстояние в 30 см измеряется как в начале хода, так и в его конце.
2. Стоя на месте, отдать распоряжение любому количеству солдат своего отряда, находящихся не далее 10 см от командира; такое распоряжение должно быть одно для всех солдат, которым оно отдается, и может содержать в себе указание как на способ действия (наступать, обороняться, стрелять и др.), так и на место или направление и цель этого действия (например, «идти к холму на помощь находящимся там своим»). Начиная со следующего хода отданное распоряжение обязательно должно выполняться теми фигурками, которым оно отдано.
Для учета совершенных фигурками действий, а также для учета их БС, всем играющим в ходе «боя» необходимо вести такую таблицу:
Номер фигур-ки | Ее БС | Х О Д Ы | ||||||||||||
1-й | 2-й | 3-й | 4-й | 5-й | 6-й | 7-й | 8-й | 9-й | 10-й | и так далее до 15-го или больше | ||||
Каждый ход в соответствующие графы таблицы записывается, что сделали фигурки; при этом для двигавшихся указывается скорость передвижения (шагом или ускоренно), а для стрелявших – в кого стреляли.
СТРЕЛЬБА
Стрельба в игре может вестись на расстояние до 200 см (т. е. фактически через все игровое поле), но гораздо больше вероятности попасть в цель при стрельбе на расстояние не далее 50 см. Поэтому расстояние до 50 см называется эффективной дистанцией стрельбы, а от 50 до 200 см – максимальной.
Для стреляющего сначала определяется, произошел ли выстрел: кидается кубик и если на нем выпадает 0 или 1, то произошла осечка и ружье не выстрелило.
Если же выстрел произошел, то кубик кидается еще раз. К его показанию добавляется 1 для ведущего стрельбу с упора (сидя на колене, лежа, из-за забора, из окна дома) и еще 1, если эта фигурка стреляет первый раз в бою. Полученный результат сравнивается с показанием таблицы, учитывая состояние стреляющего («спокоен», «запыхавшийся», «испуганный»), его БС, расстояние от него до цели (эффективная или максимальная дистанция) и действия цели в ее предыдущий ход.
Состоя- ние стреля- ющего | Его БС | Расстояние до цели и ее действия Максимальная дистанция Эффективная дистанция стоит движется лежит открыто стоит движется лежит открыто откры - открыто или находится откры - открыто или находится то за укрытием то за укрытием |
Спокоен | 6 и 5 4 и 3 2 и 1 0 |
9 10 |
«Запы- хавший- ся» или «испу- ганный» | 6 и 5 4 3 2 |
9 10 11 |
И «запы хавший- ся», и «испу- ганный» | 6 и 5 4 3 | 9 10 11 |

Примечания: а) находящимся за укрытием, но видным для стреляющего, считается солдат, стоящий в окне дома, за забором, стреляющий из-за угла дома или из-за дерева справа от него (стоящий левее угла дома или дерева является открытым), а также стоящий на колене на открытом месте и находящийся в кустарнике, независимо от того, стоит он, сидит на колене или лежит;

б) считаются укрытыми по отношению
друг к другу стоящие в полный рост солдаты, между которыми
![]()
имеется один более высокий «уровень» холма, а имеющие меж-

![]()
ду собой 2 и более «уровней» - невидимыми (обозначены на ри-
![]()
![]()
сунке. А стрелками, соответственно, и );
в) для солдата, стоящего в полный рост
вплотную к самому верхнему «уровню» холма, считаются пол-
ностью открытыми все неприятельские солдаты (кроме стоящих
в кустарнике или вплотную к нему), а сам он является укрытым
для неприятельских солдат на противоположной стороне холма Рис. А
и за ним (см. рис. В);
г) солдат, считающийся укрытым холмом
![]()
когда стоит в полный рост, становится невидимым для против-

ника и, соответственно, не видящим их сам, когда встает на ко-
лено или ложится. 1
Если полученное стреляющим число оказалось меньше числа в таблице, то стреляющий промахнулся, а если равным или больше его – то попал. Каков результат этого попадания определяется третьим бросанием кубика:
- выпадение 0 означает, что пуля попала в какой-либо элемент снаряжения солдата (головной убор, шинель, ранец, другой предмет) и раны не нанесла; но такой солдат первую половину своего следующего хода остается неподвижным, а во вторую половину действует в зависимости от результатов тестирования (о тестировании говорится дальше);
- при выпадении на кубике 1, 2 или 3 считается, что пуля попала в солдата и легко ранила его; БС такого солдата уменьшается на 1, а сам раненый в течении всего следующего хода остается неподвижным, после чего тестируется;
- при показании кубика 4, 5 или 6 солдат получает серьезную рану; его БС уменьшается на 2, сам раненый падает и лежит 4 хода; в дальнейшем такой солдат не может двигаться ускоренно;
- при показании 7 или 8 солдату нанесена тяжелая рана; его БС уменьшается на 3, а сам он, упав от полученной раны, лежит 10 ходов и в дальнейшем может двигаться только шагом на расстояние, указанное в п.2 (см. перечисление возможных действий солдата в течении хода);
- а если на кубике выпадает 9, то солдат убит и до конца боя остается лежать на месте гибели или убирается с «поля боя».
Также погибшими («умершими от ран») считаются солдаты, БС которых после ранения или нескольких ранений стала ниже нуля.
ТЕСТИРОВАНИЕ
В ходе боя любой солдат может испугаться. Проверка фигурки, не «испугалась» ли она (такая проверка дальше будет называться тестированием), проводится каждый раз, когда она оказывается в одной из перечисленных ситуаций:
а) солдат обстрелян первый раз в бою, но пуля попала в какой-либо предмет его снаряжения (см. правила стрельбы); тестирование проводится в конце того же хода, когда это произошло;
б) солдат ранен в перестрелке; тестирование легко раненого проводится после того, как он простоял из-за ранения целый ход, а серьезно или тяжело раненого – в конце того хода, когда он встал;
в) солдат ранен в штыковом бою; тестирование легко раненого проводится в конце того же хода, когда был ранен, а серьезно или тяжело раненого – после того, как он встал;
г) солдат намеревается вступить в штыковой бой; тестирование проводится в начале хода;
д) играющий намеревается возвратить в бой (сделать снова полностью боеспособным) «испуганного»; тестирование проводится в начале хода;
е) отряд потерял убитыми, серьезно и тяжело ранеными, а также покинувшими поле боя более половины своего первоначального состава; тестирование проводится в начале хода для всех полностью боеспособных фигурок отряда (т. е. не «испуганных» и не лежащих раненых).
При тестировании фигурки бросается кубик и к его показанию прибавляется или от его показания отнимается определенное число баллов в зависимости от состояния тестируемого и окружающей его обстановки:
- для «запыхавшегося»……………………………………………….отнимается 1
- для «испуганного»…………………………………………………. отнимается 2
- за каждого своего полностью боеспособного на расстоянии
до 30 см от тестируемого…………………………………………………….прибавляется 1
- за каждого полностью боеспособного неприятельского солдата
на расстоянии до 30 см от тестируемого (а при тестировании намереваю-
щегося вступить в штыковой бой – на таком же расстоянии от того солда-
та, которого он намеревается атаковать………………………………………отнимается 1
- если на расстоянии не более 20 см от тестируемого находится
командир отряда…………………………………………………………….. прибавляется 3
- если солдат атакует противника в спину или уже занятого шты-
ковым боем с другим, или лежащего раненого…………………………… прибавляется 3
- для находящегося за укрытием по отношению ко всем неприя-
тельским солдатам………………………………………………………….. прибавляется 2
- для солдата, атакующего «испуганного», не раненого лежаще-
го или встающего противника …………………………………………….. прибавляется 2
- для атакующего сверху вниз по холму ……………………….. прибавляется 1
- за каждый предыдущий успешный для тестируемой фигурки
штыковой бой (противник убит, тяжело или серьезно ранен или стал от-
ступать) ……………………………………………………………………… прибавляется 1
Солдат успешно прошел тестирование и может дальше действовать по желанию игрока, если набрал результат:
для имеющего БС 6 - 3 и больше, для имеющего БС 2 - 7 и больше,
5 - 4 и больше, 1 - 8 и больше,
4 - 5 и больше, 0 - 9 и больше.
3 - 6 и больше,
Не прошедший тестирование раненый, получивший пулю в какой-либо предмет снаряжения или намеревавшийся вступить в штыковой бой (случаи а., б., в. и г.) становится «испуганным» и, на некоторое время, неспособным к активным действиям:
* ставший «испуганным» после попадания пули в снаряжение или ранения (как в перестрелке, так и в штыковом бою) должен на максимально возможной скорости отступать за ближайшее укрытие, откуда может только стрелять, или, по желанию играющего, отступать дальше; в любой ход после достижения укрытия солдат может быть повторно протестирован и если проходит тестирование успешно, то перестает быть «испуганным» и снова может действовать активно, а если неудачно – бежит с поля боя;
* солдат, не прошедший тестирование перед вступлением в штыковой бой, останавливается и остается «испуганным» только до следующего своего хода, когда он снова может попытаться атаковать противника.
Не прошедший тестирование, проводившееся после потери отрядом половины своего состава (случай е.), также становится «испуганным» и на максимально возможной скорости покидает поле боя.
ШТЫКОВОЙ БОЙ.
Штыковой бой возможен только между фигурками, сошедшимися подставками вплотную, а также между стоящими друг против друга по разные стороны забора вплотную к нему или если одна фигурка находится в окне дома, а противник подошел вплотную к стене под окном. Разыгрывается в тот же ход, когда произошло такое сближение и, если ни одна из сторон не достигла успеха, продолжается и в следующий ход (следующие ходы).
Активно участвовать в штыковом бою могут только те солдаты, которые не являются «испуганными», не лежат (в том числе и раненые) и не встающие в тот ход, когда с ними сражаются; не может участвовать в штыковом бою и солдат, стоящий спиной к атаковавшему его неприятельскому солдату. Только активно участвующие в штыковом бою могут наносить удары своему противнику.
В штыковом бою одна фигурка может быть атакована максимально 4-мя неприятельскими фигурками – спереди, с обоих боков и сзади. Но если фигурка стоит вплотную к стене дома (как снаружи, так и внутри) или к другой фигурке своего отряда, то атаковать ее можно только с трех сторон – с тех, которые не прикрыты стеной или своим солдатом. К фигурке, стоящей внутри дома в углу его или имеющей рядом двух своих солдат, можно подойти только двум фигуркам противника. А со стоящим в доме у окна может сражаться только одна неприятельская фигурка из находящихся снаружи дома.
Атакованный двумя или более противниками может сражаться или с одним из них (по выбору игрока, управляющего атакованной фигуркой) и только ему наносить удары или лишь отбиваться, не нанося ответных ударов, но от всех атаковавших его спереди и с боков (но не сзади).
При разыгрывании результатов штыкового боя за каждую активно участвующую в нем фигурку бросается кубик. К его показанию прибавляется БС этой фигурки и отнимается БС ее противника, а также делаются другие изменения:
для «запыхавшихся» …………………………………………… уменьшается на 1
для находящегося ниже своего противника по склону холма
или для стоящего под окном и сражающегося с находя -
щимся в окне ………………………………………………… уменьшается на 1
для офицера, сражающегося с рядовым солдатом (поскольку
офицер вооружен шпагой – более коротким и легким ору-
жием, чем ружье) ……………………………………………. уменьшается на 2
Солдат нанес удар и, соответственно, ранил своего противника, если получил результат 2 балла и больше для имеющего БС 6,
3 и больше для имеющего БС 5,
4 и больше для имеющего БС 4,
5 и больше для имеющего БС 3,
6 и больше для имеющего БС 2,
7 и больше для имеющего БС 1,
8 и больше для имеющего БС 0.
В любом случае наносит удар и ранит своего противника солдат, сражающийся с солдатом, не оказывающим сопротивление (стоящим спиной, ведущим штыковой бой с другим, а также лежащим раненым).
Насколько серьезно ранил своего противника нанесший удар определяется еще одним бросанием кубика; к его показанию добавляется 1 для имеющего БС 6 и 5 или вычитается 1 для имеющего БС 2, 1 или 0. При результате 0 и меньше противник получил лишь легкую царапину и может продолжать сражаться. При результате 1, 2 или 3 противник легко ранен; его БС уменьшается на 1, а сам раненый в конце того же хода тестируется и, если проходит тестирование, то может в следующий ход продолжать сражаться, а при неудачном прохождении действует как не прошедший тестирование раненый в перестрелке. А при результате 4 и больше степень ранения и наступающие из-за этого последствия – такие же, что и при ружейной стрельбе.
Победу в бою одерживает та сторона, которая к концу игры владеет большей частью поля боя, располагающихся на ней местных предметов.


