СТРЕЛКОВ – ВПЕРЕД!

Предлагаем попробовать себя в роли русского или французского солдата в 1812 г., действующего в стрелковой цепи. Стрелковыми цепями тогда назывались небольшие – в несколько десятков человек – группы солдат, которые действовали впереди главных сил войска. Они предназначались для удержания или, наоборот, для захвата удерживаемых противником выгодных передовых позиций: холма, леса или кустарника, берега ручья, каких-либо строений. В отличие от главных сил армии, сражавшихся в сомкнутом строю, стоя плечом к плечу, стрелки в бою действовали врассыпную. В основном они вели прицельный огонь по неприятельским солдатам (отсюда и их название – стрелки), используя для собственного укрытия любой местный предмет – куст, дерево, забор, дом. Но иногда они переходили и в атаку, чтобы быстрее заставить противника отступить. Поэтому в стрелки предпочитали назначать наиболее смелых и опытных солдат, а во главе их ставить решительных, инициативных командиров.

Для игры вам понадобятся:

1.  Фигурки солдат и макеты местных предметов: крестьянского дома, ограды вокруг него, кустов и деревьев, холма (все это можно

или купить, или изготовить самому из бумаги, а холм

изобразить нетолстыми книжками, положенными друг

на друга в виде ступенчатой пирамиды – см. рис.)

2.  Большой стол или составленные вместе несколько столов, образующих «поле боя» шириной до 1 метра и длиной до 2 метров.

3.  Линейка длиной 25 – 30 см.

4.  10-балльный кубик с показаниями от 0 до 9

5.  Карандаш и cтирательная резинка для ведения необходимых записей.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

В игру можно играть вдвоем, но гораздо интереснее, когда играющих больше – по 2, 3 или 4 человека с каждой стороны. Каждый из играющих управляет действиями 3 – 5 фигурок. Из игроков одной стороны кто-либо является командиром – он управляет фигуркой офицера, командующего цепью.

В этой игре 1 фигурка изображает одного солдата, 1 сантиметр игрового поля соответствует 1 метру в действительности, а 1 ход равен 5 секундам настоящего времени. Это означает, что за ход каждой фигуркой можно совершить такие действия, для которых обычному человеку требуется около 5 секунд (а какие это могут быть действия, говорится дальше).

Перед началом игры всем фигуркам даются номера, которые четко пишутся на их подставках (на одной воюющей стороне не должно быть фигурок с одинаковыми номерами), а затем с помощью кубика для каждой фигурки разыгрывается ее первоначальная «боеспособность» (иначе «боевая сила», сокращенно БС):

Для рядовых солдат

Для офицеров

Показание Показатель

кубика БС

Показание Показатель

Кубика БС

0 или 1 3

0, 1 или 2 3

2, 3, 4 или 5 4

3, 4, 5, 6 или 7 4

6, 7 или 8 5

8 или 9 5

9 6

В ходе боя вследствие ранений, полученных в перестрелке или в штыковом бою, БС солдат и офицеров будет уменьшаться, о чем подробнее говорится в разделе «Стрельба».

После разыгрывания «боеспособности» фигурок определяется, как будет выглядеть «поле боя» – где на нем будут располагаться холм, дом, окруженный забором, небольшой лесок и заросли кустарника. Их расстановка на игровом столе может быть сделана по договоренности между игроками или по кубику.

1 2 3

4 5 6

7 8 9

7

 
Во втором случае игровое поле мысленно делится на 9 час-

тей (см. рис.) и для каждого элемента местности кидается

кубик: какое выпадает на нем число, в такой части «поля

боя» и будет располагаться разыгрываемый элемент мест-

ности (при выпадении 0 кубик кидается еще раз).

После того как «поле боя» готово, обе стороны в секрете от противника разрабатывают свой план действий в предстоящем «бою», а затем в соответствии с этим планом расставляют свои фигурки у края поля.

Теперь можно начинать игру. По каким правилам? О них теперь и пойдет речь.

ВОЗМОЖНЫЕ ДЕЙСТВИЯ СОЛДАТ В БОЮ.

Ходы в игре делаются по очереди. Кто ходит первым, определяется по договоренности или по кубику – у игроков какой стороны выпадет больше, та и начинает. В каждый ход можно действовать всеми фигурками. За 1 ход каждая фигурка рядового солдата может совершить одно из следующих действий:

 


1.  1. Продвинуться прямо или с поворотом менее чем на 90 градусов от первоначального положения (что такое поворот на 90 градусов - см. рис.)

по ровной местности до 8 см до 10 см

по холму снизу вверх до 6 см до 8 см

сверху вниз до 9 см до 12 см

через лес и кустарник на 2 см на 3 см

медленнее,

чем по незаросшей

местности

направление

фигурки 90 град.

после поворота

направление

фигурки

до поворота

При движении солдата ускоренно кидается кубик, и если на нем выпадает 0 (а при движении через лес и кустарник 0 или 1), то солдат в конце хода споткнулся и упал.

Совершивший ускоренное передвижение к концу хода становится «запыхавшимся» и остается таковым столько следующих ходов, сколько двигался ускоренно; в эти ходы он может двигаться шагом, стрелять, заряжать и др., но ведение штыкового боя в «отдых» не защитывается.

2.  Повернуться на месте на 90* и больше и передвинуться (движение и поворот

могут совершаться в любом порядке – сначала повернуться, а затем передвинуться или наоборот):

шагом ускоренно

по ровному месту до 4 см до 5 см

по холму снизу вверх до 3 см до 4 см

сверху вниз до 4,5 см до 6 см

Для движущегося ускоренно также определяется, не споткнулся ли он, а «запыхавшимся» солдат становится после 2 ходов подряд ускоренного передвижения с поворотом.

3. Попятиться (т. е. передвинуться спиной вперед) на расстояние до 3 см; такое действие можно совершать только на ровной местности и только шагом.

4. Сесть на колено или подняться с колена – за ½ хода, поэтому в тот же ход солдат может, до того как сесть или после того как встал, передвинуться на расстояние, указанное в п.2, или повернуться на 90* и больше. Для движущегося ускоренно действуют те же правила, что указаны в п.2.

5.  Лечь или встать, если лежал.

6.  Прицелиться и выстрелить; в тот же ход до выстрела или после него можно передвинуться на 2 см вперед или в сторону (например, выйти из-за угла дома и выстрелить или, наоборот, выстрелить и уйти за укрытие).

7.  Стоя на месте, начать заряжать ружье, продолжить заряжание ружья, если начал это делать в предыдущий ход, или завершить заряжание, если в предыдущие 2 хода заряжал, - т. е. на заряжание ружья стоя требуется 3 хода подряд: если после первого или после второго хода заряжания солдат стал совершать какое-либо другое действие (например, передвигаться), то требуется снова 3 хода подряд, чтобы зарядить ружье. Для сидящего на колене на заряжание ружья требуется 5 ходов подряд, а для лежащего – 8 ходов подряд.

8.  Снова подготовить оружие к стрельбе после его осечки при выстреле; это может быть сделано как в следующий после осечки ход, так и позже, но пока оружие снова не подготовлено, стрелять солдат не может.

9.  Начать преодолевать забор или завершить преодоление забора, если начал перелезать в предыдущий ход, т. е. на преодоление забора требуется 2 хода подряд.

10. Начать влезать в дом через окно, продолжать залезать, если начал это делать в предыдущий ход, или забраться в дом через окно, если начал это делать 2 хода назад, т. е. на залезание в дом через окно требуется 3 хода подряд.

11. Открыть (закрыть) калитку в заборе или дверь дома – за ½ хода, поэтому в тот же ход до открывания (закрывания) или после него можно передвинуться на расстояние, указанное в п.2.

12. Атаковать неприятельского солдата и сразиться с ним в штыковом бою (даже если на сближение с противником ушел весь ход, т. е. пришлось передвинуться на максимально возможное расстояние).

13. Продолжать активно вести штыковой бой, если он начался в предыдущий ход или раньше.

14. Отбиваться в штыковом бою то нескольких противников, стоя на месте или пятясь на расстояние до 2 см.

Фигурка офицера за 1 ход делает все так же как и рядовой солдат, только не стреляет и, соответственно, не заряжает – ведь офицер вооружен только шпагой. Зато как командир он может делать следующее:

1. Стоя на месте или двигаясь шагом, скомандовать «Вперед!» (или «Огонь!», «Прекратить огонь!», «В атаку!», «Стой!», «Назад!»). Такая общая команда является обязательной для всех фигурок рядовых солдат своего отряда, находящихся в 30 см и ближе от офицера и должна выполняться ими со следующего хода. Для движущейся фигурки офицера расстояние в 30 см измеряется как в начале хода, так и в его конце.

2. Стоя на месте, отдать распоряжение любому количеству солдат своего отряда, находящихся не далее 10 см от командира; такое распоряжение должно быть одно для всех солдат, которым оно отдается, и может содержать в себе указание как на способ действия (наступать, обороняться, стрелять и др.), так и на место или направление и цель этого действия (например, «идти к холму на помощь находящимся там своим»). Начиная со следующего хода отданное распоряжение обязательно должно выполняться теми фигурками, которым оно отдано.

Для учета совершенных фигурками действий, а также для учета их БС, всем играющим в ходе «боя» необходимо вести такую таблицу:

Номер фигур-ки

Ее

БС

Х О Д Ы

1-й

2-й

3-й

4-й

5-й

6-й

7-й

8-й

9-й

10-й

и так далее

до 15-го

или больше

Каждый ход в соответствующие графы таблицы записывается, что сделали фигурки; при этом для двигавшихся указывается скорость передвижения (шагом или ускоренно), а для стрелявших – в кого стреляли.

СТРЕЛЬБА

Стрельба в игре может вестись на расстояние до 200 см (т. е. фактически через все игровое поле), но гораздо больше вероятности попасть в цель при стрельбе на расстояние не далее 50 см. Поэтому расстояние до 50 см называется эффективной дистанцией стрельбы, а от 50 до 200 см – максимальной.

Для стреляющего сначала определяется, произошел ли выстрел: кидается кубик и если на нем выпадает 0 или 1, то произошла осечка и ружье не выстрелило.

Если же выстрел произошел, то кубик кидается еще раз. К его показанию добавляется 1 для ведущего стрельбу с упора (сидя на колене, лежа, из-за забора, из окна дома) и еще 1, если эта фигурка стреляет первый раз в бою. Полученный результат сравнивается с показанием таблицы, учитывая состояние стреляющего («спокоен», «запыхавшийся», «испуганный»), его БС, расстояние от него до цели (эффективная или максимальная дистанция) и действия цели в ее предыдущий ход.

Состоя-

ние

стреля-

ющего

Его

БС

Расстояние до цели и ее действия

Максимальная дистанция Эффективная дистанция

стоит движется лежит открыто стоит движется лежит открыто

откры - открыто или находится откры - открыто или находится

то за укрытием то за укрытием

Спокоен

6 и 5

4 и 3

2 и 1

0

9

10

«Запы-

хавший-

ся» или

«испу-

ганный»

6 и 5

4

3

2

9

10

11

И «запы

хавший-

ся», и

«испу-

ганный»

6 и 5

4

3

9

10

11

Примечания: а) находящимся за укрытием, но видным для стреляющего, считается солдат, стоящий в окне дома, за забором, стреляющий из-за угла дома или из-за дерева справа от него (стоящий левее угла дома или дерева является открытым), а также стоящий на колене на открытом месте и находящийся в кустарнике, независимо от того, стоит он, сидит на колене или лежит;

б) считаются укрытыми по отношению

друг к другу стоящие в полный рост солдаты, между которыми

имеется один более высокий «уровень» холма, а имеющие меж-

ду собой 2 и более «уровней» - невидимыми (обозначены на ри-

сунке. А стрелками, соответственно, и );

в) для солдата, стоящего в полный рост

вплотную к самому верхнему «уровню» холма, считаются пол-

ностью открытыми все неприятельские солдаты (кроме стоящих

в кустарнике или вплотную к нему), а сам он является укрытым

для неприятельских солдат на противоположной стороне холма Рис. А

и за ним (см. рис. В);

г) солдат, считающийся укрытым холмом

когда стоит в полный рост, становится невидимым для против-

ника и, соответственно, не видящим их сам, когда встает на ко-

лено или ложится. 1

 

 

Если полученное стреляющим число оказалось меньше числа в таблице, то стреляющий промахнулся, а если равным или больше его – то попал. Каков результат этого попадания определяется третьим бросанием кубика:

- выпадение 0 означает, что пуля попала в какой-либо элемент снаряжения солдата (головной убор, шинель, ранец, другой предмет) и раны не нанесла; но такой солдат первую половину своего следующего хода остается неподвижным, а во вторую половину действует в зависимости от результатов тестирования (о тестировании говорится дальше);

- при выпадении на кубике 1, 2 или 3 считается, что пуля попала в солдата и легко ранила его; БС такого солдата уменьшается на 1, а сам раненый в течении всего следующего хода остается неподвижным, после чего тестируется;

- при показании кубика 4, 5 или 6 солдат получает серьезную рану; его БС уменьшается на 2, сам раненый падает и лежит 4 хода; в дальнейшем такой солдат не может двигаться ускоренно;

- при показании 7 или 8 солдату нанесена тяжелая рана; его БС уменьшается на 3, а сам он, упав от полученной раны, лежит 10 ходов и в дальнейшем может двигаться только шагом на расстояние, указанное в п.2 (см. перечисление возможных действий солдата в течении хода);

- а если на кубике выпадает 9, то солдат убит и до конца боя остается лежать на месте гибели или убирается с «поля боя».

Также погибшими («умершими от ран») считаются солдаты, БС которых после ранения или нескольких ранений стала ниже нуля.

ТЕСТИРОВАНИЕ

В ходе боя любой солдат может испугаться. Проверка фигурки, не «испугалась» ли она (такая проверка дальше будет называться тестированием), проводится каждый раз, когда она оказывается в одной из перечисленных ситуаций:

а) солдат обстрелян первый раз в бою, но пуля попала в какой-либо предмет его снаряжения (см. правила стрельбы); тестирование проводится в конце того же хода, когда это произошло;

б) солдат ранен в перестрелке; тестирование легко раненого проводится после того, как он простоял из-за ранения целый ход, а серьезно или тяжело раненого – в конце того хода, когда он встал;

в) солдат ранен в штыковом бою; тестирование легко раненого проводится в конце того же хода, когда был ранен, а серьезно или тяжело раненого – после того, как он встал;

г) солдат намеревается вступить в штыковой бой; тестирование проводится в начале хода;

д) играющий намеревается возвратить в бой (сделать снова полностью боеспособным) «испуганного»; тестирование проводится в начале хода;

е) отряд потерял убитыми, серьезно и тяжело ранеными, а также покинувшими поле боя более половины своего первоначального состава; тестирование проводится в начале хода для всех полностью боеспособных фигурок отряда (т. е. не «испуганных» и не лежащих раненых).

При тестировании фигурки бросается кубик и к его показанию прибавляется или от его показания отнимается определенное число баллов в зависимости от состояния тестируемого и окружающей его обстановки:

-  для «запыхавшегося»……………………………………………….отнимается 1

-  для «испуганного»…………………………………………………. отнимается 2

-  за каждого своего полностью боеспособного на расстоянии

до 30 см от тестируемого…………………………………………………….прибавляется 1

-  за каждого полностью боеспособного неприятельского солдата

на расстоянии до 30 см от тестируемого (а при тестировании намереваю-

щегося вступить в штыковой бой – на таком же расстоянии от того солда-

та, которого он намеревается атаковать………………………………………отнимается 1

-  если на расстоянии не более 20 см от тестируемого находится

командир отряда…………………………………………………………….. прибавляется 3

-  если солдат атакует противника в спину или уже занятого шты-

ковым боем с другим, или лежащего раненого…………………………… прибавляется 3

-  для находящегося за укрытием по отношению ко всем неприя-

тельским солдатам………………………………………………………….. прибавляется 2

-  для солдата, атакующего «испуганного», не раненого лежаще-

го или встающего противника …………………………………………….. прибавляется 2

-  для атакующего сверху вниз по холму ……………………….. прибавляется 1

-  за каждый предыдущий успешный для тестируемой фигурки

штыковой бой (противник убит, тяжело или серьезно ранен или стал от-

ступать) ……………………………………………………………………… прибавляется 1

Солдат успешно прошел тестирование и может дальше действовать по желанию игрока, если набрал результат:

для имеющего БС 6 - 3 и больше, для имеющего БС 2 - 7 и больше,

5 - 4 и больше, 1 - 8 и больше,

4 - 5 и больше, 0 - 9 и больше.

3 - 6 и больше,

Не прошедший тестирование раненый, получивший пулю в какой-либо предмет снаряжения или намеревавшийся вступить в штыковой бой (случаи а., б., в. и г.) становится «испуганным» и, на некоторое время, неспособным к активным действиям:

* ставший «испуганным» после попадания пули в снаряжение или ранения (как в перестрелке, так и в штыковом бою) должен на максимально возможной скорости отступать за ближайшее укрытие, откуда может только стрелять, или, по желанию играющего, отступать дальше; в любой ход после достижения укрытия солдат может быть повторно протестирован и если проходит тестирование успешно, то перестает быть «испуганным» и снова может действовать активно, а если неудачно – бежит с поля боя;

* солдат, не прошедший тестирование перед вступлением в штыковой бой, останавливается и остается «испуганным» только до следующего своего хода, когда он снова может попытаться атаковать противника.

Не прошедший тестирование, проводившееся после потери отрядом половины своего состава (случай е.), также становится «испуганным» и на максимально возможной скорости покидает поле боя.

ШТЫКОВОЙ БОЙ.

Штыковой бой возможен только между фигурками, сошедшимися подставками вплотную, а также между стоящими друг против друга по разные стороны забора вплотную к нему или если одна фигурка находится в окне дома, а противник подошел вплотную к стене под окном. Разыгрывается в тот же ход, когда произошло такое сближение и, если ни одна из сторон не достигла успеха, продолжается и в следующий ход (следующие ходы).

Активно участвовать в штыковом бою могут только те солдаты, которые не являются «испуганными», не лежат (в том числе и раненые) и не встающие в тот ход, когда с ними сражаются; не может участвовать в штыковом бою и солдат, стоящий спиной к атаковавшему его неприятельскому солдату. Только активно участвующие в штыковом бою могут наносить удары своему противнику.

В штыковом бою одна фигурка может быть атакована максимально 4-мя неприятельскими фигурками – спереди, с обоих боков и сзади. Но если фигурка стоит вплотную к стене дома (как снаружи, так и внутри) или к другой фигурке своего отряда, то атаковать ее можно только с трех сторон – с тех, которые не прикрыты стеной или своим солдатом. К фигурке, стоящей внутри дома в углу его или имеющей рядом двух своих солдат, можно подойти только двум фигуркам противника. А со стоящим в доме у окна может сражаться только одна неприятельская фигурка из находящихся снаружи дома.

Атакованный двумя или более противниками может сражаться или с одним из них (по выбору игрока, управляющего атакованной фигуркой) и только ему наносить удары или лишь отбиваться, не нанося ответных ударов, но от всех атаковавших его спереди и с боков (но не сзади).

При разыгрывании результатов штыкового боя за каждую активно участвующую в нем фигурку бросается кубик. К его показанию прибавляется БС этой фигурки и отнимается БС ее противника, а также делаются другие изменения:

для «запыхавшихся» …………………………………………… уменьшается на 1

для находящегося ниже своего противника по склону холма

или для стоящего под окном и сражающегося с находя -

щимся в окне ………………………………………………… уменьшается на 1

для офицера, сражающегося с рядовым солдатом (поскольку

офицер вооружен шпагой – более коротким и легким ору-

жием, чем ружье) ……………………………………………. уменьшается на 2

Солдат нанес удар и, соответственно, ранил своего противника, если получил результат 2 балла и больше для имеющего БС 6,

3 и больше для имеющего БС 5,

4 и больше для имеющего БС 4,

5 и больше для имеющего БС 3,

6 и больше для имеющего БС 2,

7 и больше для имеющего БС 1,

8 и больше для имеющего БС 0.

В любом случае наносит удар и ранит своего противника солдат, сражающийся с солдатом, не оказывающим сопротивление (стоящим спиной, ведущим штыковой бой с другим, а также лежащим раненым).

Насколько серьезно ранил своего противника нанесший удар определяется еще одним бросанием кубика; к его показанию добавляется 1 для имеющего БС 6 и 5 или вычитается 1 для имеющего БС 2, 1 или 0. При результате 0 и меньше противник получил лишь легкую царапину и может продолжать сражаться. При результате 1, 2 или 3 противник легко ранен; его БС уменьшается на 1, а сам раненый в конце того же хода тестируется и, если проходит тестирование, то может в следующий ход продолжать сражаться, а при неудачном прохождении действует как не прошедший тестирование раненый в перестрелке. А при результате 4 и больше степень ранения и наступающие из-за этого последствия – такие же, что и при ружейной стрельбе.

Победу в бою одерживает та сторона, которая к концу игры владеет большей частью поля боя, располагающихся на ней местных предметов.