Познавательная телекоммуникационная викторина

по страноведению на английском языке

Подпись:

“English-speaking Marathon

(«Языковой марафон»)

Цели:

ü  Выявление интеллектуально-познавательного потенциала участников телекоммуникационного взаимодействия по предмету «Английский язык» (тема «Страноведение»);

ü  Стимулирование познавательного интереса учащихся с помощью практического применения знаний английского языка и Интернет - технологий.

ü  Повышение информационной культуры участников сетевого проекта.

Задачи:

ü  формировать интерес к предмету,

ü  развивать навыки работы с современными средствами телекоммуникации.

Участники игры: учащиеся 11 классов

Требования, предъявляемые к участникам игры:

ü  Наличие доступа к телекоммуникационным ресурсам (электронная почта).

ü  Знание персонального компьютера на пользовательском уровне + умение работать с офисными приложениями (Word).

ü  Владение навыками работы с электронной почтой (E-mail) .

Технология проведения сетевой викторины по страноведению:

1.  Участники марафона регистрируются на заданном сайте не позднее, чем за 3 дня до проведения мероприятия.

2.  Марафон проводиться в кабинете информатики.

3.  Каждый участник работает индивидуально за компьютером.

4.  Марафон начинается одновременно для всех участников.

5.  Продолжительность - 2 часа.

6.  С центрального компьютера каждый получает 100 вопросов из области «Страноведения» на английском языке. Викторина состоит из вопросов. Каждый вопрос имеет несколько вариантов ответов. (Приложение 1). Одновременно участники получают бланки с таблицей, куда они заносят свои ответы в виде выбранной буквы. В бланке участники заполняют графы (Ф. И.О., школа, класс). (Приложение 2). По истечении времени, отведённой на проведение игры (можно раньше, до установленного времени, но не позднее) участники сохраняют свой именной бланк с ответами и посылают его на центральный компьютер посредством электронной почты по указанному на бланке адресу.

7.  Одновременно с центрального компьютера всем участникам высылаются таблицы с правильными ответами. (Приложение 3).

8.  На центральном компьютере подводят итоги. Количество правильных ответов соответствует количеству баллов.

9.  Учащиеся, набравшие максимальное количество баллов, являются победителями и награждаются дипломами I, II и III степени.

10.  Итоги игры по страноведению заносят в таблицу. (Приложение 1)