Городское управление образования
Муниципальное автономное образовательное учреждение
Средняя общеобразовательная школа №5
Утверждено методическим
Советом МАОУ СОШ №5
__________
АВТОРСКИЙ КУРС

Учителя математики
курс рассчитан на уч. год
для обучающихся 12-13 лет
г. Стрежевой – 2013
Пояснительная записка
Обоснование. Разработанный курс представляет собой математическую игру с концепцией непрерывной математической подготовки. Составляющие игры: решение текстовых задач, решение задач на смекалку, игра в шахматы.
Интерес к текстовым задачам вполне понятен. Текстовые задачи вызывают трудности у многих школьников. Решение этих задач связано с развитие логического мышления, сообразительности, наблюдательности, а зачастую и с непростыми преобразованиями, возникающими при их решении.
Решение задач на смекалку и игра в шахматы помогут вовлечь школьников в творческий процесс мышления.
Каждый блок тем будет завершён игрой «Математическая карусель». Такого рода соревнование вырабатывает у обучающихся умение работать в команде. Каждый из участников учится: распределять умственные усилия по времени, выдвигать гипотезы, а затем доказывать их или опровергать, то есть занимается исследовательской деятельностью. Со временем у школьников вырабатывается математическое чутьё и улучшается психологическая подготовка. Разный характер деятельности на занятиях поможет вырабатывать умение быстро переключаться с одного вида задачи на другой.
Цель. Формирование и развитие у школьников умения решать текстовые задачи с использованием арифметических способов решения задач на ранней стадии обучения, и постепенного перехода к решению задач с помощью составления математических моделей, с выделением трёх этапов математического моделирования.
Задачи:
Ø Обучающие - обеспечить прочное и сознательное овладение обучающимися системой математических знаний и умений, необходимых при решении текстовых задач. Проверить знание по основным темам базовой программы. Заинтересовать школьников к углубленному изучению математики, выявлять и развивать их математические способности, логическое мышление, сообразительность, наблюдательность.
Ø Воспитательные – формировать общественную активность личности; культуру общения и поведения в социуме.
Ø Развивающие – развивать самостоятельность, ответственность, активность, аккуратность. Формировать потребность в саморазвитии.
База эксперимента. Эксперимент проводится на базе 6–го класса высокого уровня образования, набранного по результатам тестирования в 2012 году. Возраст детей 12-13 лет. Набор детей свободный.
Сроки эксперимента. Эксперимент рассчитан на учебный год.
Режим занятий. 34 часа в год; 1 час в неделю.
Форма контроля. Тематический – тесты. Итоговый – игра «Математическая карусель»; участие в математических олимпиадах и чемпионатах.
Форма представления результатов эксперимента. По окончании эксперимента представить анализ уровня развития обучающихся в результате изучения курса, методические рекомендации по целесообразности использования данного курса и дальнейшего его развития.
Учебно - тематический план
№ п/п | Тема | Всего часов | Теория | Практика |
1 | Вводное занятие. | 1 | 1 | |
I. Пропорции. | 9 | 2 | 7 | |
2-4 | Задачи на прямую и обратную пропорциональность. | 3 | 1 | 2 |
5-8 | Задачи на прямую пропорциональность для трёх и более величин. | 4 | 1 | 3 |
9-10 | Математическая карусель | 2 | 2 | |
II. Проценты. | 13 | 5 | 8 | |
11-12 | Нахождение процентов числа. | 2 | 1 | 1 |
13-14 | Нахождение числа по его процентам. | 2 | 1 | 1 |
15-17 | Нахождение процентного отношения. | 3 | 1 | 2 |
18-21 | Сложные задачи на проценты. | 4 | 2 | 2 |
22-23 | Математическая карусель | 2 | 2 | |
III. Уравнения. | 11 | 4 | 7 | |
24-25 | Вводные задачи. | 2 | 1 | 1 |
26-28 | Решение задач с помощью уравнений. | 3 | 1 | 2 |
29-32 | Более сложные задачи решаемые уравнением. | 4 | 2 | 2 |
33-34 | Математическая карусель | 2 | 2 | |
Итого | 34 | 12 | 22 |
Содержание программы
Введение в программу – слайдовая презентация из истории возникновения чисел; о древнегреческих математиках и их величайших открытиях.
Пропорции – ввести понятия прямой и обратной пропорциональности на примерах реальной действительности; познакомить с понятиями отношения и пропорции; вывести свойства пропорций и научить выполнять их преобразования; рассмотреть прямую и обратную пропорциональности, научить строить графики этих зависимостей; научить решать задачи методом пропорций.
Проценты – уточнить понятие процента; систематизировать решение задач на проценты; рассмотреть понятия простого и сложного процентного роста; вывести формулы, описывающие процентное отношение чисел, простой процентный рост и сложный процентный рост.
Уравнения - уточнить понятие уравнения и систематизировать изученные методы решения уравнений; научить выполнять простейшие преобразования выражений для решения линейных уравнений; познакомить с общим приёмом решения линейных уравнений, путём переноса слагаемых; уточнить алгоритм решения задач методом уравнений; ввести понятие координатной плоскости и функциональной зависимости величин.
Учебно-методическое обеспечение
Структура занятий:
· Игра в шахматы – одна шахматная партия, подведение итогов партий -15 минут.
· Решение текстовых задач – 30 минут
· Решение задач на смекалку – 15 минут.
Первый блок – игра в шахматы.
Шахматы – это процесс творчества, гамма эстетических аспектов, которая по своей целостности, законченности, гармоничности составляет одну из замечательных форм развития культуры человечества. Шахматы напоминают в миниатюре жизнь человека. Тут и надежды, и напряженные поиски путей к цели, и борьба за её достижение.
Второй блок – решение текстовых задач.
Основной методической особенностью курса является использование технологии деятельностного метода, полученной в известных теориях развивающего обучения, в блоке решение текстовых задач.
Для планирования и проведения занятий используется следующая структура блока решения текстовых задач:
1. Самоопределение к деятельности:
- включение детей в деятельность «хочу»;
- выделение содержательной деятельности «могу».
2. Актуализация знаний и фиксация затруднения в деятельности.
3. Постановка учебной задачи.
4. Построение проекта выхода из затруднения.
5. Первичное закрепление во внешней речи.
6. Самостоятельная работа.
7. Включение в систему знаний и повторение.
8. Рефлексия деятельности.
Использование деятельностного метода приводит к более глубокому и прочному усвоению понятий и направлена на ценности саморазвития личности:
1. Принцип деятельности предполагает такую организацию обучения, когда обучающийся не получает готовое знание, а «открывает» его в процессе собственной деятельности.
2. Принцип непрерывности означает организацию учебного процесса, при которой результат деятельности на предыдущем этапе обеспечивает включение в деятельность на последующем этапе.
3. Принцип психологической комфортности предполагает снятие стрессобразующих факторов учебного процесса, создание доброжелательной атмосферы, ориентированной на реализацию идей педагогики сотрудничества.
4. Принцип вариативности предполагает развитие у учащихся вариативного мышления, то есть формирование способности к систематическому перебору возможных вариантов и выбору оптимального варианта.
5. Принцип творчества предполагает максимальную ориентацию на творческое начало в учебной деятельности школьников, приобретение ими собственного опыта творческой деятельности.
Третий блок – решение задач на смекалку.
Никто не оспаривает тот факт, что в человеке заложено замечательное пристрастие к интеллектуальным играм. Это одно из развлечений, которое сопутствует процессу развития детского внимания, логики, памяти. В блок включены:
- логические игры и задачи: волшебные фигуры, лабиринты, шифровки, игры со спичками;
- задачи на смекалку: волшебные цифры, хитрые измерения, головоломки, задачи с подвохом;
- веселые игры и фокусы: оригами, задачки для фантазёров, веселые конкурсы.
Математические игры школьников получают заметное распространение среди учеников. Идея данного курса начинается с 5-го класса с повышенным уровнем математической подготовки. Она естественным образом связывается с математическими олимпиадами, открывающими наиболее увлеченным выпускникам школ дорогу в престижные вузы. Данный курс содержит задачи «математических каруселей» 6-х классов, включающие методические рекомендации организаторам игр, все задачи, решения и необходимые комментарии. Ряд заданий сформулирован в форме, требующей перевода на математический язык, содержит смекалки в сочетании с конкретными знаниями.
В качестве дополнительного материала приведены правила математических каруселей и боёв, варианты форм приветствий математических команд.
Математические олимпиады позволяют проверить знания школьников. их способности переносить стрессовые ситуации. Подобные соревнования вырабатывают умение за относительно короткий промежуток времени грамотно и четко излагать свои мысли. Недостаток олимпиад заключается в том, что школьники становятся индивидуалистами, т. к. олимпиадник от начала и до конца все делает сам. Такие люди не способны работать в команде.
В отличие от олимпиад в математических играх принимает участие вся команда (как правило 6 человек) и от действий каждого зависит успех всей команды. Причем внутри команды происходит распределение ролей в зависимости от способностей участников, возникает сплоченность. Каждый специализируется в своей области.
Правила математической карусели
Карусель – это командное соревнование по решению математических задач. Побеждает в нем команда, набравшая наибольшее количество очков. Задачи решаются на двух рубежах – исходном и зачетном. В начале игры все члены команды располагаются на исходном рубеже, причем они должны выстроится в очередь (самостоятельно). По сигналу ведущего команды получают первую задачу исходного рубежа и начинают её решать.
Если команда считает, что задача решена, её представитель, стоящий в очереди первым, предъявляет ответ судье. Если ответ правильный, то этот игрок переходит на зачетный рубеж и получает там первую зачетную задачу, а члены команды, оставшиеся на исходном рубеже, получают вторую исходную задачу. Если ответ неправильный – все игроки остаются на месте и решают вторую исходную задачу.
Если члены команды, находящиеся на каком – либо рубеже считают, что они решили очередную задачу, ответ предъявляет судье игрок, стоящий в очереди первым.
Если члены команды, находящиеся на исходном рубеже, дали правильный ответ очередной задачи, команда получает баллы за эту задачу и все игроки, находящиеся на зачетном рубеже остаются на месте. если на зачетном рубеже команда дала неправильный ответ, она получает 0 баллов за эту задачу, и игрок, стоящий в очереди первым на зачетном рубеже, переходит на исходный рубеж, где становится в конец очереди.
И на исходном и на зачетном рубежах команда может в любой момент отказаться от решения задачи и получает новую задачу.
За первую верно решенную на зачетном рубеже задачу команда получает 3 балла. Если команда на зачетном рубеже верно решает несколько задач подряд, то за каждую следующую задачу она получает на 1 балл больше, чем за предыдущую. Если очередная задача решена неправильно: если цена неверно решенной задачи была больше 6 баллов, то следующая задача стоит 5 баллов. если цена неверно решенной задачи была 4, 5 или 6 баллов. то следующая задача стоит на балл меньше. Если неверно решенная задача стоила 3 балла, то следующая задача тоже стоит 3 балла.
Игра для команды оканчивается, если:
· кончилось время
· кончились задачи на зачетном рубеже
· кончились задачи на исходном рубеже, а на зачетном рубеже нет ни одного игрока.
Время игры, количество исходных и зачетных задач заранее оговаривается.
Во время игры участникам запрещается:
· использовать калькуляторы, сотовые телефоны, справочники
· выходить из помещения до окончания игры
· громко разговаривать, шуметь, нарушать дисциплину
· оскорблять представителей других команд или судей.
За первое нарушение правил команда получает официальное предупреждение, за каждое следующее – получает 2 штрафных балла.
Необходимость математической карусели:
1. Математическая карусель помогает заинтересовать обучающихся к углубленному изучению математики.
2. Помогает проверить знания по основным темам базовой программы.
3. Вырабатывает умение работать в команде.
Каждый из участников учится распределять умственные усилия по времени, выдвигать гипотезы, доказывать их или опровергать. Обучающийся занимается исследовательской работой, чего так не хватает в школе.
Рекомендуемая литература
1. Давыдов развивающего обучения – М.:ИНТОР, 1996.
2. Тоболкин карусели: Учебное пособие – Томск: Томский ЦНТИ, 2007-08
3. Шевкин задач по математике – М.: «Русское слово», 2007.
4. Юрченко . Тесты 5-6 классы. М.: ВАКО, 2009.
5. 365 задач на смекалку. – М.: АСТ-ПРЕСС КНИГА, 2009.
6. 365 задач для эрудитов. – М.: АСТ - ПРЕСС КНИГА, 2009.
7. 365 Логических игр и задач. – М.: АСТ-ПРЕСС КНИГА, 2009.
8. Программно-методические материалы. Математика 5-11 кл., 2009


