МИНОБРНАУКИ РОССИИ

федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение

высшего профессионального образования

«Самарский государственный технический университет»

(ФГБОУ ВПО «СамГТУ»)

УТВЕРЖДАЮ:

Ректор СамГТУ, профессор

_____________

«____»____________ 2014 г.

м. п.

Программа повышения квалификации

УПРАВЛЕНИЕ ПРЕДПРИЯТИЕМ В КОНКУРЕНТНОЙ СРЕДЕ

на базе применения компьютерной деловой игры

«БИЗНЕС-КУРС:МАКСИМУМ»

СОГЛАСОВАНО:

Декан ФПК СамГТУ ______________ ()

Зав. кафедрой «Экономика

промышленности» __________ ()

Разработчик программы повышения квалификации:

, ст. преподаватель кафедры «Экономика промышленности»

Ф. И.О., ученая степень, звание, должность

Справки по e-mail: *****@***ru.

САМАРА, 2014

1. ВВЕДЕНИЕ

Во всем мире давно признано, что наиболее эффективными являются активные формы обучения и повышения квалификации. Важное место среди них занимает метод компьютерных деловых игр. Его суть – управление виртуальным экономическим объектом, деятельность которого имитирует компьютер.

Данный метод получает все большее распространение и в российских учебных заведениях и образовательных центрах. Этому в немалой степени способствовали деловые игры серии БИЗНЕС-КУРС (далее – БК), известные российским пользователям с 1995 г. Их разработка ведется фирмой «Высшие компьютерные курсы бизнеса» при тесном взаимодействии с Научно-исследовательским вычислительным центром МГУ им. .

В этих программах пользователи управляют виртуальным предприятием, действующим в условиях конкуренции в течение нескольких лет. При этом на каждом шаге игры (месяц) компьютер предоставляет подробную информацию о результатах деятельности предприятия в виде данных бухгалтерского учета, финансовой и налоговой отчетности, а также большого числа управленческих (аналитических) отчетов.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Систематически анализируя связку «Решения – Результат», что необходимо для успеха в игре, пользователь приобретает конкретные навыки и знания по производственному и финансовому менеджменту, стратегическому управлению, маркетингу, учету и отчетности, анализу хозяйственной деятельности.

Уникальная особенность программ БИЗНЕС-КУРС заключается, в том, что все вопросы бухгалтерского учета, отчетности и налогообложения здесь отражены в строгом соответствии с российским законодательством. Множество профессиональных деталей делают эти программы интересными даже для опытных специалистов в области управления, учета и анализа. Но самое главное то, что эти программы показывают комплексную картину деятельности предприятия и место в ней каждого элемента системы управления. Это и управление дебиторской и кредиторской задолженностью, факторинг, лизинг, отчетность по МСФО. На практике такая картина обычно видна лишь высшему руководству компании. Здесь же каждый пользователь может испытать себя в роли руководителя, обладающего всей полнотой власти в компании и в то же время несущего полную ответственность за ее дела.

По глубине и охвату учебного материала эта деловая игра не имеет себе равных на российском рынке программных продуктов данного класса.

Суть программы

Все участники разбиваются на команды по 2-3 человека, каждая из которых «руководит» своей фирмой, конкурируя с другими командами (фирмами) на рынке готовой продукции.

Задача команд – в каждом игровом месяце принимать эффективные решения по разнообразным аспектам деятельности своих фирм, используя отчетно-аналитическую информацию и инструменты финансового планирования, которые предоставляет компьютер.

Побеждает та команда, которая к концу игрового курса добьется максимального значения рейтинга (интегральной оценки эффективности управления).

Желание выйти победителем порождает у участников игры повышенный эмоциональный настрой, который способствует эффективному усвоению навыков и знаний, заложенных в компьютерную программу.

Игровой практикум прерывается «теоретическими паузами», на которых преподаватель рассказывает о тех или иных сторонах науки управления (маркетинг, стратегический менеджмент, учет, отчетность, финансовый анализ и т. д.).

2. ОБЛАСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ

2.1. Категории слушателей, на обучение которых рассчитана программа повышения квалификации (далее – программа):

Программа предназначена для руководителей среднего звена управления, специалистов финансово-экономических, производственно-сбытовых и административных подразделений компаний филиалов. Предпочтение для участия должно отдаваться молодым, растущим специалистам, кандидатам на включение в кадровый резерв руководящего состава.

Кадровые службы предприятия получат полезную информацию об уровне экономической подготовки, предпринимательских способностях и интеллектуальных качествах слушателей программы, которую можно будет использовать при принятии решений по кадровому резерву.

Кроме того, слушателями программы могут быть студенты СамГТУ, а также специалисты, чьи знания в области бизнеса нуждаются в обновлении, а управленческие навыки - в совершенствовании.

2.2. Сфера применения слушателями полученных профессиональных компетенций, умений и знаний.

Основными целями программы являются повышение квалификации его участников и выявление среди них наиболее способных управленцев.

В максимально сжатый срок слушатели получат навыка принятия экономически обоснованных управленческих решений о том, как получить максимум от управляемого бизнеса.

3. ХАРАКТЕРИСТИКА ПОДГОТОВКИ ПО ПРОГРАММЕ

3.1. Нормативный срок освоения программы – 72 часа.

3.2. Режим обучения 24 часа в неделю.

(указывается количество часов в неделю, но не более 36 часов в неделю)

3.3. Формы обучения очная.

3. ТРЕБОВАНИЯ К РЕЗУЛЬТАТАМ ОСВОЕНИЯ ПРОГРАММЫ

Слушатель, освоивший программу, должен получить профессиональные навыки современного менеджера – предпринимательское мышление и системный подход к управлению.

Основные результаты освоения программы слушателями:

·  получение (углубление) знаний об управлении предприятием, его экономике и финансах;

·  развитие навыков управления как комплексного процесса, включающего в себя не только принятие согласованных решений по различным аспектам деятельности предприятия, но и осознанный анализ результатов, представленных финансовой и управленческой отчетностью;

·  приобретение опыта коллективного решения управленческих задач, поскольку для успеха в игре любая команда должна действовать как единое целое с четко обозначенными обязанностями каждого участника.

4. ТРЕБОВАНИЯ К МИНИМУМУ СОДЕРЖАНИЯ ПРОГРАММЫ

4.1. Форма учебно-тематического плана программы представлена в таблице 1.

Теоретическая часть семинара конкретизируется в зависимости от состава участников и пожеланий заказчика

Таблица 1. Учебно-тематический план программы

№ п/п

Наименование разделов программы

Всего, час.

В том числе:

Теоретическая часть

Игровой практикум

1

Компьютерные деловые игры серии «БИЗНЕС-КУРС». Практика их применения в образовательном процессе

14

14

-

2

Минимальный контур управления предприятием

6

6

2

3

Разработка стратегии и тактики управления производственно-сбытовой деятельностью. Разработка стратегии выхода на новые рынки

6

6

2

4

Управление собственным капиталом предприятия

6

4

2

6

Управление финансовыми вложениями:

покупка и продажа акций других организаций

6

4

2

7

Учет и отчетность предприятия

6

4

2

8

Финансовый анализ деятельности предприятия

6

6

-

9

Основная часть игрового практикума

10

-

12

10

Рефлексия игрового практикума

6

6

-

Итого

72

50

22

4.1. Форма учебной программы по модулю представлена в таблице 2.

Таблица 2. Форма учебной программы по модулю

Наименование тем рабочей программы

Содержание обучения ( теоретической части и игрового практикума по темам в дидактических единицах), самостоятельной работы, используемых образовательных технологий и рекомендуемой литературы)

1.Компьютерные деловые игры серии «БИЗНЕС-КУРС». Практика их применения в образовательном процессе

1.1.Активные формы обучения и компьютерные технологии в образовании. Применение компьютерных деловых игр серии «БИЗНЕС-КУРС» в образовательных программах ведущих Вузов страны.

1.2. Организация коллективной игры «БИЗНЕС-КУРС; МАКСИМУМ». Введение в предмет игры. Интерфейс игры. Правила, сценарии ипараметры игры. Главные показатели эффективности игры и игровой рейтинг

Продолжение таблицы 2

Наименование тем рабочей программы

Содержание обучения ( теоретической части и игрового практикума по темам в дидактических единицах), самостоятельной работы, используемых образовательных технологий и рекомендуемой литературы)

2.Минимальный контур управления деятельностью предприятия.

Принятие решений, связанных с производством и реализацией продукции:

- покупка оборудования и его получение в лизинг

- покупка сырья

- планирование производства

- контроль качества

- оплата труда

- продажа продукции

- изменение объема производства

- списанию оборудования и его замене.

Прохождение первых 6 месяцев игрового курса

3. Разработка стратегии и тактики управления производственно-сбытовой деятельностью. Разработка стратегии выхода на новые рынки

Понятие маркетинга. Динамика емкости рынка и жизненный цикл продукта

Рыночная конкуренция и сведения о конкурентах. Механизм формирования спроса Принятие рыночных решений:

Маркетинговая стратегия и планирование производства. Принятие решений по цене и затратам на маркетинг. Прогноз результатов реализации. Понятие факторинга и принятие решений по факторингу. Планирование денежного потока

Прохождение 7-12 месяцев игрового курса

Управление собственным и заемным капиталом:

Кредитная политика предприятия. Принятие решения по получению кредита и по досрочному возврату кредита.

Открытие и закрытие депозита

Дивидендная политика предприятия. Принятие решений по выплате дивидендов

Эмиссионная политика предприятия. Выпуск и выкуп собственных акций

Прохождение 13-17 месяцев игрового курса

Управление финансовыми вложениями

Рынок акций и результаты торгов. Сведения об эмитентах

Принятие решений о покупке акций и продаже акций других организаций. Виды распоряжений на покупку акций Прогноз затрат на покупку акций Виды распоряжений на продажу акций. Прогноз результата от продажи акций. Доходность портфеля акций

Прохождение 18-24 месяцев игрового курса (мес.)

Учет и отчетность предприятия:

Сводный отчет в деятельности предприятия. План счетов бухгалтерского учета. Журнал хозяйственных операций. Главная книга, Оборотно-сальдовая ведомость.

Показатели производственной и полной себестоимости продукции. Рентабельность продукции.

Бухгалтерский баланс и его реформация, Отчет о прибылях и убытках. Отчет об изменениях капитала. Отчет о движении денежных средств

Прохождение 25-27 месяцев игрового курса (мес.)

Продолжение таблицы 2

Наименование тем рабочей программы

Содержание обучения ( теоретической части и игрового практикума по темам в дидактических единицах), самостоятельной работы, используемых образовательных технологий и рекомендуемой литературы)

Финансовый анализ деятельности предприятия:

Основные финансовые показатели деятельности предприятия:

- показатели прибыли и рентабельности

- показатели ликвидности и финансовой устойчивости

- показатели оборачиваемости

- структура затрат

- точка безубыточности и запас финансовой прочности

- цена капитала и финансовый рычаг

- цена дополнительного капитала

- показатели эффективности инвестиций

Игровой практикум

Обсуждение промежуточных и результатов игры.

Прохождение 28-61 месяцев. игрового курса

Рефлексия игры

Подведение итогов.

Самостоятельная работа

Используемые образовательные технологии

Технология обучения по данному разделу предусматривает проведение лекционных занятий с использованием технических средств (проекторы и интерактивные доски) для воспроизведения иллюстративного материала в форме компьютерных презентаций

Игровой практикум..

Коллективный вариант предназначен для проведения групповых занятий в компьютерном классе под руководством Администратора игры (преподавателя). Участники коллективной игры разбиваются на команды, каждая из которых руководит своей фирмой, конкурируя с другими командами (фирмами) на рынке готовой продукции. Передача информации между компьютерами команд и Администратора осуществляется по локальной сети или через внешние носители.

Побеждает та команда, которая к концу игрового курса добьется наибольшего значения игрового рейтинга.

Желание выйти победителем порождает у участников игры повышенный эмоциональный настрой, который способствует эффективному усвоению навыков и знаний, заложенных в компьютерную программу.

Перечень рекомендуемых учебных изданий, Интернет-ресурсов, дополнительной литературы

http://www. *****/ - сайт институт архитектуры электронного государства Академии народного хозяйства при Правительстве РФ

, Компьютерная деловая игра «БИЗНЕС-КУРС: Максимум»: учебное пособие. – М.: Издательство Московского университета, 2011. – 426 с.

Основные порталы (построено редакторами)

Домашний очаг

ДомДачаСадоводствоДетиАктивность ребенкаИгрыКрасотаЖенщины(Беременность)СемьяХобби
Здоровье: • АнатомияБолезниВредные привычкиДиагностикаНародная медицинаПервая помощьПитаниеФармацевтика
История: СССРИстория РоссииРоссийская Империя
Окружающий мир: Животный мирДомашние животныеНасекомыеРастенияПриродаКатаклизмыКосмосКлиматСтихийные бедствия

Справочная информация

ДокументыЗаконыИзвещенияУтверждения документовДоговораЗапросы предложенийТехнические заданияПланы развитияДокументоведениеАналитикаМероприятияКонкурсыИтогиАдминистрации городовПриказыКонтрактыВыполнение работПротоколы рассмотрения заявокАукционыПроектыПротоколыБюджетные организации
МуниципалитетыРайоныОбразованияПрограммы
Отчеты: • по упоминаниямДокументная базаЦенные бумаги
Положения: • Финансовые документы
Постановления: • Рубрикатор по темамФинансыгорода Российской Федерациирегионыпо точным датам
Регламенты
Термины: • Научная терминологияФинансоваяЭкономическая
Время: • Даты2015 год2016 год
Документы в финансовой сферев инвестиционнойФинансовые документы - программы

Техника

АвиацияАвтоВычислительная техникаОборудование(Электрооборудование)РадиоТехнологии(Аудио-видео)(Компьютеры)

Общество

БезопасностьГражданские права и свободыИскусство(Музыка)Культура(Этика)Мировые именаПолитика(Геополитика)(Идеологические конфликты)ВластьЗаговоры и переворотыГражданская позицияМиграцияРелигии и верования(Конфессии)ХристианствоМифологияРазвлеченияМасс МедиаСпорт (Боевые искусства)ТранспортТуризм
Войны и конфликты: АрмияВоенная техникаЗвания и награды

Образование и наука

Наука: Контрольные работыНаучно-технический прогрессПедагогикаРабочие программыФакультетыМетодические рекомендацииШколаПрофессиональное образованиеМотивация учащихся
Предметы: БиологияГеографияГеологияИсторияЛитератураЛитературные жанрыЛитературные героиМатематикаМедицинаМузыкаПравоЖилищное правоЗемельное правоУголовное правоКодексыПсихология (Логика) • Русский языкСоциологияФизикаФилологияФилософияХимияЮриспруденция

Мир

Регионы: АзияАмерикаАфрикаЕвропаПрибалтикаЕвропейская политикаОкеанияГорода мира
Россия: • МоскваКавказ
Регионы РоссииПрограммы регионовЭкономика

Бизнес и финансы

Бизнес: • БанкиБогатство и благосостояниеКоррупция(Преступность)МаркетингМенеджментИнвестицииЦенные бумаги: • УправлениеОткрытые акционерные обществаПроектыДокументыЦенные бумаги - контрольЦенные бумаги - оценкиОблигацииДолгиВалютаНедвижимость(Аренда)ПрофессииРаботаТорговляУслугиФинансыСтрахованиеБюджетФинансовые услугиКредитыКомпанииГосударственные предприятияЭкономикаМакроэкономикаМикроэкономикаНалогиАудит
Промышленность: • МеталлургияНефтьСельское хозяйствоЭнергетика
СтроительствоАрхитектураИнтерьерПолы и перекрытияПроцесс строительстваСтроительные материалыТеплоизоляцияЭкстерьерОрганизация и управление производством