«Согласовано»

Руководитель МО

____________/____________/

ФИО

Протокол № ____ от

«___»___________200___г.

«Согласовано»

Заместитель директора по УВР МОУ «СОШ №12 ЗАТО Шиханы Саратовской области »

____________/______________/

ФИО

«___»____________200___г.

«Утверждаю»

Директор МОУ «СОШ №12 ЗАТО Шиханы Саратовской области»

____________//

ФИО

Приказ № _____ от

«___»___________200___г.

РАБОЧАЯ ПРОГРАММА ПЕДАГОГА

Iкатегории

Алексеевой Натальи Владимировны

по информатике в классе

2учебный год

Пояснительная записка

Настоящая рабочая учебная программа по информатике и ИКТ (информационным и коммуникационным технологиям) для начальной школы в Образовательной системе «Школа 2100»

составлена на основе федерального компонента государственного образовательного стандарта базового уровня общего образования, утверждённого приказом МО РФ № 000 от 01.01.2001 года и примерной программы (полного) общего образования по информатике и информационным технологиям (базовый уровень) опубликованной в сборнике программ для общеобразовательных учреждений («Программы для общеобразовательных учреждений: Информатика. 2-11 классы» -2-е издание, исправленное и дополненное. М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2005).

Изучение любого предмета в начальной школе должно соответствовать целям общего начального образования и должно решать общие задачи начального образования в рамках своей предметной специфики. К основным целям общего начального образования относятся:

·  развитие личности школьника, его творческих способностей, интереса к учению, формирование желания и умения учиться;

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

·  воспитание нравственных и эстетических чувств, эмоционально-ценностного позитивного отношения к себе и окружающему миру;

·  освоение системы знаний, умений и навыков, опыта осуществления разнообразных видов деятельности;

·  охрана и укрепление физического и психического здоровья детей;

·  сохранение и поддержка индивидуальности ребенка.

Изучение информатики в начальной школе должно решать задачи пропедевтики изучения базового курса информатики в основной школе, которое направлено на достижение следующих целей:

·  освоение системы базовых знаний, отражающих вклад информатики в формирование современной научной картины мира, роль информационных процессов в обществе, биологических и технических системах;

·  овладение умениями применять, анализировать, преобразовывать информационные модели реальных объектов и процессов, используя при этом информационные и коммуникационные технологии (ИКТ), в том числе при изучении других школьных дисциплин;

·  развитие познавательных интересов, интеллектуальных и творческих способностей путем освоения и использования методов информатики и средств ИКТ при изучении различных учебных предметов;

·  воспитание ответственного отношения к соблюдению этических и правовых норм информационной деятельности;

·  приобретение опыта использования информационных технологий в индивидуальной и коллективной учебной и познавательной, в том числе проектной деятельности.

Программой предполагается проведение непродолжительных практических работ (20-25 минут), направленных на отработку отдельных технологических приемов, и практикумов - интегрированных практических работ, ориентированных на получение целостного содержательного результата, осмысленного и интересного для учащихся

В качестве основных задач на уроках информационных технологий ставится:

    начальное освоение инструментальных компьютерных сред для работы с информацией разного вида (тексты, изображения, анимированные изображения, схемы предметов, сочетания различных видов информации в одном информационном объекте); создание завершённых проектов с использованием освоенных инструментальных компьютерных сред; ознакомление со способами организации и поиска информации; создание завершённых проектов, предполагающих организацию (в т. ч. каталогизацию) значительного объема неупорядоченной информации; создание завершённых проектов, предполагающих поиск необходимой информации.

Организация учебно-воспитательного процесса и состав учебно-методического материала

Обучение проводится по учебно-методическому комплекту «Мой инструмент компьютер». В состав комплекта кроме учебников входят справочники-практикумы, содержащие подробные описания работы с конкретными программами и набор упражнений для освоения отдельных операций.

Набор учебных модулей

Название

1

Знакомство с компьютером

2

Создание рисунков

3

Создание мультфильмов и живых картинок

4

Создание проектов домов и квартир

5

Создание компьютерных игр

Изучение каждого модуля предполагает выполнение небольших проектных заданий, реализуемых с помощью изучаемых технологий. Выбор задания происходит в начале изучения модуля после знакомства учеников с предлагаемым набором ситуаций, требующих выполнения проектного задания.

Тематическое планирование учебного материала

Модуль «Знакомство с компьютером»

Компьютеры вокруг нас. Новые профессии. Компьютеры в школе. Правила поведения в компьютерном классе. Основные устройства компьютера. Компьютерные программы. Операционная система. Рабочий стол. Компьютерная мышь. Клавиатура. Включение и выключение компьютера. Запуск программы. Завершение выполнения программы.

Учащиеся должны знать:

    как правильно и безопасно вести себя в компьютерном классе; для чего нужны основные устройства компьютера.

Учащиеся будут уметь:

    пользоваться мышью и клавиатурой; запускать и завершать компьютерные программы.

Модуль «Создание рисунков»

Компьютерная графика. Примеры графических редакторов. Панель инструментов графического редактора. Основные операции при рисовании: рисование и стирание точек, линий, фигур. Заливка цветом. Другие операции.

Учащиеся будут уметь:

    выполнять основные операции при рисовании с помощью одной из компьютерных программ; сохранять созданный рисунок и вносить в него изменения.

При выполнении проектных заданий школьники будут учиться придумывать рисунок, предназначенный для какой-либо цели, и создавать его при помощи компьютера.

Модуль «Создание мультфильмов и живых картинок»

Анимация. Компьютерная анимация. Основные способы создания компьютерной анимации: покадровая рисованная анимация, конструирование анимации, программирование анимации. Примеры программ для создания анимации. Основные операции при создании анимации. Этапы создания мультфильма.

Учащиеся будут уметь:

    выполнять основные операции при создании движущихся изображений с помощью одной из программ; сохранять созданные движущиеся изображения и вносить в них изменения.

При выполнении проектных заданий школьники будут учиться придумывать движущиеся изображения, предназначенные для какой-либо цели, и создавать их при помощи компьютера.

Модуль «Создание проектов домов и квартир»

Проектирование. Компьютерное проектирование. Интерьер. Дизайн. Архитектура. Примеры программ для проектирования зданий. Основные операции при проектировании зданий: обзор и осмотр проекта, создание стен, создание окон и дверей, установка сантехники и бытовой техники, размещение мебели, выбор цвета и вида поверхностей.

Учащиеся будут уметь:

    выполнять основные операции при проектировании домов и квартир с помощью одной из компьютерных программ сохранять созданный проект и вносить в него изменения.

При выполнении проектных заданий школьники будут учиться придумывать проект дома или квартиры, предназначенный для какой-либо цели, и создавать его при помощи компьютера.

Модуль «Создание компьютерных игр»

Компьютерные игры. Виды компьютерных игр. Порядок действий при создании игр. Примеры программ для создания компьютерных игр. Основные операции при конструировании игр: создание или выбор фонов, карт или полей, выбор и размещение предметов и персонажей. Другие операции.

Учащиеся будут уметь:

    выполнять основные операции при создании компьютерных игр с помощью одной из программ; сохранять созданную игру и вносить в неё изменения.

При выполнении проектных заданий школьники будут учиться придумывать компьютерную игру, предназначенную для какой-либо цели, и создавать её при помощи компьютера.

Проверочные работы (по 1 ч.) завершают изучение разделов: «Знакомство с компьютером», «Создание рисунков», «Создание мультфильмов и живых картинок», «Создание проектов домов и квартир», «Создание компьютерных игр».

Формы организации учебного процесса:

• индивидуальные;

• групповые;

• индивидуально-групповые;

• фронтальные;

• практикумы.

Формы контроля ЗУН (ов);

• беседа;

• фронтальный опрос;

• опрос в парах;

• практикум.

·  тестирование

Курс рассчитан на 34 учебных часа (1час в неделю), в соответствии с учебным планом. Материал курса, предназначенный для усвоения, по глубине и общему содержанию соответствует требованиям образовательного стандарта. Во всех компонентах содержится избыточный материал.

Перечень средств ИКТ, необходимых для реализации программы

Компьютер - универсальное устройство обработки информации; основная конфигура­ция современного компьютера обеспечивает учащемуся мультимедиа-возможности: видео­изображение, качественный стереозвук в наушниках, речевой ввод с микрофона и др.

Проектор, подсоединяемый к компьютеру, видеомагнитофону, микроскопу и т. п.; техно­логический элемент новой грамотности - радикально повышает: уровень наглядности в работе учителя, возможность для учащихся представлять результаты своей работы всему классу, эффективность организационных и административных выступлений.

Принтер - позволяет фиксировать на бумаге информацию, найденную и созданную учащимися или учителем. Для многих школьных применений необходим или желателен цветной принтер. В некоторых ситуациях очень желательно использование бумаги и изображения большого формата.

Устройства вывода звуковой информации - наушники для индивидуальной работы со звуковой информацией, громкоговорители с оконечным усилителем для озвучивания всего класса.

Устройства для ручного ввода текстовой информации и манипулирования экран­ными объектами - клавиатура и мышь (и разнообразные устройства аналогичного назначе­ния).

Управляемые компьютером устройства - дают возможность учащимся освоить про­стейшие принципы и технологии автоматического управления (обратная связь и т. д.) одно­временно с другими базовыми понятиями информатики.

Программные средства

Операционная система.

Файловый менеджер (в составе операционной системы или др.).

Антивирусная программа. Программа-архиватор. Клавиатурный тренажер.

Интегрированное офисное приложение, включающее текстовый редактор, растровый и векторный графические редакторы, программу разработки презентаций и электронные таблицы Звуковой редактор.

Простая система управления базами данных.

Мультимедиа-проигрыватель (входит в состав операционных систем или др.).
Система программирования.

Почтовый клиент (входит в состав операционных систем или др.).

Браузер (входит в состав операционных систем или др.).

Оценка уровней учебных достижений учащихся.

В I четверти 4 класса безотметочное обучение. Учащиеся оцениваются по следующей шкале:

№ п/п

Уровни учебных достижений учащихся

Уровни усвоения учебного материала.

1

Низкий

Уровень характеризует низшую степень усвоения учебного теоретического материала – узнавания

2

Удовлетворительный

Неосознанное воспроизведение теоретического материала и демонстрация простейших умений при выполнении практических заданий. Учащийся отвечает только на вопросы репродуктивного плана.

3

Средний

Применение знаний в знакомой ситуации. Применяет теоретические знания для решения практических заданий

4

Высокий

Применение знаний и умений в незнакомой ситуации. Выполняет исследовательские работы, создает новые алгоритмы решения задач.

Начиная со II четверти отметочное обучение.

Оценка уровней учебных достижений учащихся

Оценка «5» - выставляется при условии безупречного ответа либо при наличии 1-2 мелких погрешностей.

Оценка «4» - выставляется при наличии 1-2 недочетов

Оценка «3» - выставляется при наличии 3-4 недочетов

Оценка «2» - выставляется в том случае, когда ученик показал неусвоение основного программного материала

Учебно-тематическое планирование

по информатике

Классы

Учитель

Количество часов

Всего 34 часа; в неделю 1 час.

Плановых контрольных уроков 5;

Планирование составлено на основе программы по информатике и ИКТ (информационным и коммуникационным технологиям) для начальной школы в Образовательной системе «Школа 2100»

Учебник «Информатика и ИКТ»- Мой инструмент компьютер Москва БАЛАСС 2008 год


п\п

Наименование раздела

Всего часов

В том числе:

Типология урока и основная модель обучения

Компетенции

уроки

практические работы

контрольные работы

Базовый уровень

Продвинутый уровень

Информационная

дата

I четверть

Знакомство с компьютером– 8 часов

1

Техника безопасности в компьютерном классе.

Компьютеры вокруг нас

1

1

1/2

Урок ознакомления с новым материалом

(объяснительно-илюсстративный)

Требования безопасности и гигиены в работе со средствами ИКТ.

Знать требования к организации компьютерного места.

Компьютеры вокруг нас

2.09

2

Основные устройства компьютера

1

1

1/2

Урок применения знаний и умений (объяснительно-илюсстративный)

Иметь представление об основных устройствах компьютера

Основные устройства компьютера

9.09

3

Компьютерные программы. Рабочий стол на экране компьютера

1

1

1/2

Комбинированный урок

(объяснительно-илюсстративный)

Уметь создавать файлы и папки (каталоги), удалять, копировать, перемещать файлы и папки.

компьютерный стол

16.09

4

Компьютерная мышь, клавиатура

1

1

1/2

Комбинированный урок

(объяснительно-илюсстративный)

Знать, что такое компьютерная мышь, клавиатура

мышь

23.09

5

Включение и выключение компьютера

1

1

1/2

Комбинированный урок

(объяснительно-илюсстративный)

Уметь включать и выключать компьютер

30.09

6

Завершение выполнения программы. Запуск программы

1

1

1/2

Комбинированный урок

(объяснительно-илюсстративный)

Уметь запускать программы

Запуск программы

7.10

7

Запуск программы (продолжение)

1

1

1/2

Комбинированный урок

(объяснительно-илюсстративный)

Уметь запускать программы

Запуск программы

14.10

8

Проверочная работа по теме: «Знакомство с компьютером»

(Приложение )

1

1

1

Урок проверки и коррекции знаний, умений и навыков

(поисковый)

Умение выполнять различные действия с файлами и папками (каталогами)

21.10

Создание рисунков – 7 часов

1

Практическая работа «Редактирование текста»

1

1

1/2

Урок применения знаний и умений. (объяснительно-илюсстративный)

Уметь редактировать текст

28.10

II четверть

2

Задания в ситуациях

1

1

Комбинированный урок.

(объяснительно-илюсстративный)

Уметь выбирать одну из предложенных ситуаций, обдумывать будущий текст, составлять план.

Составлять тексты, предназначенные для какой – либо цели.

Ввести и оформить текст для будущей ситуации

Оформление статьи

11.11

3

Компьютерная графика

1

1

1/2

Урок ознакомления с новым материалом.

(объяснительно-илюсстративный)

Знать, что такое компьютерная графика

Уметь выполнять основные операции при рисовании с помощью одной из компьютерных программ;

18.11

4

Графические редакторы

1

1

Урок применения знаний и умений. (объяснительно-илюсстративный)

Знать примеры графических редакторов. Панель инструментов графического редактора.

Панель инструментов

25.11

5

Основные операции при рисовании

1

1

1/2

Комбинированный урок.

(объяснительно-илюсстративный)

Знать основные операции при рисовании: рисование и стирание точек, линий, фигур. Заливка цветом. Другие операции.

Заливка цветом

2.12

6

Задания в ситуациях

1

1

Комбинированный урок.

(объяснительно-илюсстративный)

Уметь выбирать одну из предложенных ситуаций, обдумывать будущий текст, составлять план.

Составлять тексты, предназначенные для какой – либо цели.

Ввести и оформить текст для будущей ситуации

Оформление статьи

9.12

7

Проверочная работа по теме: «Создание рисунков»

(Приложение )

1

1

Урок проверки и коррекции знаний, умений и навыков

(поисковая)

Уметь создавать рисунки.

16.12

Создание мультфильмов и живых картинок - 4 часа.

1

Компьютерная анимация

1

1

1/2

Урок формирования и совершенствования знаний, умений и навыков.

(частично-поисковый)

Знать, что такое анимация. Компьютерная анимация. Основные способы создания компьютерной анимации.

Конструирование анимации

Покадровая рисованная анимация

2.12

III четверть

2

Программы для создания анимации. Примеры программ

1

1

1/2

Урок формирования и совершенствования знаний, умений и навыков.

(частично-поисковый)

Знать программы для создания анимаций.

Примеры программ для создания анимации

13.01

3

Практическая работа «Создание мультфильмов и живых картинок»

1

1

Урок применения знаний и умений. (объяснительно-илюсстративный)

Уметь выполнять основные операции при создании движущихся изображений с помощью одной из программ;

20.01

4

Проверочная работа по теме: «Создание мультфильмов и живых картинок»

(Приложение )

1

1

Урок проверки и коррекции знаний, умений и навыков

(поисковая)

Уметь создавать рисунки.

Уметь сохранять созданные движущиеся изображения и вносить в них изменения.

27.01

Создание проектов домов и квартир - 7часов.

1

Задания в ситуациях

1

1

Урок ознакомления с новым материалом.

(объяснительно-илюсстративный)

Уметь составлять ситуации, в которых может потребоваться умение создавать электронные публикации

3.02

2

Программы для проектирования зданий

1

1

1/2

Урок формирования и совершенствования знаний, умений и навыков.

(частично-поисковый)

Проектирование. Компьютерное проектирование. Интерьер. Дизайн. Архитектура

Основные операции при проектировании зданий: обзор и осмотр проекта, создание стен, создание окон и дверей, установка сантехники и бытовой техники, размещение мебели, выбор цвета и вида поверхностей.

10.02

3

Программы для проектирования зданий

1

1

1/2

Урок формирования и совершенствования знаний, умений и навыков.

(частично-поисковый)

Проектирование. Компьютерное проектирование. Интерьер. Дизайн. Архитектура

17.02

4

Компьютерное проектирование

1

1

1/2

Урок применения знаний и умений. (частично-поисковый)

Уметь выполнять основные операции при проектировании домов и квартир с помощью одной из компьютерных программ

24.02

5

Основные операции при проектировании

1

1

1/2

Урок применения знаний и умений. (частично-поисковый)

Уметь выполнять основные операции при проектировании домов и квартир с помощью одной из компьютерных программ

Уметь сохранять созданный проект и вносить в него изменения.

3.03

6

Порядок действий при проектировании дома

1

1

1/2

Урок применения знаний и умений. (частично-поисковый)

Уметь выполнять основные операции при проектировании домов и квартир с помощью одной из компьютерных программ

Уметь сохранять созданный проект и вносить в него изменения.

10.03

7

Проверочная работа по теме: «Создание проектов домов и квартир»

(Приложение )

1

1

Урок проверки и коррекции знаний и умений.

(частично-поисковый)

Уметь выполнять основные операции при проектировании домов и квартир с помощью одной из компьютерных программ

Уметь сохранять созданный проект и вносить в него изменения.

17.03

Создание компьютерных игр – 7 часов

IV четверть

1

Задания в ситуациях

1

1

1/2

Урок ознакомления с новым материалом.

(объяснительно-илюсстративный)

Уметь создавать ситуации, в которых требуется умение искать информацию

Создание ситуации

7.04

2

Компьютерные игры

1

1

½

Урок применения знаний и умений

(поисковая)

Уметь выполнять основные операции при создании компьютерных игр с помощью одной из программ;

Компьютерные игры. Виды компьютерных игр. Порядок действий при создании игр.

14.04

3

Порядок действий при создании игр

1

1

Урок применения знаний и умений

(поисковая)

Уметь выполнять основные операции при создании компьютерных игр с помощью одной из программ;

Уметь сохранять созданную игру и вносить в неё изменения.

Порядок действий при создании игр. Примеры программ для создания компьютерных игр.

21.04

4

Порядок действий при создании игр

1

1

Урок применения знаний и умений

(поисковая)

Уметь выполнять основные операции при создании компьютерных игр с помощью одной из программ;

Уметь сохранять созданную игру и вносить в неё изменения.

Основные операции при конструировании игр: создание или выбор фонов, карт или полей, выбор и размещение предметов и персонажей. Другие операции.

28.04

5

Программы для создания компьютерных игр

1

1

Урок формирования и совершенствования знаний, умений и навыков.

(частично-поисковый)

Уметь выполнять основные операции при создании компьютерных игр с помощью одной из программ;

Уметь сохранять созданную игру и вносить в неё изменения.

Порядок действий при создании игр. Примеры программ для создания компьютерных игр.

5.05

6

Основные операции при конструировании игр

1

1

Урок применения знаний и умений. (частично-поисковый)

Уметь выполнять основные операции при создании компьютерных игр с помощью одной из программ;

Уметь сохранять созданную игру и вносить в неё изменения

12.05

7

Проверочная работа по теме: «Создание компьютерных игр»

(Приложение )

1

1

Урок проверки и коррекции знаний и умений.

(частично-поисковый)

Уметь сохранять созданную игру и вносить в неё изменения

Компьютерная игра, предназначенная для какой-либо цели, и создавать её при помощи компьютера.

19.05

ЛИТЕРАТУРА:

1.  . Информатика и ИКТ. «Мой инструмент компьютер»: Учебник для 4 класса. — М.: БАЛАСС., 2008.

Программа по информатике и ИКТ (информационным и коммуникационным технологиям) для начальной школы в Образовательной системе «Школа 210

Основные порталы (построено редакторами)

Домашний очаг

ДомДачаСадоводствоДетиАктивность ребенкаИгрыКрасотаЖенщины(Беременность)СемьяХобби
Здоровье: • АнатомияБолезниВредные привычкиДиагностикаНародная медицинаПервая помощьПитаниеФармацевтика
История: СССРИстория РоссииРоссийская Империя
Окружающий мир: Животный мирДомашние животныеНасекомыеРастенияПриродаКатаклизмыКосмосКлиматСтихийные бедствия

Справочная информация

ДокументыЗаконыИзвещенияУтверждения документовДоговораЗапросы предложенийТехнические заданияПланы развитияДокументоведениеАналитикаМероприятияКонкурсыИтогиАдминистрации городовПриказыКонтрактыВыполнение работПротоколы рассмотрения заявокАукционыПроектыПротоколыБюджетные организации
МуниципалитетыРайоныОбразованияПрограммы
Отчеты: • по упоминаниямДокументная базаЦенные бумаги
Положения: • Финансовые документы
Постановления: • Рубрикатор по темамФинансыгорода Российской Федерациирегионыпо точным датам
Регламенты
Термины: • Научная терминологияФинансоваяЭкономическая
Время: • Даты2015 год2016 год
Документы в финансовой сферев инвестиционнойФинансовые документы - программы

Техника

АвиацияАвтоВычислительная техникаОборудование(Электрооборудование)РадиоТехнологии(Аудио-видео)(Компьютеры)

Общество

БезопасностьГражданские права и свободыИскусство(Музыка)Культура(Этика)Мировые именаПолитика(Геополитика)(Идеологические конфликты)ВластьЗаговоры и переворотыГражданская позицияМиграцияРелигии и верования(Конфессии)ХристианствоМифологияРазвлеченияМасс МедиаСпорт (Боевые искусства)ТранспортТуризм
Войны и конфликты: АрмияВоенная техникаЗвания и награды

Образование и наука

Наука: Контрольные работыНаучно-технический прогрессПедагогикаРабочие программыФакультетыМетодические рекомендацииШколаПрофессиональное образованиеМотивация учащихся
Предметы: БиологияГеографияГеологияИсторияЛитератураЛитературные жанрыЛитературные героиМатематикаМедицинаМузыкаПравоЖилищное правоЗемельное правоУголовное правоКодексыПсихология (Логика) • Русский языкСоциологияФизикаФилологияФилософияХимияЮриспруденция

Мир

Регионы: АзияАмерикаАфрикаЕвропаПрибалтикаЕвропейская политикаОкеанияГорода мира
Россия: • МоскваКавказ
Регионы РоссииПрограммы регионовЭкономика

Бизнес и финансы

Бизнес: • БанкиБогатство и благосостояниеКоррупция(Преступность)МаркетингМенеджментИнвестицииЦенные бумаги: • УправлениеОткрытые акционерные обществаПроектыДокументыЦенные бумаги - контрольЦенные бумаги - оценкиОблигацииДолгиВалютаНедвижимость(Аренда)ПрофессииРаботаТорговляУслугиФинансыСтрахованиеБюджетФинансовые услугиКредитыКомпанииГосударственные предприятияЭкономикаМакроэкономикаМикроэкономикаНалогиАудит
Промышленность: • МеталлургияНефтьСельское хозяйствоЭнергетика
СтроительствоАрхитектураИнтерьерПолы и перекрытияПроцесс строительстваСтроительные материалыТеплоизоляцияЭкстерьерОрганизация и управление производством